Supprimez cette fonctionnalité du prochain jeu Final Fantasy FF16.

À l'approche de la prochaine sortie majeure de Final Fantasy, Square Enix devrait envisager de supprimer une fonctionnalité liée à son personnage jouable dans Final Fantasy 16.

Pourquoi Final Fantasy devrait ramener plusieurs personnages jouables en combat

Final Fantasy 16 a suscité une controverse avec son départ du combat au tour par tour et son orientation vers une action rapide. Alors que certains fans ont apprécié le changement, d’autres ont estimé que la série avait perdu l’une de ses caractéristiques déterminantes. Cependant, la suppression du combat au tour par tour n’a pas été la seule modification significative dans Final Fantasy 16. Le jeu a fait de Clive Rosfield, son protagoniste, le seul personnage jouable en combat.

Traditionnellement, la série Final Fantasy permettait aux joueurs de contrôler plusieurs personnages lors des combats. Cela ajoutait une couche stratégique au gameplay, les joueurs devant tenir compte des forces et des faiblesses de chaque personnage et de leur synergie les uns avec les autres. Malheureusement, Final Fantasy 16 a simplifié l’expérience de combat en se concentrant uniquement sur un personnage.

Il est temps pour Final Fantasy de retourner à ses racines et de réintroduire la possibilité de contrôler plusieurs personnages lors des combats. Voici pourquoi :

Contrôler plusieurs personnages permet une approche plus stratégique du combat

Un des avantages clés de contrôler plusieurs personnages dans les jeux Final Fantasy est la profondeur stratégique qu’il ajoute au combat. Les entrées précédentes, telles que Final Fantasy 7 Remake, ont montré le potentiel de combiner les compétences de chaque membre du groupe pour déchaîner des attaques dévastatrices appelées Attaques de Synergie. De plus, différentes batailles nécessitaient souvent des approches différentes, obligeant les joueurs à réfléchir stratégiquement à la formation de leur groupe.

De plus, le contrôle de plusieurs personnages conduit à des rencontres ennemies plus variées. Alors que Clive dans Final Fantasy 16 avait un ensemble de compétences polyvalent, les joueurs ont rapporté que le combat devenait répétitif et trop facile car ils se reposaient constamment sur les mêmes compétences. En permettant aux joueurs de contrôler un groupe diversifié de personnages, le jeu peut introduire une plus grande variété de compétences et d’aptitudes, forçant les joueurs à s’adapter et à maintenir un combat engageant.

Permettre aux joueurs de contrôler plusieurs personnages implique leur plus grand rôle dans l’histoire

Outre les éléments stratégiques, les personnages jouables multiples contribuent également à la narration des jeux Final Fantasy. Alors que Final Fantasy 16 présentait des personnages captivants, l’histoire tournait principalement autour de Clive. En limitant les joueurs à ne contrôler que Clive, le jeu accordait implicitement une plus grande importance à son parcours. Cependant, avec un groupe de plusieurs personnages, chacun pourrait avoir sa propre intrigue qui s’entrecroise avec le récit principal. Cela permettrait un développement de personnage plus profond et des interactions avec Clive, enrichissant l’expérience narrative globale.

Final Fantasy 16 a peut-être été une entrée réussie dans la franchise, mais de nombreux fans aspiraient au retour de caractéristiques traditionnelles telles que le combat au tour par tour et des groupes composés de plus d’un personnage. Il est clair que Final Fantasy excelle lorsqu’il embrasse ces éléments. Par conséquent, il est temps que la prochaine grande installation ramène plusieurs personnages jouables, tout comme le très attendu Final Fantasy 7 Rebirth et son prédécesseur.

Passons maintenant à quelques questions que les lecteurs pourraient avoir :

Q : Le retour de plusieurs personnages jouables affectera-t-il le rythme du jeu ?

R : Bien qu’il soit vrai que contrôler plusieurs personnages puisse nécessiter une prise de décision plus stratégique, les développeurs de jeux peuvent équilibrer le rythme en mettant en œuvre des mécaniques de changement de personnage fluides et transparentes. De cette façon, l’action peut rester rapide et excitante sans sacrifier la profondeur du gameplay.

Q : Y a-t-il des plans pour réintroduire le combat au tour par tour dans les futurs jeux Final Fantasy ?

R : Alors que Final Fantasy 16 a adopté un combat orienté action, la série a toujours été connue pour sa volonté d’expérimenter avec différents mécanismes de jeu. Il est possible qu’une future installation réintroduise le combat au tour par tour ou propose même un système hybride combinant le meilleur des deux mondes. Final Fantasy a une riche histoire d’innovation, et les fans peuvent s’attendre à des surprises dans les futurs jeux.

Q : Comment les multiples personnages jouables améliorent-ils la rejouabilité ?

R : Lorsque les joueurs ont la capacité de contrôler un casting diversifié de personnages, cela les encourage à rejouer le jeu et à expérimenter différentes compositions de groupe. Chaque personnage apporte des capacités et des styles de jeu uniques, offrant une expérience fraîche à chaque partie. Cela ajoute de la longévité au jeu et garde les joueurs engagés bien après l’achèvement initial.

Q : Y aura-t-il des options de personnalisation de personnage pour les personnages jouables supplémentaires ?

A: La personnalisation des personnages a toujours été une fonctionnalité appréciée de la série Final Fantasy. Alors qu’il n’est pas clair si les futurs jeux permettront une personnalisation complète de chaque personnage, les développeurs pourraient offrir des options aux joueurs pour personnaliser certains aspects de leurs personnages, tels que les armes, les armures et les capacités. Cela donnerait aux joueurs un sentiment de propriété sur leurs membres de groupe tout en maintenant l’individualité de chaque personnage.

Pour résumer, Final Fantasy devrait certainement ramener la capacité de contrôler plusieurs personnages lors des combats. Cela ajoute une profondeur stratégique, enrichit le récit et ramène des fonctionnalités appréciées que les fans ont regrettées. Le prochain Final Fantasy 7 Rebirth et son prédécesseur servent d’exemples prometteurs du potentiel de cette mécanique de jeu. Espérons que le prochain volet principal suive le même chemin et offre une expérience inoubliable aux fans anciens et nouveaux.

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