Scarlet Nexus – Les 10 meilleurs défis pour battre les autres

Scarlet Nexus - Top 10 défis pour vaincre les autres

Scarlet Nexus est un action JRPG développé par Bandai Namco. Il a également reçu son propre adaptation anime du même titre, avant le succès de Cyberpunk: Edgerunners. Dans le jeu, les joueurs assument le rôle de l’un des deux personnages jouables – Yuito Sumeragi ou Kasane Randall.

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Ces personnages sont membres de la Force de Suppression des Autres (OSF) qui ont pour mission de défendre et protéger leur planète contre les ennemis connus sous le nom d’Autres. Les membres de l’OSF que le joueur apprendra à connaître ont tous des capacités uniques nécessaires pour vaincre les ennemis. Elles peuvent être utilisées à travers le SAS, une communication cérébrale qui permet l’utilisation de différentes capacités pendant un temps limité. Les Autres, un nom qui met en évidence le caractère surnaturel de ces êtres, prennent de nombreuses formes et tailles terrifiantes. Bien qu’il existe plusieurs groupes d’ennemis avec des pouvoirs uniques et des noms fous, ces exemples se distinguent.

10 Bâillement (Groupe)

Ce groupe d’Autres est composé de Bâillement Musclé, Bâillement Sourire, Bâillement Progéniture et Bâillement Liane. Le Bâillement Progéniture fonctionne un peu différemment des autres. Il déteste avoir quelque chose derrière lui, car l’organe situé sur son dos est un point faible. Il se retourne dès que le joueur se met derrière lui, donc il faut être rapide. Se déplacer avec l’Hypervélocité de Arashi Springs et l’Invisibilité de Kagero Donnes est efficace.

Les autres types de Bâillement ont également des caractéristiques uniques. Le Bâillement Liane peut se copier, le Bâillement Sourire peut cracher du feu et le Bâillement Musclé rampe sous terre et surgit avec une attaque puissante. Tous les Bâillements ont un museau semblable à celui d’un alligator avec lequel ils mordent et attaquent.

9 Pound (Groupe)

Ce groupe d’Autres est composé de Pound Manquant, Pound Coussin et Pound Session. Pound Manquant crache un écran de fumée pour obscurcir le champ de vision du joueur et attaque en crachant des projectiles de feu à distance. Si le joueur utilise la Clairsentance de Tsugimis, il peut annuler l’écran de fumée pour l’attaquer. Le Pound Coussin tire également des projectiles de feu mais tourne pour frapper le joueur avec sa coquille dure s’il s’approche trop près.

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Le Pound Session a trois têtes et chante. Lorsque sa proie – le joueur – s’approche, la chanson qu’il chante est un compte à rebours pour son autodestruction et il fera exploser le joueur avec lui. La chanson ne peut pas être arrêtée une fois qu’elle a commencé, cependant, les dégâts de l’explosion peuvent être supportés. Il est conseillé d’utiliser l’invisibilité ou la téléportation.

8 Rut (Groupe)

Ce groupe comprend le Rut Rat, le Rut Coupe et le Rut Fermé. Tous ces Ruts se caractérisent par leur coquille extérieure dure. Le Rut Rat stocke de l’huile à l’intérieur de son corps en forme de roue et en pulvérise. L’organe à l’intérieur de sa coquille est le point faible, il est donc efficace de l’attaquer avec la Psychokinésie ou la Duplication pour briser sa coquille. Très similaire au Rut Rat, le Rut Coupe stocke de l’eau dans sa coquille. Il pulvérise de l’eau d’en haut et est protégé par son extérieur dur. L’eau et l’huile humidifient le joueur et le ralentissent, il est donc préférable de les éviter.

Le Rut Fermé a une coquille en forme de cage qui peut être brisée par des attaques puissantes, cependant, ils peuvent se retirer et régénérer leur coquille. Ils tirent des projectiles qui confondent le joueur, le faisant se déplacer dans des directions aléatoires. Ces projectiles les confondent également. Lorsqu’ils s’approchent, ils pensent qu’ils ont déjà capturé le joueur, donc l’intérieur se remplit de gaz explosif pour l’autodestruction.

7 Santa (Groupe)

Ce groupe comprend le Santa Barista, le Santa Salive et le Santa Sparta. Le Santa Barista lance des objets avec ses organes en forme de tentacule, qui sont résistants et frapperont directement le joueur. Utiliser la Clairsentance pour discerner la trajectoire des objets lancés peut aider à vaincre l’Autre. La Psychokinésie peut être utilisée pour renvoyer les objets directement vers lui.

Saliva Santa, comme son nom l’indique, crache et trempe le joueur avec de la salive. Alors qu’il se cache dans sa coquille de boîte, il est nécessaire d’utiliser des capacités telles que l’Hypervélocité ou la Téléportation pour s’approcher suffisamment pour attaquer. Sparta Santa, quant à lui, peut se dupliquer. Utiliser la Clairvoyance pour voir lequel est le duplicata et lequel est le vrai est essentiel pour remporter le combat.

6 Sabbat (Groupe)

Ce groupe est composé du Sabbat Flétrissement, du Sabbat Auger et du Sabbat Morveux. Ces Autres ont une apparence de taureau, de cheval ou de cerf, ce qui correspond à leur style d’attaque. Ils chargent tous vers le joueur avec de puissants coups de tête, plus forts que ceux de n’importe quel mammifère terrestre ordinaire. L’attaque du Sabbat Flétrissement a une longue exécution, mais ses dégâts sont puissants. Les charges doivent être esquivées pour que le joueur puisse atteindre le point faible situé sur son dos.

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Le Sabbat Auger est aidé par la coquille pointue sur sa tête. En utilisant la Sclérokinésie pour renforcer la force du joueur, ils peuvent s’approcher du Sabbat Auger et briser sa coquille. Le Sabbat Morveux lance des champignons depuis sa tête qui confondent le joueur avec des spores. Son nez devient exposé lorsqu’il lance les spores de champignons, il est donc utile d’utiliser la Téléportation ou l’Hypervélocité pour s’approcher avant que l’effet ne se manifeste.

5 Chinery (Groupe)

Ce groupe d’Autres est composé du Chinery Vignoble, du Chinery Glissant et du Chinery Juttie. Le Chinery Vignoble vaporise un liquide pour tremper la zone, puis lance des projectiles électriques pour électrocuter tous ceux qui se trouvent dans cet espace et qui sont trempés. Ses points faibles sont les jambes, il est donc essentiel d’utiliser l’Invisibilité ou l’Hypervélocité pour l’attaquer rapidement avant qu’il ne puisse vaporiser et électrocuter.

Le Chinery Glissant suinte de l’huile et peut en changer la couleur pour se fondre dans l’environnement. Cela peut être combattu en utilisant la Clairvoyance pour mieux le voir. Comme il est couvert d’huile, le joueur peut également utiliser la Pyrokinésie pour le mettre en feu. Pour vaincre le Chinery Juttie, le joueur doit briser sa coquille extérieure pour atteindre son intérieur faible.

4 Gunkin (Groupe)

Ce groupe est composé de deux Autres importants connus sous le nom de Gunkin Perry et Gunkin Fisher. Gunkin Perry stocke de l’huile dans ses organes de type réservoir et est extrêmement agressif. Il peut sauter haut en utilisant ses six pattes et s’écraser sur le joueur. De loin, il lancera son huile comme un projectile, ce qui entrave les mouvements et rend le joueur inflammable. Cependant, il est vulnérable à sa propre huile. Si le joueur brise le réservoir et renverse l’huile dessus, il peut l’enflammer.

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Gunkin Fisher stocke également de l’huile dans ses organes de type réservoir. Il attaque en pulvérisant depuis une certaine distance. Il peut grimper sur les murs et le plafond lorsqu’il se sent menacé et tente de contrer les attaques à distance des joueurs depuis le dessus. Une façon infaillible pour les joueurs de le vaincre, tout comme le Gunkin Perry, est de le couvrir d’huile et de le mettre en feu.

3 Coil Moil (Boss)

Ce boss Autre a deux états – glace et eau. Coil Moil est extrêmement dangereux et très peu de données ont été collectées à son sujet dans le jeu. Utiliser la Pyrokinésie est le moyen le plus efficace de l’attaquer, car le joueur veut faire fondre sa glace pour la transformer en eau. Ensuite, l’Électrokinésie est essentielle pour l’électrocuter lorsqu’il est sous forme d’eau.

Coil Moil attaque la zone environnante avec des piliers d’eau, qui font également office de protection. Son point faible se trouve sur son dos, le joueur doit donc manœuvrer les piliers d’eau pour l’atteindre. Il est difficile de contourner le boss pour attaquer le point faible. Utiliser la Téléportation ou la Vélocité pour atteindre le point faible est indispensable pour réussir.

2 Cort Mort (Boss)

Cort Mort est l’un des plus grands Autres que le joueur rencontrera à la fin du jeu. Bien que les fans ne puissent pas le tuer, il représente toujours un danger. Ce boss contient plusieurs Autres à l’intérieur de son corps et peut les contrôler pour attaquer tous en même temps. Il peut envoyer plusieurs Autres hors de lui-même et détruire de grandes structures.

Cependant, ce combat de boss est différent des autres. Le joueur doit courir et éviter toutes les attaques de Cort Mort. En utilisant la Sclérokinésie de Gemma Garrisons, la force accrue est essentielle pour endurer les attaques combinées qu’il lance.

1 Dominus Circus (Boss)

Dominus Circus est sans doute le combat de boss le plus amusant et unique du jeu. Cet Autre majeur est extrêmement dangereux car il possède une force incroyable. Il a plusieurs formes que le joueur doit vaincre tout au long du combat. Les différentes formes ont un bouclier dans le bras droit, une épée dans le bras gauche et un casque sur la tête.

Il peut se protéger en pulvérisant de l’eau ou en créant des murs d’eau pour se bloquer. L’onde de choc de son coup est immense et doit être esquivée. Dans l’une de ses formes, il crée un écran de fumée et pulvérise de l’huile. Ce combat de boss est le test ultime pour savoir si les joueurs ont maîtrisé les neuf capacités SAS.

Scarlet Nexus est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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