Contrôleur MOGA XP-Ultra de PowerA Vaut-il le coup ?

Présentation de la manette sans fil révolutionnaire multiplateforme de PowerA Comment se compare-t-elle aux autres manettes compatibles avec Xbox ?

Critique du Contrôleur PowerA MOGA XP-ULTRA

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PowerA est en feu avec ses dispositifs compatibles Xbox, ayant récemment lancé leur tout nouveau contrôleur RGB alimenté par Lumectra, et ayant annoncé un nouveau contrôleur de guitare pour les fans du Fortnite Festival. La société chouchou des fans a généralement succès sur succès, alors ce nouveau contrôleur MOGA sera-t-il une répétition du spectacle ?

La gamme de contrôleurs MOGA de PowerA s’est jusqu’à présent concentrée sur l’expansion des options de jeu mobile, avec un peu de compatibilité PC glissée ici et là. Avec le MOGA XP-Ultra, PowerA ne sert pas seulement les joueurs de console, mais s’adresse directement aux fans de contrôleurs sans fil qui ont été largement laissés pour compte par la décision de Microsoft de sévir contre les alternatives tierces. Après avoir testé le contrôleur pendant quelques semaines sur plusieurs titres, le verdict est tombé pour le MOGA XP-Ultra.

Qu’y a-t-il dans la Boîte ?

L’emballage premium est un peu excessif, bien que beaucoup le voient comme une touche agréable. Le manuel d’instructions plié, semblable à une carte de visite, offre le strict minimum d’informations.

Personnalisation

Comme mentionné ci-dessus, le contrôleur MOGA XP-Ultra de PowerA est livré avec deux boutons remappables. Il est très facile de personnaliser ces boutons, car le bouton central arrière doit simplement être maintenu enfoncé pour choisir une entrée à mapper sur l’un d’eux. Tout cela est inclus sur les poignées, ce qui signifie que les joueurs n’utilisant que le mini-pad ne pourront pas reprogrammer leur contrôleur.

Une grande opportunité manquée est la capacité de remapper le contrôleur via l’application de personnalisation de PowerA. Pour une raison quelconque, ce n’est tout simplement pas une option dans l’application. Du bon côté, les joueurs peuvent ajuster les zones mortes des gâchettes, bien que PowerA ne fournisse aucune information à ce sujet et force les tests à se dérouler dans un autre onglet. Les joueurs devront certainement faire quelques recherches rapides avant de toucher aux personnalisations des gâchettes. Étant donné qu’il n’y a pas grand-chose d’autre à personnaliser dans l’application, cela ne vaut peut-être pas la peine de s’en préoccuper.

En même temps, ce contrôleur n’est pas du tout annoncé comme très personnalisable, donc tout progrès réalisé ici n’est que du bonus. Alors que les joueurs qui aiment personnaliser leurs contrôleurs ne seront pas impressionnés par l’XP-Ultra, les autres joueurs apprécieront la fonctionnalité supplémentaire, aussi mineure soit-elle.

Design & Confort

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Le corps allongé du MOGA XP-Ultra donne une impression étrange au début, bien qu’une texture rugueuse enveloppant chaque poignée rende la prise en main confortable dans l’ensemble. Après quelques parties de Fortnite, le contrôleur paraît assez naturel avec la poignée attachée, qui est incroyablement facile à retirer et à remettre en place rapidement.

La poignée n’est pas simplement un accessoire. Les deux boutons programmables sont placés à l’arrière de la poignée, comme c’est la norme pour la plupart des contrôleurs. Ceux-ci sont également incroyablement faciles à manipuler, avec un simple bouton de programmation à l’arrière qui s’active avec une pression courte.

Le clip de téléphone est également facile à utiliser, avec un support rembourré en silicone capable de s’étendre jusqu’à 3,25 pouces, plus large à la fois que l’iPhone 15 Pro et le Samsung Galaxy S23 Ultra. Le bras support réglable a une prise solide, et s’il y a trop de pression appliquée, il se relâche plutôt que de simplement se casser. Les molettes sur le côté permettent aux joueurs de resserrer le bras du support pour qu’il puisse être très stable, même en cas de mouvement vigoureux, comme se faire bousculer dans le métro ou même laisser tomber le contrôleur. C’est un choix de design intelligent de la part de PowerA de prioriser la prise du contrôleur sur le téléphone par rapport à sa prise sur l’angle, protégeant ainsi le téléphone contre les projections et subissant des dommages plus sérieux en cas de chute.

Même lorsqu’il est séparé de la poignée, le XP-Ultra au design inhabituel est complètement intuitif contre toute attente. Les boutons ABXY sont peu profonds, ce qui n’est pas la chose préférée de tout le monde à entendre sur un contrôleur, mais cela leur donne un point d’activation un peu plus court, donc ils peuvent répondre plus rapidement à l’entrée d’un joueur. Les autres boutons sur la face du contrôleur sont également plus peu profonds que la normale, mais cela est beaucoup moins perceptible.

La croix directionnelle est assez standard, et la forme circulaire est bien exécutée avec des encoches profondes entre les directions et une finition légèrement mate qui ajoute un peu de texture. La meilleure texture se trouve sur les joysticks, qui ont des rebords rugueux et une texture surélevée au centre qui peut vraiment être ressentie, contrairement à d’autres options.

Les gâchettes et les boutons sont tout aussi bien réalisés, bien qu’ils présentent quelques différences notables. Les boutons ont un point d’activation très court, similaire aux boutons ABXY, et ils n’ont aucune texture. Les gâchettes, cependant, ont un joli dessus texturé, mais il aurait été bien qu’il y ait des butées de gâchette incluses, car les gâchettes ont la pleine amplitude de mouvement attendue d’une manette Xbox standard.

La manette n’est pas aussi légère qu’on pourrait le penser, mais elle est loin d’être lourde, même avec les poignées attachées. La forme large est idéale pour tout type de jeu, tandis que le mini-pad est parfait pour jouer pendant les trajets ou pour retrouver une sensation rétro dans les jeux de combat ou les jeux d’arcade. Peu importe la forme choisie par un joueur, le MOGA XP-Ultra est étonnamment confortable et intuitif.

Performance & Connectivité

Cette manette MOGA est l’une des rares manettes sans fil multiplateformes compatibles avec les appareils Xbox, PC et Android (version 6.0 ou ultérieure). Utilisant une connexion Bluetooth 4.2 à faible consommation d’énergie, le XP-Ultra se couple facilement avec l’une des trois plateformes compatibles.

PowerA est bien connu pour ses produits fiables, et le XP-Ultra confirme cette tendance à travers son excellente réactivité des boutons. Cependant, un point douloureux se démarque, à savoir le fait que la manette se déconnecte de la Xbox à laquelle elle était connectée à plusieurs reprises. Ce problème semblait se produire uniquement lors de longues sessions de jeu et uniquement avec la poignée attachée, mais c’est quand même extrêmement ennuyeux.

Lorsque la connexion n’était pas interrompue, la manette se comportait très bien. Aucune latence notable n’était présente. Lors de la lecture de jeux d’arcade comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, les entrées rapides étaient parfaitement détectées. Il est clair que la manette, notamment le mini-pad, est idéale pour les jeux qui nécessitent des combos de touches rapides, tels que Street Fighter 6 ou le Festival Fortnite.

La manette peut également être connectée à un PC et à une Xbox à l’aide du cordon de charge fourni. Cela ne semble pas entraîner de différences au niveau de la connectivité, mais cela sert finalement de moyen pratique de continuer à jouer pendant que la manette se charge. Le premier chargement de la manette est également le temps de charge le plus long auquel les joueurs devront faire face. En général, la manette se charge en environ deux heures. Cependant, il est ennuyeux de constater que la manette ne se charge pas via la Xbox si la console est éteinte. Une “charge” nocturne ne mènera qu’à une batterie incroyablement faible le lendemain, à moins d’utiliser un adaptateur d’alimentation approprié au lieu de la Xbox. C’est une fonctionnalité cruellement manquante, car la plupart des joueurs sont habitués à pouvoir recharger leurs manettes sur des consoles éteintes, surtout s’ils ont déjà de l’expérience avec la manette de base Xbox et le pack de charge Microsoft.

Cependant, une fois la manette chargée, elle offre une incroyable autonomie de batterie allant jusqu’à 60 heures, ou jusqu’à 40 heures en Bluetooth seul. Cette spécification semblait exacte lors des tests, et le témoin lumineux de la batterie était un bonus astucieux qui s’est révélé étonnamment utile.

Impression Générale

Impression moga xp ultra

En général, la manette s’est comportée aussi bien que prévu, mais ces déconnexions et l’impossibilité de la recharger lorsque la console est éteinte sont des déceptions majeures. Bien que la connectivité soit certainement un problème que de nombreux joueurs ne pourront pas ignorer, pour les fans de pads de combat, il n’y a pas beaucoup d’autres options pour la Xbox Series X.

Les autres aspects de la manette sont également assez attrayants. L’excellente texture autour des poignées, des gâchettes et des joysticks offre une prise stable et aérée, tandis que le mini-pad compact est étonnamment confortable. Le clip pour téléphone est intelligemment conçu, mettant l’accent sur la protection du téléphone plutôt que sur le clip lui-même, qui est bien sûr bien moins cher à remplacer.

L’autonomie de la batterie est supérieure à celle de la manette de base Xbox lorsqu’elle est utilisée avec la console plus souvent qu’avec un téléphone, et le temps de charge n’est pas si mal. En termes de réactivité, il n’y a pas de place pour les plaintes, surtout compte tenu de l’activation rapide des boutons ABXY et des boutons de façade. Même les boutons programmables attachés à la poignée ne présentent aucune latence notable.

Le prix élevé de 130 $ est légèrement atténué par les ventes fréquentes qui font baisser le prix de la manette à seulement 100 $, ce qui est un prix acceptable pour de nombreux joueurs. Le MOGA XP-Ultra vaut-il vraiment 130 $? Pour la plupart des joueurs, la réponse est non. La remise de 30 $ actuellement disponible sur la manette la rend plus abordable, surtout étant donné son positionnement unique en tant que l’une des rares manettes sans fil tierces disponibles pour la Xbox à moins de 150 $. Les joueurs qui recherchent un excellent pad de combat sans fil pour leur Xbox Series X|S, les retro gamers et ceux qui passent de leur Xbox à leur appareil mobile trouveront beaucoup à aimer dans le MOGA XP-Ultra, peu importe le prix. De plus, il convient de noter que PowerA a créé une manette sans fil capable de changer de forme de façon fluide, une fonctionnalité que presque aucune manette, pour quelque plateforme que ce soit, n’offre aux joueurs.

Produits Similaires

Le MOGA XP-Ultra a un public de niche qui adorera son desGameTopic, mais pour tout le monde, il existe de nombreuses alternatives prêtes à répondre à leurs besoins.

Besoin Alternatif Produit Alternatif
Plus Personnalisable Manette sans fil Xbox Elite Series 2 Core
Meilleure Manette Mobile Manette de jeu mobile Razer Kishi V2
Plus Premium SCUF Instinct Pro

FAQ

Q: Avec quoi est compatible une manette MOGA ?
A: PowerA propose quatre manettes MOGA différentes, chacune compatible avec un ensemble différent d’appareils. Le MOGA XP-Ultra est compatible avec PC, Xbox et Android.

Q: Comment connecter ma manette MOGA à mon téléphone ?
A: Les joueurs peuvent connecter leur manette MOGA à leur téléphone en activant le Bluetooth, en appuyant sur le bouton de synchronisation en haut de la manette, et en la sélectionnant dans la liste des appareils disponibles sur le menu Bluetooth de leur téléphone.

Q: Puis-je utiliser ma manette MOGA sur Xbox ?
A: Oui, le MOGA XP-Ultra est compatible avec les Xbox Series X|S et Xbox One. Les autres manettes MOGA ne sont pas compatibles avec Xbox.

Références

  1. Manette sans fil Xbox Elite Series 2 Core
  2. Manette de jeu mobile Razer Kishi V2
  3. SCUF Instinct Pro