Prince of Persia The Lost Crown Interview – Les développeurs dévoilent les détails de l’exploration Metroidvania, de la progression et des combats.

Game Rant interroge les développeurs de Prince of Persia The Lost Crown sur son gameplay de type Metroidvania, l'exploration et les capacités de Sargon

🎮 Bienvenue de retour à Prince of Persia: The Lost Crown!


Ça y est, les gamers ! Après une absence de 14 ans, la célèbre franchise fait son grand retour avec Prince of Persia: The Lost Crown, prévu pour sortir plus tard ce mois-ci. Cette nouvelle version promet de combiner les racines emblématiques du jeu de plateforme latéral avec des éléments d’exploration et de progression en monde ouvert à la Metroidvania, créant ainsi une évolution passionnante et naturelle de la franchise bien-aimée.

Nous avons eu l’occasion de nous entretenir avec le producteur principal Abdelhak Elguess et le directeur du jeu Mounir Radi pour obtenir un aperçu des dessous du retour tant attendu de Prince of Persia. De la résolution des lacunes du genre Metroidvania aux combats immersifs et aux énigmes du jeu, nous avons toutes les infos croustillantes. Alors, attrapez votre sablier et plongeons-nous dans l’action !

🔥 Q: 2024 s’annonce déjà formidable pour les jeux vidéo, et Prince of Persia: The Lost Crown est en tête de file. Comment vous sentez-vous de commencer l’année avec une telle sortie attendue ?

Elguess: Nous sommes absolument ravis de commencer l’année avec Prince of Persia: The Lost Crown. Le jeu est de la plus haute qualité et nous pensons que c’est une excellente nouvelle pour les joueurs de commencer l’année en embrassant les défis de ce titre tant attendu.

Radi: Nous ne pourrions pas être plus fiers de poser les bases d’une année riche et passionnante dans le monde des jeux vidéo. Après 13 longues années, le retour de la marque Prince of Persia est un événement mémorable et nous sommes honorés d’en faire partie.

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-22-thumb-1

⚔️ Q: Étant donné que c’est un jeu Metroidvania, quelles ont été les principales sources d’inspiration pour votre équipe dans Prince of Persia: The Lost Crown ?

Elguess: Le jeu original Prince of Persia de 1989 et Prince of Persia: The Sands of Time ont servi de principales sources d’inspiration pour le gameplay et la structure. En termes d’influences, Castlevania et Metroid ont également joué un rôle important.

Radi: Lorsque nous avons décidé de plonger dans l’univers des Metroidvanias, nous avons joué et analysé en détail les titres les plus réussis du genre. Des jeux comme Super Metroid, Hollow Knight et Castlevania: Symphony of the Night se sont démarqués. Cependant, tout en nous inspirant de ces titres, nous tenions également à résoudre les faiblesses du genre et à introduire de nouvelles mécaniques. Par exemple, nous avons introduit la fonctionnalité des Éclats de Mémoire, permettant aux joueurs de marquer des points importants dans le monde du jeu pour faciliter la navigation.

🗡️ Q: Qu’est-ce qui vous a poussé à choisir le format Metroidvania plutôt qu’un jeu d’action-plateforme linéaire pour The Lost Crown ?

Elguess: Le désir de créer un jeu de style Metroidvania pour la franchise Prince of Persia couvait depuis longtemps. Cela nous donne l’occasion de capturer véritablement l’essence de ce qui rend Prince of Persia spécial. En combinant combat, plates-formes et énigmes à un niveau élevé, et en mettant l’accent sur l’immersion et la liberté d’exploration, nous pensons rester fidèles à l’esprit de la franchise.

Radi: À mesure que la série a évolué au fil des ans, nous avons voulu retrouver l’essence du tout premier jeu Prince of Persia sorti en 1989. Il mettait en vedette l’exploration de donjons, les dangers mortels et la nécessité de mémoriser les emplacements des ennemis et des pièges dans un délai limité. Ce sentiment d’isolement, d’autonomie et de réflexion constante sur l’architecture du monde renforçait notre conviction qu’adopter le genre Metroidvania était le bon choix.

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-content-5-1

🛡️ Q: Classeriez-vous The Lost Crown comme un jeu “Soulsvania” comme Hollow Knight et Blasphemous, ou est-ce plutôt une expérience de Metroidvania traditionnelle?

Radi: Hum… Ni l’un ni l’autre, je dirais ! The Lost Crown, comme ses prédécesseurs, est avant tout un jeu d’action-aventure qui intègre des éléments de Metroidvania pour améliorer son gameplay. Bien que le genre Metroidvania mette en valeur une structure mondiale régie par une boucle de progression, il ne peut pas totalement encapsuler tout ce que représente la série Prince of Persia. Nous préférons classer simplement The Lost Crown comme un jeu “Prince of Persia” !

Lorsque l’on travaille sur un jeu comme Prince of Persia, il est important de partir des piliers essentiels de la série. Pour moi, ces jeux sont des actions-aventures qui trouvent un équilibre délicieux entre narration, action, plateformes et énigmes. Il en va de même pour Prince of Persia: The Lost Crown. Bien que le jeu s’inspire du genre Metroidvania, il est important de se rappeler que le terme représente principalement la structure du monde et les règles qui régissent la progression du joueur. Il ne peut pas englober l’ensemble de l’expérience Prince of Persia, mais il l’améliore certainement.

💥 Q: Y avait-il des éléments ou des fonctionnalités spécifiques de Metroidvania que votre équipe visait à inclure ou à éviter dans The Lost Crown ?

Radi: Absolument ! Nous nous sommes assurés d’intégrer des éléments essentiels de Metroidvania, tels qu’une carte pour que les joueurs organisent leur exploration et une boucle de progression où la découverte d’aptitudes spéciales débloque de nouvelles zones. Cependant, nous avons voulu éviter les éléments qui ne correspondaient pas à notre vision ou qui créaient une friction inutile dans le gameplay. Par exemple, nous avons évité les ennemis qui agissent comme des obstacles topologiques (causant des dégâts au joueur au contact) car ils ne s’intégreraient pas à notre système de combat. Nous avons également éliminé la perte de ressources à la mort, offrant plutôt aux joueurs des moyens de récupérer ce qu’ils ont perdu. Nous avons cherché à minimiser les frictions et à créer une expérience fluide.

Q: En termes de taille, comment la carte de The Lost Crown se compare-t-elle à celle d’autres titres modernes de Metroidvania ?

Radi: La taille de notre carte et la diversité de ses biomes n’ont rien à envier à celle d’autres titres modernes de Metroidvania. Mais bien sûr, je vous laisserai porter ce jugement une fois que vous aurez fait l’expérience du jeu par vous-même !

🔑 Q: Pourriez-vous expliquer les systèmes de progression du jeu et comment le retour en arrière, une caractéristique des Metroidvanias, fonctionne dans The Lost Crown ?

Radi: Le système de progression dans The Lost Crown repose sur deux piliers principaux. Le premier, et le plus crucial pour le genre, est l’exploration. Pour devenir plus fort, Sargon (notre protagoniste) doit explorer en profondeur le Mont Qaf. Cette exploration permettra de découvrir de nouvelles compétences qui débloqueront des chemins précédemment inaccessibles. De plus, les joueurs découvriront des amulettes, des pouvoirs spéciaux (Attra Surges) et des ressources pour améliorer leur équipement.

Le deuxième pilier est l’expérimentation. Chaque outil dans l’arsenal de Sargon est conçu pour encourager l’expérimentation et les combinaisons. Il s’agit d’une approche horizontale de la progression qui ne privilégie pas un outil au détriment d’un autre. Au contraire, elle pousse les joueurs à prendre des décisions qui façonnent leur style de jeu.

En ce qui concerne le retour en arrière, nous avons mis en place des repères et des indices visuels dans le monde du jeu. Ces points de repère indiquent les itinéraires inaccessibles, mais servent également d’indices pour stimuler la mémoire du joueur. Nous les introduisons discrètement au fur et à mesure de la progression des joueurs, leur permettant de se rappeler et de revisiter ces zones à leur propre rythme. Lorsque les joueurs acquièrent de nouvelles capacités, ils se voient immédiatement présenter des occasions d’apprentissage adaptées à ces capacités. Cela suscite leur mémoire, les encourageant à ouvrir leur carte et à planifier un itinéraire entre le point de voyage rapide le plus proche et la porte qu’ils souhaitent contourner.

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-content-4-1

🔄 Q: The Lost Crown offre-t-il une valeur de rejouabilité ? Y a-t-il des difficultés plus élevées, voire des défis hardcore ?

Radi: Absolument! Nous avons implémenté quatre modes de difficulté et donné aux joueurs la possibilité de personnaliser différents paramètres, tels que la santé des ennemis, les dégâts, les fenêtres de parade et l’évolution de la jauge Athra pendant les combats. Ces options offrent différents défis aux joueurs. De plus, le système de progression lui-même encourage les joueurs à essayer différents amulettes et pouvoirs, permettant ainsi différents styles de jeu et expériences.

Q: La version de prévisualisation a montré des combats de boss impressionnants avec plusieurs phases et beaucoup de spectaculaire. Pouvez-vous nous donner un aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre en termes de rencontres épiques et de présentation des boss ?

Radi: Notre principal objectif était de faire ressentir aux joueurs que, alors que Sargon absorbe les pouvoirs du Simurgh, il devient de plus en plus proche d’un super-héros ou d’un demi-dieu. Pour y parvenir, nous avons veillé à ce que chaque rencontre avec un boss soit un spectacle de plus en plus impressionnant. Tout comme dans un anime shonen, où chaque nouvel arc repousse les limites des pouvoirs de votre héros, les combats de boss dans The Lost Crown deviennent progressivement plus impressionnants. De leur contexte et de leur chorégraphie à leurs animations et effets visuels, ils sont conçus pour créer cette sensation d’émerveillement et d’émerveillement. Pensez-y comme la série Dragon Ball, où chaque bataille relève les enjeux et les porte à un tout autre niveau !

Q: La mécanique du voyage dans le temps semble incroyablement amusante à utiliser. Comment avez-vous abordé la conception des rencontres et des défis autour de cette compétence potentiellement complexe ?

Radi: La mécanique du voyage dans le temps fait en effet partie intégrante de l’arsenal de Sargon. Elle lui permet de se déplacer rapidement derrière les ennemis, de se positionner pour exploiter les points faibles, d’éviter les projectiles rapides ou d’esquiver les attaques à large portée. Bien qu’il y ait certains ennemis et boss qui exigent son utilisation, les joueurs peuvent librement utiliser cette compétence pour créer des combinaisons dévastatrices. Nous voulions offrir aux joueurs la liberté d’expérimenter et de découvrir leurs propres stratégies uniques, ce qui se traduit par des rencontres de combat originales et satisfaisantes.

🎭 Q: The Lost Crown offre aux joueurs une large gamme de capacités et la possibilité d’exécuter des combos complexes. Les joueurs devront-ils utiliser habilement tous les outils à leur disposition, ou peuvent-ils s’en sortir avec une approche plus simplifiée ?

Radi: Excellente question ! Bien que certains ennemis nécessitent des compétences ou des stratégies spécifiques, poussant les joueurs hors de leur zone de confort, nous ne les obligeons jamais à utiliser des techniques spécifiques. Hormis les boss et quelques ennemis uniques conçus pour mettre l’accent sur des capacités particulières, nous n’imposons aucune exigence stricte. Cependant, utiliser tout l’arsenal de Sargon a certainement ses avantages dans les situations de combat.

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-content-6-1

🌿 Q: Pourriez-vous approfondir l’approche du monde semi-ouvert de The Lost Crown et la liberté des joueurs à explorer ses différents biomes ?

Radi: Décrire notre approche de la construction du monde prendrait des volumes, mais voici un aperçu de ce à quoi s’attendre. Nous avons créé un monde où se perdre conduit à de nouvelles aventures et de grandes récompenses. Au début du jeu, vous remarquerez de nombreux chemins ouverts qui convergent finalement pour guider les joueurs vers des points d’intérêt. Ces chemins servent de “points de repère” qui simulent une expérience en monde ouvert. Une fois que les joueurs se familiarisent avec la boucle de progression, ils sont libres d’explorer le vaste monde comme Sargon. Ils peuvent acquérir des pouvoirs dans différents ordres, débloquer des portes raccourcis et même tomber sur des zones optionnelles remplies de surprises. Chaque joueur écrit sa propre histoire unique, rendant son expérience distincte des autres.

💎 Q: Comment l’équipement de différentes amulettes affecte-t-il le gameplay et le choix du style de jeu du joueur ?

Radi: Les amulettes, comme le reste de l’arsenal de Sargon, sont des outils conçus pour répondre à des défis spécifiques (“Oh, j’ai besoin d’un marteau pour clouer ça !”) et répondre aux préférences de style de jeu (“Puis-je donner un coup de pied à ce clou ?”). C’était notre approche de la conception des amulettes ! En d’autres termes, nous voulions encourager les joueurs à expérimenter différentes combinaisons. Certaines amulettes correspondent à des styles de jeu spécifiques, offrant une synergie logique (visée au ralenti + tirs multiples + flèche enflammée), tandis que d’autres sont plus inventives et surprenantes ! Notre objectif était d’éviter d’imposer l’utilisation d’amulettes spécifiques pour des défis particuliers. Nous permettons aux joueurs d’adopter la stratégie qu’ils désirent, bien que certaines puissent se révéler plus efficaces que d’autres.

Q : Dans la version 2007 du jeu Prince of Persia Classic, battre la montre était essentiel pour sauver la princesse. Est-ce que The Lost Crown propose également des éléments similaire axés sur le temps, en plus des pouvoirs temporels ?

Radi : Bien qu’il y ait des défis chronométrés qui exigent des joueurs qu’ils accomplissent des actions spécifiques dans un laps de temps limité, ces défis sont de nature plus à court terme. Nous avons voulu minimiser la frustration en cas d’échec. Cependant, le thème du temps reste un aspect intégral de l’aventure et les joueurs peuvent s’attendre à de bonnes surprises en chemin.


Et voilà, les amis ! Nous espérons que vous êtes aussi excités que nous pour la sortie de Prince of Persia: The Lost Crown. Avec son mélange captivant d’exploration à la Metroidvania, de combat immersif et de puzzles complexes, ce jeu vaut certainement les 14 ans d’attente.

🔔 N’oubliez pas de marquer la date de sortie de Prince of Persia: The Lost Crown et rejoignez-nous pour une aventure à rebondissements temporels comme aucune autre ! Faites-nous savoir dans les commentaires quelles fonctionnalités ou aspects du jeu vous enthousiasment le plus. Et n’hésitez pas à partager cet article avec vos compagnons joueurs et répandre l’excitation sur les réseaux sociaux.

Connectez-vous à notre site web pour plus de nouvelles, critiques et mises à jour sur les jeux. Bon jeu à tous !


👥 Liens de référence :

Suivez-nous sur les réseaux sociaux : – Twitter : @GameTopic – Instagram : @GameTopic_Official – Facebook : @GameTopicOfficial