Oxenfree 2 Lost SGameTopicals – Guide des succès / trophées

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals - Guide des succès / trophées' - French game guide for achievements/trophies.

Liens rapides

  • Histoire principale (icône orange)
  • Exploration et efficacité (icône marron)
  • Jacob (icône bleue)
  • Contacts radio (icône verte)

Oxenfree 2 nécessite plusieurs parties pour débloquer les vingt-sept succès ou trophées obtenables. La plupart de ces distinctions sont assez standard, vous pouvez donc obtenir la plupart de la collection simplement en finissant le jeu suffisamment de fois pour voir chaque fin. Cependant, il y en a quelques-uns qui nécessitent un timing précis et une volonté d’explorer toutes les possibilités du jeu.

Connexe : Combien de temps faut-il pour terminer Oxenfree 2 : Lost SGameTopicals ?

Ce guide comprend les exigences pour chaque succès ou trophée dans Oxenfree 2, avec toutes les étapes que vous devrez accomplir pour les débloquer.

Ce guide contient des spoilers.

Histoire principale (icône orange)

Les distinctions suivantes peuvent être obtenues simplement en terminant le jeu, car elles se débloquent au fur et à mesure de la progression de l’histoire principale :

Succès / Trophée

Se débloque lorsque vous…

Une maison dans les bois

Visitez la maison de Jacob et lisez les journaux de Maggie.

Ne le mouillez pas

Placez un émetteur aux chutes de Tootega.

Avec une vue au loin

Placez un émetteur à Charity Point.

Sur le toit

Placez un émetteur à Garland.

De plus, il y a plusieurs succès et trophées qui sont possibles à débloquer lors de n’importe quelle partie, mais que vous pouvez manquer si vous prenez les mauvaises actions.

Succès / Trophée

Exigences

Problème résolu et brisé

  • Empêchez Olivia d’accorder le portail au centre communautaire, puis détruisez sa radio.

Charlie’s Angel

  • Lorsque Jacob commence à crier sur Charlie aux chutes de Tootega, interagissez avec Jacob pour l’arrêter.

Une teinte plus lumineuse de violet

  • Après la séquence fantôme à Charity Point, n’approchez pas Violet sur le pont.
  • Donnez à Violet les indications pour rentrer chez elle à la fin de la conversation.

Blessure guérie

  • Empêchez Olivia d’accorder le portail au centre communautaire, mais ne détruisez pas sa radio.
  • Utilisez uniquement les choix de dialogue les plus sympathiques lors de vos conversations avec Olivia.
  • À Garland, avant d’entrer dans les mines, allez dans la zone en haut des escaliers du cimetière. Olivia vous appellera à la radio – écoutez-la et essayez de raisonner avec elle.
  • Lorsque Olivia a fini de parler, allez dans la zone à droite du niveau intermédiaire à Garland. Olivia appellera à nouveau. Soyez amical et, à la fin de la conversation, suggérez que vous pourriez quand même être amis.

Avec Planetshine dans les yeux

  • Choisissez Olivia pour entrer dans le portail à la fin du jeu.

Un bon jour en attendant de l’autre côté

  • Choisissez Riley pour passer par le portail à la fin du jeu.

Prenez soin d’Athéna

  • Choisissez Jacob pour passer par le portail à la fin du jeu.
    • Jacob ne se portera volontaire pour le portail que s’il n’est pas devenu ami avec Riley et si vous n’avez pas trouvé la dernière lettre de Maggie.

Exploration et Efficacité (Icône brune)

Ces distinctions facultatives concernent la découverte de toutes les lettres cachées de Maggie et la réalisation parfaite du défi au Centre Communautaire. Utilisez les guides suivants de TG pour les débloquer facilement :

Guide

Succès / Trophées

Emplacements de toutes les lettres

  • Un éclair de vert
  • La paix dans cet océan
  • Parmi les pierres tombales
  • Rêves orphelins
  • Un dernier mystère

Meilleur itinéraire du Centre Communautaire

  • Au sommet des choses

Connexe : Les meilleures citations d’Oxenfree 2 : Lost SGameTopicals

Jacob (Icône bleue)

Ces succès et trophées sont basés sur votre relation avec Jacob. La plupart nécessitent une action spécifique ou une ligne de dialogue.

Succès / Trophée

Comment débloquer

Joyeux Noël effrayant

  • Acceptez de jouer à L’histoire en un mot tout en traversant les tunnels à Waterhead Bluffs.
  • Utilisez les mots “Santa,” “Fourteen,” et “Loudly.”
  • L’histoire finale sera : “Un jour, Santa a mangé quatorze enfants bruyamment. Fin.”

Les amis de la bouffe à 3 heures du matin

  • Soyez gentil avec Jacob et ouvrez-vous à lui sur le passé de Riley tout au long de l’histoire.
  • Sur le chemin du retour de Garland, Jacob vous demandera d’être amis.
  • Acceptez, puis proposez le nom “Amis de bouffe à 3 heures du matin.”
    • Notez que vous ne pourrez pas envoyer Jacob à travers le portail à la fin.

Qui pourrait résister ?

  • Lorsque Jacob retrouve Athena avant de partir pour l’île d’Edwards, caressez le chien.

Maître de votre domaine

  • Partez pour l’île d’Edwards sans caresser Athena.

Contacts Radio (Icône verte)

Ces succès et trophées nécessitent que vous contactiez fréquemment les habitants de Camena via votre talkie-walkie et que vous réalisiez leurs demandes.

Succès / Trophée

Comment débloquer

Salaire gagné

  • Appelez Evelyn après avoir placé chaque émetteur à Charity Point, Tootega Falls et Garland, tous lors de la même partie.

Reste juste là

  • Prenez le téléphone au deuxième étage du poste des gardes à Point Tilia et composez le dernier numéro.
  • Prenez des nouvelles de Shelley sur la chaîne 1 chaque fois que vous arrivez dans une nouvelle zone.
  • Une fois que Shelley revient de son enquête sur des lumières étranges, elle vous appellera pour vous parler d’un message qu’elle a reçu.
  • Rendez-vous sur le parking de Funnie’s Family Market à l’ouest de la ville et prenez le téléphone public qui sonne.
  • Appelez Shelley et demandez-lui de rester dans sa cabane pour le reste de la nuit.

Amour non réciproque à la radio

  • Après avoir installé le premier émetteur à Camber Cape, réglez votre radio sur 88,1 et écoutez Maria, la DJ, ouvrir la ligne de conseils sur la chaîne 8.
  • Appelez Maria et présentez-vous pour découvrir qu’elle connaît Olivia, Charlie et Violet.
  • Après la rencontre au Centre Communautaire, Jacob vous suggérera d’appeler Maria. Faites-le, et dites-lui de demander à Charlie de sortir avec elle.
  • Lorsque vous vous déplacez vers une autre zone, vous recevrez un appel de Maria vous demandant de régler votre radio sur 88,1. Écoutez-la demander à Charlie de sortir en direct à la radio.

La lumière de la possibilité

  • À mi-chemin de Waterhead Bluffs, vous recevrez un appel de Nick sur la chaîne 5. Faites un détour vers la rive en dessous et vérifiez son sac à dos dans la cabane.
  • Prenez des nouvelles de Nick à chaque fois que vous arrivez dans une nouvelle zone. Il vous demandera finalement de continuer à l’appeler pendant qu’il explore l’océan.
  • Continuez à appeler fréquemment Nick et encouragez-le à continuer à explorer au lieu de rentrer chez lui.
  • Lorsque Nick trouve un portail, dites-lui comment l’ouvrir avec sa radio.

J’ai eu des emplois plus étranges

  • Lorsque vous entrez dans le bureau de poste abandonné à Garland, vous recevrez un appel de Hank.
  • Réglez les boosters EMF sur 9 et 3 pour que la Déchirure Temporelle conduise à 1930.
  • Entrez dans la Déchirure Temporelle, parlez à l’homme en costume gris, puis demandez à Jacob de le prendre en photo.
  • Appelez Hank, puis déposez la chaussure de la grotte sur Horseshoe Beach dans la boîte au deuxième étage du bureau de poste.
    • Il est préférable de retourner dans la grotte et de récupérer la chaussure immédiatement après la séquence avec le fantôme du petit garçon afin de ne pas avoir à revenir en arrière.

Il avait l’air familier