La veille un voyage de rebranding et de controverse

L'Incroyable et la situation du Jour d'avant sont en constante évolution, car les preuves suggèrent que le développeur n'est peut-être pas réellement en faillite.

La fermeture du studio The Day Before pourrait ne pas être réelle

Points forts

  • Fntastic, le développeur de The Day Before, a fait face à des problèmes financiers et a fermé ses portes peu de temps après la sortie du jeu, ce qui a entraîné des critiques extrêmement négatives.
  • Le studio derrière The Day Before, Fntastic, semble s’être repositionné lorsque le développeur du jeu précédent, The Wild Eight, a été changé en Eight Points.
  • Il a ensuite été révélé qu’un autre studio avait repris le développement de The Wild Eight il y a plusieurs années et avait changé le nom du développeur pour s’éloigner de Fntastic.

Introduction

Dans le monde du jeu vidéo, le succès n’est jamais garanti. Un moment, un studio crée l’excitation avec un projet prometteur, et le suivant, tout s’effondre dans un tourbillon chaotique. Tel est le récit de Fntastic, le développeur de The Day Before. Après avoir fait face à un échec financier et à une sortie catastrophique, le studio a apparemment disparu, laissant derrière lui une traînée de déception et de controverse. Mais attendez, il y a plus à cette histoire ! Plongeons-nous dans cette aventure de rebranding, de tromperie et de révélation de Fntastic.


L’excitation initiale et la spirale descendante

Lorsque la nouvelle de The Day Before est parvenue à la communauté du jeu vidéo, les joueurs étaient impatients de plonger dans un jeu de survie en mode MMO, dans un monde infesté de zombies. Les perspectives semblaient prometteuses, surtout lorsque Fntastic a annoncé son passage à l’Unreal Engine 5. Le train de l’enthousiasme était en marche, et tout le monde attendait avec impatience la sortie du jeu.

Cependant, le chemin vers le lancement a été semé de retards et de problèmes juridiques. The Day Before a connu de nombreux obstacles, notamment un litige sur la marque déposée qui a attisé encore plus l’anticipation. Enfin, lorsque le jeu a fait ses débuts sur Steam, l’excitation s’est rapidement transformée en colère. Les critiques négatives ont afflué, mettant en évidence non seulement la fausse publicité du jeu, mais aussi ses nombreux problèmes de contenu évidents.

La carte jouable, que les joueurs espéraient voir comme un terrain virtuel palpitant, s’est révélée n’être rien de plus qu’un achat d’actifs sur le marché d’Unreal Engine. Comme si cela n’était pas assez décevant, des bugs ont plongé l’expérience de jeu dans la frustration, poussant les joueurs à demander des remboursements. Le serveur Discord officiel du jeu a dû fermer seulement quelques heures après le lancement, incapable de résister à la vague de critiques en colère.


L’essor d’Eight Points et le démêlement de la vérité

Après la sortie désastreuse de The Day Before, Fntastic semblait avoir disparu dans la nature, laissant derrière lui une base de joueurs mécontents et désorientés. Cependant, il s’avère que l’histoire n’est pas aussi simple qu’elle n’y paraît. Les données sur SteamDB ont révélé que le nom du développeur d’un autre jeu du même studio, The Wild Eight, avait été changé de Fntastic à Eight Points. Fntastic cherchait-il à changer de nom pour échapper à la colère des joueurs insatisfaits ?

🔍 Questions et réponses : Quelle est l’histoire derrière Eight Points ?

Q : Pourquoi Fntastic a-t-il changé le nom du développeur de The Wild Eight en Eight Points ? R : Ce n’était pas l’œuvre de Fntastic. Un autre studio a repris le développement de The Wild Eight il y a plusieurs années, en s’éloignant de Fntastic. Le changement de nom du développeur n’était pas lié à l’échec de The Day Before.


La vérité dévoilée

Pour découvrir la vérité, Eurogamer s’est tourné vers l’éditeur HypeTrain Digital pour obtenir des éclaircissements. Il a été découvert que Fntastic avait effectivement développé The Wild Eight au départ, mais avait cessé sa participation après avoir lancé le jeu en accès anticipé sur Steam. HypeTrain Digital a pris en charge le développement de manière indépendante, mais a fini par couper tous les liens avec Fntastic en 2017. L’association avec The Day Before a terni la réputation de The Wild Eight en raison des critiques négatives émanant de joueurs désillusionnés.

Alors que les répercussions de la sortie désastreuse du jeu se poursuivaient, Fntastic a décidé de supprimer toute présence sur les réseaux sociaux liée à The Day Before. Avec peu de traces du studio restantes, il semblait qu’ils avaient réellement fermé définitivement leurs portes. Bien qu’il y ait toujours une chance qu’ils refassent surface sous un nouveau nom à l’avenir, cet épisode rendra sans aucun doute les joueurs plus prudents en ce qui concerne l’enthousiasme pré-lancement.


Conclusion : Leçons apprises et avenir

L’histoire de Fntastic et de The Day Before sert de rappel brutal des risques et des incertitudes auxquels les développeurs de l’industrie du jeu vidéo sont confrontés. C’est un conte moral pour les studios et les joueurs, soulignant l’importance de la transparence, de l’authenticité et du respect des promesses.

🚀 Questions et Réponses : Que pouvons-nous apprendre de l’échec de The Day Before ?

Q : Quelles leçons pouvons-nous tirer de la disparition de The Day Before ? R : La transparence et le respect des engagements sont essentiels pour établir la confiance avec la communauté des joueurs. Il est primordial que les développeurs gèrent les attentes et veillent à ce que le produit livré soit à la hauteur de son marketing.


Alors que nous disons au revoir à Fntastic et réfléchissons au destin de The Day Before, abordons les prochaines sorties de jeux avec une bonne dose de scepticisme. Mais ne vous inquiétez pas, car le monde du jeu regorge de projets prometteurs qui nous captiveront, nous défieront et nous procureront finalement de la joie dans nos aventures virtuelles.

🔗 Liens de référence :

  1. Fntastic annonce la fermeture de son studio
  2. Un ancien employé de Fntastic affirme que The Day Before n’a jamais été un MMO
  3. Eurogamer contacte l’éditeur HypeTrain Digital

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