Plongez dans la Trahison Révélation du Tournant Intriguant de l’Intrigue dans Star Wars Jedi Survivor

Game Rant s'entretient avec les développeurs de Star Wars Jedi Survivor au sujet de la gestion du chocant retournement de situation et de la bataille finale épique du jeu.

Entretien avec les créateurs de Star Wars Jedi Survivor – Révélation du plot twist et du boss final épique

Attention Spoilers : Cet article contient des spoilers majeurs pour Star Wars Jedi : Survivor

Dans une année remplie d’histoires mémorables dans les jeux, la trahison magistralement exécutée de Star Wars Jedi : Survivor se distingue non seulement comme l’un des moments clés de l’intrigue les plus importants de 2023, mais aussi comme un moment fort de la franchise des jeux Star Wars. Bien que certains joueurs puissent avoir eu des soupçons sur le nouvel arrivant Mantis Bode Akuna, sa caractérisation indéniablement attachante incarnée par la performance de Noshir Balal a créé une révélation bouleversante lorsque le moment est enfin arrivé.

GameTopic a discuté avec le directeur du jeu Star Wars Jedi : Survivor, Jason De Heras, le scénariste principal Pete Stewart et le scénariste principal Danny Homan, sur la manière dont ils ont soigneusement élaboré ce moment narratif percutant, ainsi que sur la façon dont Noshir Balal a abordé son interprétation de Bode en sachant depuis le début ce que Bode préparait en coulisses. De plus, Jason De Heras a détaillé comment l’équipe de conception du jeu a abordé tous les aspects du duel final intense entre Cal et Bode. Sans plus tarder, plongeons dans cette session de questions-réponses éclairante !

🌟 Questions et réponses avec l’équipe créative :

Q : Comment les acteurs ont-ils été impliqués dans le plot twist ? Savaient-ils ce qui allait se passer à l’avance ? Comment ont-ils réagi ?

Homan : C’est une excellente question. Nous faisons venir nos acteurs assez tôt dans le processus pour discuter de l’histoire avec eux, de leurs rôles et obtenir de nombreux retours et contributions précieux. Noshir, qui joue Bode, met toute son âme dans son jeu d’acteur et il vous prend toujours à part pour vous demander : “Eh bien, que pensez-vous que Bode ferait dans cette situation, hypothétiquement ?”, parce qu’il veut vraiment comprendre l’essence de ce personnage. Pour un retournement émotionnel de cette ampleur et un rôle aussi difficile – le genre de personnage que nous ne voyons pas souvent dans Star Wars – il a vraiment été essentiel dans la création de Bode.

Stewart : Nous faisons venir tous les acteurs pour une lecture de table lorsque nous avons une première version du scénario avec laquelle nous sommes satisfaits, et je me souviens que lorsque nous en sommes arrivés à certains moments, il y avait des sursauts et nous devions attendre que cela se calme pour continuer.

Ainsi, même si nous abordons le tournage avec les yeux ouverts et la compréhension, il est vraiment bon d’avoir ces moments où l’impact que vous recherchez se produit, même avec les acteurs qui vont jouer les rôles.

Q : Donc cela a influencé la performance de Noshir en sachant que dans les coulisses, son personnage préparait quelque chose de suspect ?

Homan : Absolument. À chaque instant, Noshir savait ce que Bode pensait et quelles étaient ses intentions. Nous avons fait plusieurs enregistrements que vous pouvez jouer et vivre après la fin du jeu, qui décrivent les tournants du personnage de Bode et son monologue intérieur, et nous nous sommes beaucoup amusés à le faire avec Noshir car cela était informé par les conversations que nous avons eues avec lui tout au long du processus.

Stewart : Ce que fait Bode est maléfique, mais il y a aussi une honnêteté en lui dans le jeu, que Noshir met vraiment en valeur. Alors qu’il joue un peu aux échecs en 4D et pense à tous les aspects, il y a des moments où vous traversez le lucrehulk et d’autres moments où il essaie sincèrement de convaincre Cal de ne pas faire cette chose, car il ne veut pas faire à Cal ce qu’il fait ensuite à Cal.

Il ne veut pas trahir Cal et tout détruire. Il ne veut vraiment pas le faire. Et je pense qu’il est important de voir cela dans la performance de Noshir. Ce n’est pas comme s’il tournait sa moustache en disant “descends le couloir sombre, rien de mal ne se passera.” Il dit : “Je veux le meilleur pour toi jusqu’à ce que cela devienne un choix entre moi et mon objectif ultime.”

Q : En parlant de ces échos post-jeu montrant la réflexion de Bode, je suis curieux de savoir comment vous avez abordé la préfiguration et les indices plus tôt dans le jeu. Avez-vous essayé de créer des moments au début où les joueurs auraient pu le remarquer ?

Homan: Oui, nous l’avons fait. L’une des premières scènes significatives entre Cal et Bode est celle où ils se sont arrêtés pour que Bode répare le câble d’ascension. Bode met à l’épreuve Cal, qui ignore que Bode est un espion, et Bode essaie de savoir si Cal est toujours en contact avec Cere, etc. Tout cela se trouve dans le sous-texte de cette scène, et si vous revenez en arrière, si vous regardez les scènes, vous pouvez toujours voir l’angle de Bode.

Parfois, il est plus explicite à ce sujet. Comme dans le Lucrehulk, il dit à Cal : “Je t’aime et je veux que tu aies une bonne vie. Peut-être est-il temps de commencer quelque chose avec Merrin et de te poser.” C’est sincère, ce n’est pas artificiel. C’est lui. Il se soucie vraiment de Cal et ayant une histoire parallèle à celle de Cal, il veut vraiment que Cal trouve le bonheur selon ses propres termes.

Homan: C’est là qu’il obtient le sabre laser, c’est là qu’il réfléchit vraiment à l’offre de Cal de peut-être un jour s’allier et combattre l’Empire. Il se passe beaucoup de choses dans l’esprit de Bode et on peut l’imaginer en dehors de l’arène en train de réfléchir à ses prochaines étapes.

Stewart: Je pense que plus on se rapproche de la trahison réelle, Bode ne se décompose pas, mais il atteint une phase finale. Il essaie ses dernières tentatives désespérées, comme : “Hé, ne va pas à Tanalorr” ou “Peut-être juste toi et moi allons-y jeter un coup d’œil” et “Non, je vais rester ici et réfléchir” parce qu’il assemble des morceaux de plans au fur et à mesure.

Vous pouvez voir les fissures apparaître au fur et à mesure que vous vous dirigez vers la trahison. Alors qu’au début de l’histoire, il est beaucoup plus calme à ce sujet.

Q : Avez-vous envisagé d’autres alternatives pour la façon dont les choses auraient pu se passer entre Cal et Bode ? Y avait-il une ligne de pensée où peut-être Bode survit à cela ?

Homan: Je pense que ce qui a fini par résonner avec les fans dans ce jeu, plus que toute autre chose, c’est que la trahison de Bode frappe vraiment fort parce qu’il est quelqu’un de très aimable en apparence et parce qu’il est si humain et en proie à des conflits, et parce que je pense que les meilleurs méchants conservent leur humanité même lorsqu’ils commettent des actes monstrueux. Je pense que pour amener Cal là où il devait être à la fin de Survivor, il devait affronter cette monstruosité en Bode car, dans une certaine mesure, il affronte des sentiments qu’il a lui-même. Alors en fin de compte, je pense que les choses devaient se terminer comme elles l’ont fait pour que Cal fasse des choix difficiles.

Stewart: Oui, dans mon cœur, j’ai différentes situations, mais tant que je connais l’histoire et que je comprends l’histoire tout le temps où j’ai travaillé ici, l’essentiel est la tragédie de Bode Akuna et la réflexion sur la tragédie que Cal doit traverser également. Il y a en moi une partie qui se dit : “Et ils vécurent heureux pour toujours et rien de mal ne s’est passé”. Et c’est génial, et je suis heureux pour cela, mais ce n’est pas captivant. Cela ne reflète rien de Cal et ne fait pas avancer son parcours. C’est donc toujours été l’essentiel, je pense.

Q : Bode choisit de combattre Cal jusqu’à la mort au risque de laisser Kata sans père sur Tanalorr. Pourquoi pensez-vous que Bode n’a pas pu faire confiance à Cal à la fin après tout ce qu’ils ont vécu ensemble ?

Homan: C’est une excellente question. Je pense que, comme nous le voyons souvent avec ceux qui tombent du côté obscur, la peur obscurcit l’avenir de Bode. À ce stade de l’histoire, Bode ne peut pas voir au-delà de cet avenir couvert de peur. Donc, s’il avait pu être réceptif à cela, cela aurait pu être un moment plus précoce de l’histoire, mais à ce stade, on ne peut vraiment pas voir un avenir dans lequel le chemin caché et Kata sont tous les deux en sécurité sur Tanalorr, alors il fait son choix.

Stewart: Il devient également craintif de ne pas avoir peur. Lorsque Kata lui fait appel pendant le combat contre le boss et qu’il crie “Assez !” et qu’il fissure le mur et serre le poing, il essaie de mettre fin aux voix qui l’assaillent et qui le convainquent presque. Il ne sait pas à quoi ressemblerait sa vie s’il n’avait pas constamment peur et s’il ne regardait pas constamment derrière son épaule, ce qu’il fait probablement depuis avant la naissance de Kata. Pour souligner ce que Danny disait, il a peur et c’est la peur qui laisse entrer le côté obscur.

Q: Un retournement de situation comme celui-ci peut être assez délicat à réaliser. Avez-vous rencontré des défis particuliers pour parvenir à l’impact recherché et faire passer les bons messages ?

Homan: C’est une chose incroyablement stressante d’essayer d’écrire une trahison, sans parler d’une trahison qui s’étend sur tout un jeu. Si vous avez une heure et demie ou deux heures pour lesquelles il sera présent, vous pouvez choisir vos moments, mais Bode est avec vous tout le temps ! Tout ce qu’il dit et que nous écrivons de manière incorrecte pourrait ruiner la surprise de la trahison.

Nous avons donc scrupuleusement examiné chaque script, des cinématiques aux conversations apparemment anodines dans Pyloon’s Saloon, pour nous assurer vraiment que, lorsque vous regardez en arrière, vous pouvez voir Bode et la trahison. Mais pour la plupart des gens – pas tous, mais pour la plupart des gens – je pense que c’est une ligne très fine. Il est juste assez attachant mais pas invraisemblable en tant que personnage, et il y a suffisamment d’autres choses en cours avec Dagan et Rayvis pour que vous soyez captivé par cette histoire et que vous ne le voyiez pas venir.

Stewart: Je pense qu’il y a un double effet. Tout ce que Danny a dit est vrai, mais je pense aussi que les joueurs et les spectateurs ont un regard quelque peu cynique envers les nouveaux venus immédiatement de nos jours parce qu’ils ont peur de la trahison, comme nous le devrions tous, n’est-ce pas ? Même les personnes qui disent “Je l’ai vu venir”, n’ont pas vu le moment où il se révèle être un Jedi. Donc c’est comme ça, “Oh, j’ai deviné ça. Oh, non, c’est quand même surprenant.” Donc on a toujours cette surprise et cette joie que nous recherchons.

Q: Merrin aide Cal pendant ce combat. Comment parvenez-vous à trouver un équilibre entre impliquer Merrin et ne pas la laisser faire tout le travail pour le joueur ?

De Heras: C’était l’un des grands défis pour Jedi Survivor : s’assurer que le joueur continue à jouer. Bien sûr, le partenaire est là pour faire avancer l’histoire, mais il doit aussi être crédible lorsqu’il est avec vous et ne pas être une coquille vide bon marché.

Nous avons toujours voulu que Merrin participe à ce combat sous différentes formes et de différentes manières, cela a toujours été sur la table, mais nous devions comprendre “Combien de temps va-t-elle être dans la première phase ?” Je pense que dans l’idée originale, elle est toujours là, et cela pose un problème d’équilibre lorsque deux personnages se battent contre Bode en même temps. Ce n’est pas toujours très esthétique. Donc on pourrait passer beaucoup de temps à faire en sorte que cela ait l’air bien, mais il y a une quantité limitée de champ.

Nous l’avons donc fait entrer et nous lui avons donné l’impression qu’elle en valait la peine, et elle devait sortir et protéger Cal. Ensuite, elle est revenue plus tard avec une transition géniale et excitante, similaire à la séquence Trident, où elle utilise le vent et les tubulures vertes pour vous aider et faire quelques mouvements de coopération. Nous savions que nous voulions mélanger l’excitation de la coopération, les vrais moments du partenaire qui vous aident au combat, et les entrelacer avec quelques moments cinématiques.

💥 L’impact de la trahison et d’un duel épique

Star Wars Jedi: Survivor, axé sur la narration, a présenté un retournement de situation exceptionnel qui a laissé les joueurs ébahis. L’exécution soigneuse de la trahison entre Cal et Bode, ainsi que l’incroyable performance de Noshir Balal, ont rendu ce moment vraiment inoubliable. Les joueurs ont eu l’occasion de découvrir les pensées intérieures de Bode à travers des échos post-jeu, renforçant ainsi la profondeur de son personnage et ajoutant une couche de complexité à l’histoire.

L’équipe créative derrière le jeu a stratégiquement annoncé la trahison, semant subtilement des indices tout au long du jeu. Des suggestions en apparence innocentes de Bode sur l’avenir de Cal à ses rencontres avec des personnages clés, les pièces commencent à s’assembler lorsqu’on les examine de plus près. Cependant, un équilibre narratif a été maintenu, de sorte que la surprise soit préservée pour la plupart des joueurs.

En ce qui concerne les combats et les combats de boss, Jason De Heras a mis en lumière les défis auxquels l’équipe a dû faire face. La mécanique du style de combat de Bode a été conçue pour en faire un adversaire redoutable, avec des réactions uniques aux différentes positions de sabre de Cal. L’équipe a soigneusement équilibré les mouvements de Bode pour éviter les contre-attaques trop faciles et maintenir un défi agréable pour les joueurs.

Il est à noter que la participation de Merrin dans le combat a nécessité un équilibre délicat pour éviter qu’elle n’éclipse l’agence du joueur. L’inclusion de moments cinématiques et de mouvements coopératifs entre Cal et Merrin a été soigneusement pensée pour améliorer l’expérience globale.

🔥 Réflexions finales et Remerciements

Créer un retournement de situation captivant et l’exécuter sans faille n’est pas une tâche facile, mais l’équipe créative derrière Star Wars Jedi: Survivor a relevé le défi. La combinaison d’une narration exceptionnelle, de performances extraordinaires et d’un gameplay bien équilibré a entraîné un véritable rollercoaster émotionnel pour les joueurs.

Danny Homan, Pete Stewart et Jason De Heras ont exprimé leur gratitude pour la réponse positive des fans et des critiques. Ils ont souligné le dévouement et le travail acharné investis dans la création d’une narration aussi captivante et ont exprimé leur joie de voir les joueurs se connecter profondément à l’histoire.

Une reconnaissance spéciale a été accordée à Noshir Balal pour sa performance phénoménale en tant que Bode. Son interprétation du personnage a apporté de la profondeur, de la sympathie et un sentiment déchirant de conflit, contribuant à l’impact de la rencontre finale.

Et ainsi, le voyage immersif de Star Wars Jedi: Survivor reste gravé dans les cœurs des fans, alors qu’ils luttent avec l’impact profond de la trahison et du courage face à l’adversité.


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