DF Hebdomadaire Comment Ratchet and Clank PC gérera-t-il l’exigence du SSD de la PS5 ?
Ratchet and Clank PC et le SSD de la PS5 quel impact ?
Il y a quelque temps, j’ai écrit un blog DF Direct Weekly expliquant pourquoi le port PC de Ratchet and Clank : Rift Apart est crucial pour l’avenir de la plateforme, et les spécifications officielles révélées la semaine dernière valident en quelque sorte cet article initial. Le jeu reste une sortie très importante pour le format PC car c’est le premier jeu construit à partir du sol autour du stockage à semi-conducteurs et des capacités de décompression matérielle de la PlayStation 5 – et nous avons maintenant la confirmation que le port utilisera DirectStorage, l’API Microsoft destinée à apporter des performances de stockage de niveau console de génération actuelle à la plateforme PC.
Ce qui est intéressant, c’est la façon dont cela va être déployé. DirectStorage piloté par le GPU est pris en charge sur Ratchet and Clank, l’idée étant que la décompression des données depuis le stockage est gérée par le matériel graphique plutôt que par le CPU. Cependant, il semble que le port effectuera des benchmarks internes de bande passante et de calcul à la volée – puis décidera quel composant PC fonctionne le mieux pour les tâches de décompression. Par exemple, disons que vous avez un CPU très performant comme un Core i9 13900K, mais que vous avez une carte graphique moins performante. Le jeu peut décider que plutôt que d’utiliser les ressources du GPU, il basculera vers le CPU plus adapté aux threads.
Quoi qu’il en soit, nous sommes impatients de voir cela pour de nombreuses raisons, mais je pense personnellement que c’est la situation de décompression qui est plus importante que la présence du SSD lui-même. Après tout, j’ai déjà fait tourner Ratchet and Clank : Rift Apart sur le pire SSD que l’argent puisse acheter pour la PlayStation 5. Le SN750 SE de 250 Go a des vitesses de lecture sous-spécifiées et pas de cache DRAM, mais le jeu fonctionne très bien. J’ai même scotché les broches du disque pour réduire ses vitesses de lecture à 1,7 Go/s et tout fonctionnait toujours correctement. Cela suggère que c’est la technologie de décompression matérielle de la PS5 qui fait le gros du travail – et il sera intéressant de voir comment les solutions CPU et GPU gèrent le jeu.
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À ce stade, il convient de féliciter le développeur Nixxes pour avoir réellement fourni une liste de spécifications PC recommandées qui est réellement utile. C’est très ennuyeux lorsque des listes nous parviennent avec une gamme de matériel pour les spécifications minimales et recommandées, mais sans aucun contexte crucial – comme la résolution et le taux de rafraîchissement ciblés, et à quels paramètres. Sans cela, la liste de spécifications est inutile. En revanche, Nixxes fournit une gamme de recommandations de matériel pour une gamme de paramètres, ainsi qu’une résolution approximative et un niveau de performance que vous devriez pouvoir obtenir. C’est comme cela que ça devrait être. Il y a même des recommandations pour la mise à l’échelle sur les paramètres RT haut de gamme, et n’oubliez pas que Nixxes a pour politique de prendre en charge toutes les bonnes solutions de mise à l’échelle chez tous les fournisseurs – encore une fois, comme cela devrait être.
Ce qui surprend beaucoup de monde, c’est qu’au niveau le plus bas, il est possible de faire tourner Ratchet and Clank sans SSD, même si c’est toujours recommandé. Cela a conduit certains à croire que les affirmations antérieures d’Insomniac selon lesquelles le jeu ne pouvait pas fonctionner sans le SSD de la PS5 étaient erronées – mais je pense qu’il est assez sûr de dire que le jeu tel qu’il est livré sur PS5 ne fonctionnera pas sur un disque dur mécanique. Tout est une question de scalabilité, quelque chose que Nixxes valorise beaucoup dans ses ports – l’idée de rendre ces jeux aussi accessibles que possible sur une gamme de matériel. Bien sûr, l’expérience que vous obtiendrez avec le paramètre le plus bas ne ressemblera pas beaucoup au jeu sur PlayStation 5 – cela va sans dire – mais au moins il y aura des solutions de secours pour ceux qui n’ont pas de configurations haut de gamme. Et ce n’est pas seulement une question de stockage : le GPU de spécification minimale est le Nvidia GeForce GTX 960, qui est généralement livré avec seulement 2 Go de mémoire. Je dois vérifier cela pour voir à quoi ça ressemble. Et oui, nous examinerons l’expérience complète de la spécification minimale lors du lancement de notre contenu de critique, car il semble que j’ai tous les composants nécessaires.
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Les spécifications révèlent que l’expérience pour Ratchet and Clank est quelque peu en contradiction avec le dernier partenariat marketing raté d’AMD avec Starfield. La semaine dernière, des spécifications recommandées bizarres ont été annoncées par AMD, qui sont totalement en contradiction avec le matériel minimum et recommandé spécifié par Bethesda lui-même sur sa page Steam. Le développeur affirme que les Ryzen 5 2600X ou Ryzen 5 3600X sont suffisants pour Starfield, alors que le marketing d’AMD positionne le Ryzen 5 7600 comme des “spécifications d’entrée parfaites” pour une expérience “héroïque” en 1080p. Soyons clairs ici, le Ryzen 5 7600 est un CPU grand public absolument superbe. Cependant, j’ai remarqué des jeux où cette puce est deux fois plus rapide que la recommandation de Bethesda, ce qui a suscité une certaine crainte et panique sur les réseaux sociaux. Quels paramètres et objectifs de performance AMD spécifie-t-il ici? Nous ne le savons pas, car cela n’est pas précisé. Du marketing se faisant passer pour des spécifications recommandées? Ce n’est pas bon.
En combinaison avec les non-dénégations d’AMD concernant le blocage contractuel des technologies d’upscaling concurrentes dans Starfield, cela donne une très mauvaise image de Team Red pour l’un des jeux les plus attendus de l’année. Pourquoi ne pas se concentrer sur les aspects positifs du partenariat? Je veux dire, les offres groupées pour les processeurs Ryzen et les GPU RDNA qui incluent une copie gratuite du jeu sont évidemment formidables pour le client, surtout maintenant qu’il devient clair que des CPU plus rapides sont nécessaires pour bien faire tourner les derniers jeux. Pourquoi ne pas se concentrer sur la valeur réelle et sur ce qui est susceptible d’être une très bonne affaire en soi?
Tout cela ne représente que le premier segment du nouveau DF Direct Weekly, intégré ci-dessus. Nous parlons également du contenu coupé de Halo arrivant dans The Master Chief Collection, tandis que John Linneman devient fou avec la fuite massive des documents de Sega of America. Je révèle les résultats de mes premières expériences avec la première carte de capture HDMI 2.1 au monde, montrant une capture native 4K à 120 images par seconde d’Ori and the Will of the Wisps. Il y a aussi un tas de super questions de nos supporters, alors une fois de plus, je vous exhorte à consulter notre programme de soutien – faites partie d’une communauté positive et engagée, obtenez un accès anticipé et une quantité de bonus et bien plus encore. En fait, je suis en train de terminer les dernières heures d’un important nouveau projet DF qui n’a été possible que grâce aux contributions de notre communauté – surveillez cela plus tard dans la semaine. En attendant, voici un aperçu…