Remnant 2 Quelle classe devriez-vous choisir en premier ?

Remnant 2 - Quelle classe choisir en premier ?

Le système de classes de Remnant II est une énorme évolution par rapport à celui du jeu original, Remnant: From The Ashes. Dans cette suite, la classe de départ choisie par les joueurs a beaucoup plus d’impact qu’auparavant, car c’est une classe avec laquelle ils resteront coincés pendant un certain temps une fois qu’ils commenceront leurs aventures à travers tous les Royaumes auxquels les Pierres du Monde sont connectées.

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De plus, en dehors des 5 classes de départ, il semble y en avoir beaucoup d’autres cachées dans le contenu profond que propose ce jeu. Donc, avec cela à l’esprit, examinons quelle classe les joueurs devraient commencer par choisir en premier dans Remnant II, tant du point de vue du style de jeu que du point de vue mécanique.

Explication de l’archétype et du multiclassement

Avant d’entrer dans quoi que ce soit d’autre, les joueurs doivent savoir qu’il y a plus d’archétypes dans Remnant II que simplement ceux de départ, beaucoup plus en fait, compte tenu de la quantité de butin que le premier jeu offre. Et cela compte car les joueurs pourront déséquiper et équiper différents objets d’archétype dans leurs emplacements d’engramme après un certain progrès. Ils auront deux emplacements d’engramme au total, un pour leur Archétype “Prime” (alias leur classe “principale”) et un pour leur Archétype Secondaire. Il y a une différence clé entre ces emplacements d’engramme, bien qu’elle ne semble pas évidente au premier abord. Fondamentalement, lorsque le deuxième Archétype est équipé, les joueurs recevront toutes les compétences, avantages et même le trait de cet Archétype secondaire, mais ils ne recevront pas son avantage principal, car il est exclusif à leur Archétype principal.

Ce qui est lié à la classe de départ, c’est que cela signifie que la classe avec laquelle les joueurs commencent est celle qu’ils auront définie comme leur Archétype principal en premier, et celle pour laquelle ils auront le Trait d’Archétype maximisé lorsqu’ils débloqueront la capacité d’équiper leur Archétype secondaire.

Quelle classe devrais-je choisir ?

Ensuite, examinons chaque classe individuellement, ce que le choix de cette classe en tant que classe de départ offre au joueur et quel type de joueur/personne serait susceptible d’être attiré par cette classe. Cependant, avant cela, donnons simplement une comparaison générale stéréotypée de chaque classe de Remnant II pour les personnes qui veulent simplement des réponses simples :

Nom de la classe

Comparaison de classe stéréotypée

Gunslinger

DPS à distance, DPS de dégâts explosifs, DPS auto-améliorant

Hunter

Tireur d’élite, Assassin, Voleur, Tireur d’élite

Challenger

Tank, DPS en mêlée, Briseur, Berserker

Handler

Invocateur, Buffeur, DPS basé sur les invocations, Offtank

Medic

Soigneur, Soutien, Soutien/DPS à double type

Gunslinger

Commençons par Gunslinger, la classe dont tous les joueurs qui ont précommandé Remnant II auront accès en tant que classe de départ (et à laquelle les joueurs de l’édition Ultimate ont eu accès encore plus tôt). Le Gunslinger est une classe construite autour de l’idée classique d’un ‘Cowboy de l’Ouest’, car il commence avec :

Nom

Type

Description

Chargé

Avantage Principal

Lors de l’activation de n’importe quelle compétence de Gunslinger, les deux armes sont instantanément rechargées et bénéficient d’une réserve de munitions infinie sur toutes les armes pendant 8 secondes.

Réserve de munitions

Trait d’Archétype

Augmente les réserves de munitions de 50 pour cent (5 pour cent au niveau 1)

Tir rapide

Avantage de dégâts

Obtenez une cadence de tir 15 pour cent plus élevée, des dégâts à distance 25 pour cent plus élevés et une chance de critique 5 pour cent plus élevée pour toutes les armes à feu. Les dégâts augmentent avec le niveau de Gunslinger.

Posse en place

Avantage d’équipe

Les ramassages de munitions accordent 30 pour cent supplémentaires de munitions par joueur, le bonus étant réparti également entre les coéquipiers, et provoquent également la chute de munitions supplémentaires de la boîte de munitions sur le sol.

Mains rapides

Avantage utilitaire

Les armes à feu gagnent une vitesse de rechargement 10 pour cent plus rapide. Le bonus est doublé si le chargeur est vide.

Doigts agiles

Avantage de relique

L’utilisation d’une relique recharge l’arme à feu équipée et augmente les dégâts à distance de 15 pour cent pendant 10 secondes.

Wrangler 1860

Arme longue

Un fusil de chasse à levier.

Classique de l’Ouest

Pistolet

Un revolver classique à simple action.

Hachette de ferraille

Arme de mêlée

Une hachette de mêlée fabriquée à partir de ferraille.

Le Gunslinger est essentiellement une classe DPS qui épuise ses réserves de munitions en échange d’un DPS élevé. Heureusement, le trait Ammo Reserves est conçu pour contrer cela, tandis que le Prime Perk augmente également la capacité en munitions tout en fonctionnant comme un Perk de soutien qui permet à ses coéquipiers d’utiliser leurs munitions sans trop se soucier du monde. Globalement, la classe Gunslinger est celle que les joueurs devraient choisir s’ils sont fans des westerns ou des cowboys en général, préfèrent des styles de jeu plus rapides qui privilégient une vitesse d’attaque élevée avec des dégâts par coup plus faibles, ou des joueurs qui préfèrent le côté jeu de tir de Remnant: From the Ashes plutôt que le côté des mods d’armes.

Chasseur

Ensuite, nous avons le Chasseur, qui semble être destiné à être la classe ‘Sniper’ du jeu, d’après le matériel promotionnel du jeu montré jusqu’à présent. Tout le matériel promotionnel montre cette classe éliminant des ennemis inconscients de loin ou utilisant l’invisibilité pour entrer et sortir des combats armés. Et, bien que cela puisse être le ‘style de jeu prévu’ de cette classe de départ, les Perks passifs et le Prime Perk sont un peu plus ouverts à tous les styles de jeu. Le Chasseur commence avec:

Nom

Type

Description

Dead to Rights

Prime Perk

Causer des dégâts de Weakspot à distance de base de 55 prolonge la durée des compétences actives du Chasseur de 3,5s. Cela peut prolonger les chronomètres des compétences au-delà de leur durée initiale.

Longshot

Trait d’archétype

Augmente la portée idéale des armes de 6m, le bonus de portée d’arme étant de +600 au niveau 10 (+60 au niveau 1)

Deadeye

Perk de dégâts

Obtenez des dégâts à distance de 40 pour cent, des dégâts de Weakspot de 15 pour cent, et une chance critique à distance de 5 pour cent. Les dégâts augmentent avec le niveau du Chasseur.

Return to Sender

Perk d’équipe

Les éliminations grâce aux dégâts de Weakspot et aux coups critiques augmentent les largages de munitions de 50 pour cent et doublent les chances de largage de munitions.

Urgence

Perk utilitaire

Les armes à feu gagnent une vitesse de rechargement de 15 pour cent et une vitesse de déplacement augmentée de 15 pour cent après une élimination. Dure 5s.

Intuition

Perk de relique

L’utilisation d’une relique prolonge la durée de toute compétence active du Chasseur de 10s. L’effet se dégrade à chaque utilisation ultérieure. Les éliminations de Weakspot contre les ennemis marqués augmentent la vitesse de la prochaine utilisation de relique dans les 15s de 5 pour cent. Accumulable jusqu’à 10 fois.

Huntmaster M1

Fusil long

Un fusil de chasse à verrou puissant.

Pistolet répétiteur

Pistolet

Un pistolet semi-automatique à cadence de tir élevée.

Épée en acier

Arme de mêlée

Une longue arme de mêlée tranchante fabriquée à partir de ressorts de feuille de voiture.

L’augmentation de la portée idéale des armes est une grande partie de la raison pour laquelle cette classe est beaucoup plus flexible que les joueurs auraient pu s’attendre initialement et constitue une excellente raison de commencer avec cette classe. Après 10 niveaux, les joueurs peuvent ensuite passer à un autre Archétype Principal et faire du Chasseur leur Secondaire s’ils ne sont pas fans du style de jeu, mais de cette façon, ils obtiendront de toute façon le bonus de portée idéale maximum, ce qui rendra chaque arme du jeu beaucoup plus agréable à utiliser par défaut. La classe de Chasseur est la meilleure option pour les vétérans des FPS (également appelés les pros de Counter-Strike et Valorant), les joueurs qui aiment les classes de type ‘sniper’, ou les joueurs qui ont une mauvaise conscience de la situation (ou qui ont des amis avec une mauvaise conscience) grâce à l’aptitude de marquage du Chasseur.

Challenger

Passons à la classe de départ la plus proche d’un ‘tank’ dans Remnant II, la classe Challenger. Le Challenger est pratiquement l’exemple classique auquel les gens pensent lorsqu’ils imaginent un vétéran de Dark Souls essayant de jouer à Remnant. C’est une classe qui commence avec une armure suivant une esthétique très médiévale, met l’accent sur le combat au corps à corps et a des compétences/avantages axés sur le combat rapproché. En particulier, elle commence avec :

Nom

Type

Description

Dur à cuire

Avantage principal

Quand il subit des dégâts fatals, le Challenger devient invulnérable pendant 3s et régénère 100 pour cent de sa santé maximale. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 minutes. Se réinitialise au Worldstone ou en cas de mort.

Dos solide

Trait d’archétype

Réduit l’encombrement de 10 au niveau 10 (réduit de 1 au niveau 1).

Combat rapproché

Avantage de dégâts

Accorde une augmentation de 35 pour cent à tous les dégâts aux ennemis dans un rayon de 10m. Le bonus de dégâts diminue progressivement jusqu’à 20m. Les chances de coup critique sont augmentées jusqu’à 10 pour cent. Les dégâts augmentent avec le niveau du Challenger.

Présence intimidante

Avantage d’équipe

Après avoir activé une compétence de Challenger, les ennemis dans un rayon de 10m infligent 10 pour cent de dégâts en moins pendant 15s avec une réduction des dégâts supplémentaire de 2.5 pour cent par ennemi affecté. (Max 10 pour cent).

Leveur de poids

Avantage utilitaire

La hausse du coût d’endurance pour chaque catégorie de poids et le délai de régénération de l’endurance sont réduits de 50 pour cent.

Peur du danger

Avantage de relique

L’utilisation d’une relique dans un rayon de 10m d’un ennemi accorde 2 charges de Rempart et une augmentation des dégâts de 10 pour cent pendant 10s.

AS-10 ‘Bulldog’

Fusil à pompe

Un fusil à pompe entièrement automatique et à tambour.

Silverback Modèle 500

Pistolet

Un pistolet à six coups à canon court.

Épée en fer

Arme de mêlée

Une énorme épée à deux mains fabriquée à partir de rails de chemin de fer.

Toute personne qui a essayé une construction entièrement de mêlée dans Remnant: From the Ashes ou qui aime l’univers de Remnant, mais qui a moins d’attrait pour les combats armés, devrait essayer le Challenger, car l’équipe de développement de Gunfire Games a été extrêmement ambitieuse pour résoudre les problèmes liés aux combats au corps à corps. C’est à la fois la meilleure option en combat rapproché et l’option de tank par excellence pour toute équipe en coopération. En général, la classe Challenger est le meilleur choix pour les amateurs de combat au corps à corps, les vétérans de classe Tank/Bruiser dans les RPG et les MMO, ou les joueurs qui aiment les armes de combat rapproché et/ou les armures lourdes.

Handler

Non seulement la classe de Manipulateur sera probablement l’option la plus populaire (du moins au moment du lancement du jeu) dans l’ensemble car elle est livrée avec un chien, mais c’est aussi la classe de départ qui a un peu de tout. Non seulement le compagnon canin peut fonctionner comme un chien d’attaque pur, un tank qui attire l’aggro ou un soigneur, mais les joueurs eux-mêmes peuvent construire le Manipulateur de façons très différentes en fonction de leur style de jeu. C’est une classe qui commence avec :

Nom

Type

Description

Lien affectif

Avantage principal

Quand le Manipulateur est mis à terre, le compagnon tentera de le réanimer à 50 pour cent de sa santé maximale. Peut être utilisé pour réanimer des alliés avec la commande. L’allié mis à terre doit avoir une charge de relique.

Parenté

Trait d’archétype

Réduit les dégâts infligés et reçus par les tirs alliés de 80 pour cent au niveau 10 (réduit de 8 pour cent au niveau 1).

Chasseur en meute

Avantage de dégâts

Augmente les dégâts à distance et les dégâts de compétence de 30 pour cent, et la chance de coup critique à distance et de compétence de 5 pour cent tant que le compagnon est actif et à moins de 25m du joueur. Les dégâts augmentent avec le niveau du Manipulateur.

Esprit du loup

Avantage d’équipe

Augmente la vitesse de déplacement de 10 pour cent. Tous les alliés à moins de 10m du Manipulateur gagnent la vitesse de déplacement du Manipulateur (si plus rapide). Réduit le coût en endurance des actions pour les alliés de 15 pour cent.

Travail d’équipe

Avantage utilitaire

Le Manipulateur et le compagnon gagnent une vitesse de réanimation augmentée de 30 pour cent. Pendant que le Manipulateur ou le compagnon réanime, ils subissent 50 pour cent de dégâts en moins.

Meilleur ami

Avantage de relique

L’utilisation d’une relique restaure entièrement la santé du compagnon et lui confère 25 pour cent de dégâts et 35 pour cent de résistance aux dégâts pendant 15s.

AR-47 Blackmaw

Fusil à longue portée

Un fusil automatique de capacité moyenne.

Tech 22

Pistolet

Un pistolet automatique de petit calibre et de capacité moyenne avec un silencieux attaché.

Griffes rouillées

Arme de mêlée

Anciens appareils orthopédiques canins convertis en armes de mêlée à griffes.

En général, le Manipulateur est censé être une classe de soutien aux côtés du Médecin, mais avec un accent plus important sur les améliorations d’équipe et l’utilité générale que sur la guérison. La classe de Manipulateur est un choix parfait pour les joueurs qui aiment les chiens ou les animaux en général, qui aiment jouer des classes invocatrices dans les jeux (comme la Mécanicienne dans Borderlands 2 ou le Corsaire dans Maplestory), et qui sont tout simplement des joueurs plus récents de la série Remnant.

Médecin

Et pour la dernière des classes de départ sélectionnables dans Remnant II, parlons du Médecin. Comme les guérisseurs dans la plupart des autres jeux, le Médecin est principalement une classe construite autour de la guérison des alliés lorsque cela est nécessaire. Mais là où Remnant II différencie sa classe de Médecin des autres guérisseurs, c’est qu’elle améliore également innétement la capacité d’un allié à se soigner lui-même, tout en récompensant le guérisseur pour son travail grâce à l’avantage principal. Elle commence avec :

Nom

Type

Description

Régénérateur

Avantage Principal

Après avoir restauré 250 points de santé totale aux alliés, récupérez une charge de Relique dépensée. Se reposer ou réapparaître à une Pierre-Monde réinitialise l’accumulation de soins. Chaque joueur supplémentaire augmente cette exigence de guérison de 50 pour cent.

Triage

Caractéristique d’Archétype

Augmente les soins de 50 pour cent au niveau 10 (5 pour cent au niveau 1).

Revigoré

Avantage de Dommages

Accorde une augmentation de 25 pour cent à tous les dégâts et 5 pour cent de chances de coup critique. Les dégâts augmentent avec le niveau de Médecin.

Bienveillance

Avantage d’Équipe

Augmente l’efficacité de la Relique de 15 pour cent et soigne les alliés proches pour 30 pour cent de la valeur totale de guérison, augmentant à 60 pour cent pour tout allié en dessous de 35 pour cent de santé maximale.

Solidité

Avantage Utilitaire

Augmente le nombre de coups que le Médecin peut encaisser avant de perdre de la Santé Grise de 2.

Mécène

Avantage de Relique

Augmente la Vitesse d’Utilisation de la Relique de 20 pour cent. L’Utilisation de Relique gagne -1 Étourdissement.

XMG57 ‘Scie à os’

Fusil Long

Une création expérimentale fabriquée en soudant ensemble deux armes différentes, une mitrailleuse lourde avec un temps de rechargement long et une grande capacité, mais qui peut aussi surchauffer.

Pistolet de Service

Pistolet

Un pistolet standard déGameTopé pour être l’arme la plus ‘basique’ des armes de base.

Fléau d’Acier

Arme de Mêlée

Arme de mêlée peu orthodoxe qui convertit l’élan en destruction. Possède une attaque de charge unique.

Après avoir lu tous les avantages, caractéristiques d’archétype et armes de départ de cette classe, cela peut sembler un peu différent de ce à quoi on pourrait s’attendre pour une ‘classe de soigneur’. Et c’est vrai, le Médecin met l’accent sur la survie générale et quelques buffs de dégâts, principalement pour qu’il puisse rester un choix valable dans une partie en solo. Cela dit, cette classe n’est toujours pas recommandée pour les joueurs qui ne prévoient pas d’utiliser beaucoup les aspects en ligne de Remnant II. Les joueurs qui aiment soutenir, jouer des soigneurs dans les MMORPG ou qui veulent jouer une classe qui rendra une partie coopérative amusante pour tout le monde, jetez un coup d’œil au Médecin.

Remnant 2 sort le 25 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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