Prince of Persia The Lost Crown – Une nouvelle direction dans l’exploration Metroidvania

Le réalisateur de Prince of Persia La couronne perdue, Mounir Radi, discute des éléments clés de progression du jeu lors d'une entrevue avec Game Rant.

Prince of Persia The Lost Crown’ les développeurs révèlent les principaux détails sur la progression du jeu.

🎮 Prince of Persia: The Lost Crown prend la série bien-aimée dans une nouvelle direction avec son approche Metroidvania à monde ouvert, et cela nécessite des objectifs de progression plus nuancés par rapport aux titres d’action plates-formes linéaires de la série dans le passé. Dans un jeu où les joueurs peuvent partir dans plusieurs directions presque immédiatement, il est important de les guider doucement vers de nouvelles étapes de progression qui ouvrent davantage l’exploration, tout en les encourageant à expérimenter avec les nouveaux outils qu’ils ramassent en chemin.

🤔 Mais que signifie cela pour les systèmes de progression du jeu? Comment l’exploration et l’expérimentation contribuent-elles à l’expérience de jeu? Et comment Prince of Persia: The Lost Crown se distingue-t-il des autres titres Metroidvania? Découvrons-le!

Prince of Persia: The Lost Crown se tourne vers l’exploration Metroidvania

😲 Rencontrer un passage tentant qui est juste un peu trop large pour sauter par-dessus, pour y revenir plus tard après avoir débloqué un saut en course, ne vieillit jamais dans les jeux Metroidvania, et The Lost Crown regorge de moments comme celui-ci. Cependant, l’exploration ne peut pas être dénuée de sens, et c’est là que le système de progression du jeu entre en jeu. Les joueurs sont encouragés à explorer tous les recoins afin de découvrir des amulettes ou des objets définissant la création de leur personnage et de la monnaie qui peut améliorer leurs capacités de combat. Cela aide à pousser les joueurs à travers une section de puzzle difficile avec la promesse de quelque chose d’utile à la fin du parcours.

🔍 Le directeur du jeu, Mounir Radi, a parlé avec GameTopic de la façon dont Ubisoft Montpellier a abordé les systèmes de progression du jeu. Il a souligné comment l’exploration et l’expérimentation s’entremêlent dans The Lost Crown, où l’exploration mène à la croissance du joueur en termes de capacités, ouvrant ainsi de nouvelles voies pour expérimenter à la fois dans le combat et à travers l’environnement lui-même.

👉 “Le système de progression repose sur deux piliers : le premier, qui est également le plus important pour le genre, est l’exploration. Pour devenir plus fort, Sargon devra explorer le mont Qaf de haut en bas, que ce soit pour trouver de nouvelles capacités qui débloquent de nouveaux chemins, ou pour acquérir des amulettes, des Athra Surges (attaques spéciales) ou des ressources pour améliorer son équipement”, explique Radi.

✨ De plus, le deuxième pilier est l’expérimentation. Tous les éléments de l’ensemble d’outils de Sargon ont été conçus pour se combiner et promouvoir l’expérimentation. Il s’agit d’une approche horizontale de la progression où l’ajout d’un nouvel outil n’est pas destiné à exclure un autre, mais plutôt à pousser le joueur à prendre des décisions qui caractérisent leur style de jeu.

💡 Le système d’amulettes dans The Lost Crown est similaire aux charms de Hollow Knight, qui sont extrêmement propices à l’expérimentation. Les amulettes peuvent améliorer certaines capacités ou changer la façon dont les joueurs abordent les combats. Essayer différentes combinaisons d’amulettes à chaque excursion peut aider les joueurs à découvrir des styles de jeu uniques. Radi décrit cet aspect de la progression comme “horizontal”, ce qui signifie que les différentes amulettes et capacités sont censées être des alternatives également utiles plutôt que de simples améliorations qui pourraient se remplacer mutuellement.

Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown facilite le retour en arrière

🔁 Le retour en arrière est fondamental dans les jeux Metroidvania en monde ouvert lorsque les joueurs reviennent sur ces passages tentants et ces énigmes précédemment insolubles. Prince of Persia: The Lost Crown a rendu le retour en arrière plus convivial pour les joueurs. Les repères clés sont visuellement distincts dans le jeu et sont représentés par des icônes sur la carte. De plus, un système de déplacement rapide est débloqué plus tard, permettant aux joueurs de se rendre rapidement sur des chemins inexplorés sans perdre de temps.

👉 “En ce qui concerne la gestion du retour en arrière, pendant son exploration, le joueur est confronté à des routes inaccessibles qui apparaissent souvent comme des repères pour stimuler sa mémoire. Elles ont également une icône spéciale sur la carte, comme un plan d’un parc d’attractions. Au début de l’aventure, nous utilisons la présence de certains PNJ pour éduquer le joueur et l’aider à reconnaître les chemins inaccessibles. Plus tard, ces repères sont exposés de manière plus subtile pour ne pas rompre l’engagement du joueur et pour qu’il se sente maître de son destin”, explique Radi.

🗝️ Tout au long du jeu, Sargon débloque différentes capacités qui aident à la fois au combat et à la traversée. Les joueurs sont généralement immédiatement confrontés à des scénarios qui contextualisent les nouvelles capacités qu’ils acquièrent. Par exemple, les joueurs peuvent faire face à des cibles éloignées à atteindre après avoir débloqué l’arc ou être envoyés dans une salle de puzzle qui doit être résolue avec le chakram nouvellement acquis. Cette approche “atelier d’apprentissage” ajoute à la satisfaction de découvrir une nouvelle capacité tout en éliminant les conjectures quant à son utilisation.

🎉 Voilà donc, Prince of Persia: The Lost Crown adopte la formule Metroidvania et y injecte de nouvelles couches d’exploration et d’expérimentation. Le système de progression du jeu encourage les joueurs à explorer, découvrir et expérimenter différentes amulettes et capacités, tout en profitant d’un retour en arrière facilité grâce à des repères et à un système de déplacement rapide. Il est temps de se lancer dans une aventure épique avec Sargon et de découvrir les secrets de la montagne Qaf !


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