Mordhau Les 18 meilleures armes, classées
Mordhau Les 18 meilleures armes, classées
Une des meilleures choses à propos de Mordhau est la grande variété d’armes disponibles pour les joueurs. Qu’ils se battent en mode PvP ou qu’ils repoussent les vagues d’ennemis en mode Horde, tout peut être utilisé, que ce soit des Lutes ou de gigantesques Pole Axes.
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Cela étant dit, il y a certaines armes dans Mordhau qui servent beaucoup plus efficacement le joueur en combat. Les meilleures armes de Mordhau sont celles que n’importe quel joueur moyen peut prendre et manier avec une relative efficacité. Comme les adversaires peuvent porter différents niveaux d’armure, les meilleures armes de Mordhau devraient également infliger des dégâts décents contre tous les types de protection. En PvP, les armes ont également un coût d’équipement, et cela doit être pris en compte.
Mis à jour le 15 juillet 2023 par Joe Grantham : Avec le célèbre jeu de combat médiéval Mordhau qui arrive enfin sur consoles, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour examiner correctement les meilleures armes de Mordhau. Bien qu’il y ait certainement quelques armes ridicules dans le jeu, le nombre impressionnant d’armes mortelles allant des arcs à distance aux haches à deux mains en passant par les épées agiles et les falchions, rend leur classement très difficile.
Chaque arme a ses avantages et ses inconvénients, surtout lorsqu’on considère qu’elles ont toutes un coût d’équipement variable, et certains joueurs excelleront avec certains types d’armes. Néanmoins, quelques exemples se démarquent clairement comme les meilleures armes de Mordhau.
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18 Estoc
-
Type d’arme
: À deux mains -
Coût
: 18 -
Dommage à la tête
: 100/70/66/50 -
Dommage au torse
: 70/55/51/40 -
Dommage aux jambes
: 60/50/41/37
L’Estoc est une épée dans Mordhau qui se concentre davantage sur les coups de pointe que sur les coups de taille. Elle possède une lame extrêmement fine qui se rétrécit jusqu’à une pointe terrifiante, que les joueurs devraient essayer de placer entre les parties vulnérables de l’armure de l’adversaire. Cela signifie que la maîtrise de l’Estoc réside entièrement dans la visée et la patience, frapper à plusieurs reprises un ennemi blindé sur sa cotte de mailles ne fera pas grand-chose.
En gardant cela à l’esprit, c’est généralement une arme mieux utilisée par des joueurs lourdement armés qui peuvent se permettre de prendre quelques coups de temps en temps. Si les joueurs montent à cheval tout en brandissant un Estoc, ils peuvent même le tenir comme une lance, ce qui est logique compte tenu de la forme et de l’objectif de l’épée.
17 Falchion
-
Type d’arme
: À une main -
Coût
: 8 -
Dommage à la tête
: 100/72/56/49 -
Dommage au torse
: 70/52/41/38 -
Dommage aux jambes
: 60/5036/28
Alors que le Falchion n’est pas techniquement l’une des meilleures armes de Mordhau en soi, le fait qu’il ne coûte que 8 points d’équipement le rend incroyablement rentable, et il peut également être utilisé comme arme de secours dans diverses configurations.
C’est une arme à courte portée qui frappe rapidement et qui excelle dans les combats rapprochés, surtout sur les cartes de Mordhau avec beaucoup d’endroits clos, comme de petits bâtiments ou des ruelles étroites. Amusant à noter, le Falchion peut également être lancé, ce qui peut parfois être utile, surtout que les joueurs auront généralement une autre arme principale à laquelle revenir.
16 Sledgehammer
-
Type d’arme
: À deux mains -
Coût
: 15 -
Dommage à la tête
: 100/100/75/65 -
Dommage au torse
: 80/70/60/50 -
Dommage aux jambes
: 70/60/50/40
Malgré le fait d’être une arme paysanne et donc nécessitant le talent Paysan pour être équipée, le Marteau de forgeron est en réalité une arme incroyablement mortelle dans les bonnes mains. Si les joueurs sont précis dans leurs mouvements et parviennent à toucher la tête, ils élimineront les ennemis en un coup sans ou avec une armure légère.
Cela fait du Marteau de forgeron l’arme idéale pour les premières et les phases intermédiaires du mode Horde, où les joueurs peuvent enchaîner les coups à la tête sur les vagues d’ennemis. Il peut ensuite être échangé contre un Maul encore meilleur si les joueurs souhaitent continuer avec un style de jeu similaire. Le Marteau de forgeron a également une grande capacité de drain d’endurance, ce qui peut être utile contre les brutes fortement armées. Malgré sa taille, le Marteau de forgeron peut également être lancé comme quelques autres armes dans Mordhau.
15 Arbalète
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Type d’arme
: À distance -
Coût
: 21 -
Dégâts à la tête :
110/100/67/65 -
Dégâts au torse :
60/50/42/40 -
Dégâts aux jambes :
50/40/35/31
Pour les joueurs qui préfèrent tuer leurs ennemis à distance plutôt que de s’approcher de près, l’Arbalète est l’une des meilleures options. Entre les mains de joueurs ayant une grande précision, elle infligera même plus de dégâts par coup à la tête que l’Arc long.
Là où elle pèche, c’est par la durée de rechargement, et les joueurs devront en fait baisser les yeux vers le sol pendant l’animation. Pour cette raison, les joueurs peuvent se mettre dans la peau d’un arbalétrier génois et emporter avec eux un bouclier pavise. Celui-ci peut ensuite être planté dans le sol pour se cacher derrière pendant le rechargement.
14 Hache lourde
-
Type d’arme
: À une main -
Coût
: 9 -
Dégâts à la tête :
100/100/68/50 -
Dégâts au torse :
75/62/53/40 -
Dégâts aux jambes :
65/52/43/35
Étant donné qu’elle ne coûte que 9 points d’équipement, la Hache lourde est une arme extrêmement sous-estimée dans Mordhau, surtout contre des adversaires non protégés. Elle a cependant une animation d’attaque assez lente et est surpassée en portée par de nombreuses armes.
L’un des meilleurs aspects de la Hache lourde est que malgré le fait qu’elle soit principalement une arme, elle peut également servir d’outil pour réparer les barrières. Cela est particulièrement utile dans le mode Horde, qui est similaire au mode Zombie des jeux Call of Duty.
13 Arc long
-
Type d’arme
: À distance -
Coût
: 33 -
Dégâts à la tête :
100/100/54/50 -
Dégâts au torse :
70/50/36/34 -
Dégâts aux jambes :
50/40/27/25
Bien que l’Arc long ait un coût d’équipement extrêmement élevé de 33 points, laissant peu ou pas de place pour l’armure ou les talents, il n’y a rien de tel que de sentir la puissance de cette arme puissante. C’est l’une des meilleures armes de Mordhau et un must pour les fans des combats à distance.
L’efficacité de cette arme dépendra du joueur, car, naturellement, la précision est tout. Avec un temps de rechargement plus rapide que l’Arbalète, les joueurs ont plus de liberté de se déplacer sur la carte et de se repositionner après chaque tir.
12 Épée bâtarde
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Type d’arme
: À une main ou à deux mains -
Coût
: 12 -
Dégâts à la tête
: 90/80/42/37 -
Dégâts au torse
: 75/65/32/27 -
Dégâts aux jambes
: 60/60/27/22
L’Épée Bâtarde est l’une des épées les plus polyvalentes de Mordhau car elle peut être utilisée à une main ou à deux mains. Contrairement aux épées plus grandes, elle peut donc être utilisée avec un bouclier de confiance.
Bien que l’Épée Bâtarde, parfois appelée épée à une main et demie, n’ait pas les meilleurs dégâts, elle a des balancements rapides difficiles à suivre des yeux.
11 Masse
-
Type d’arme
: À une main -
Coût
: 11 -
Dégâts à la tête
: 103/102/71/61 -
Dégâts au torse
: 53/52/51/50 -
Dégâts aux jambes
: 52/50/48/46
La Masse est une arme à une main qui inflige des dégâts contondants, ce qui la rend particulièrement efficace contre les ennemis armurés. Cependant, en raison de sa courte portée, les joueurs devront se rapprocher de leurs cibles.
De manière hilarante, la Masse peut même être lancée en utilisant l’attaque Alt, et aussi drôle que cela puisse paraître, cette interaction peut être utile dans certaines situations. C’est cette polyvalence qui fait de la Masse l’une des meilleures armes de Mordhau, et aussi l’une des plus amusantes à utiliser.
10 Hache à deux mains
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Type d’arme
: À deux mains -
Coût
: 18 -
Dégâts à la tête
: 100/78/53/48 -
Dégâts au torse
: 70/63/38/35 -
Dégâts aux jambes
: 65/53/36/34
La Hache à deux mains fait partie des meilleures armes de Mordhau grâce à sa grande portée et à sa polyvalence. Face à un seul adversaire, la Hache à deux mains permet au joueur de garder ses distances et d’éviter toute arme que son ennemi pourrait utiliser.
En cas de confrontations avec des groupes, la Hache à deux mains transforme le joueur en un tourbillon de mort capable de balayer et de garder ses distances avec une efficacité brutale. La raison pour laquelle elle ne se classe pas plus haut est qu’il existe une autre arme avec une portée équivalente et de meilleures performances ; cependant, pour ceux qui commencent, la Hache à deux mains n’est pas une mauvaise option.
9 Maillet
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Type d’arme
: À deux mains -
Coût
: 21 -
Dégâts à la tête
: 100/100/100/100 -
Dégâts au torse
: 85/83/67/66 -
Dégâts aux jambes
: 75/73/66/65
Les joueurs qui utilisent principalement le Maillet ont une relation d’amour/haine avec cette arme. S’il est utilisé correctement, il peut infliger des dégâts brutaux et peut même éliminer des cibles lourdement armées d’un seul coup bien placé.
Mais pour cela, les joueurs doivent tenir compte de la lenteur de la vitesse d’attaque et de la faible portée. Les constructions résistantes en tireront le meilleur parti, mais même dans ce cas, il faudra un peu de pratique pour vraiment maîtriser cette arme. Soyez assuré, une fois que vous serez familiarisé avec les particularités de cette arme, vous serez un adversaire redoutable sur le champ de bataille.
8 Messer
- Type d’arme : À une main ou à deux mains
- Coût : 15
- Dommages à la tête : 100/75/62/48
- Dommages au torse : 70/60/52/40
- Dommages aux jambes : 60/50/42/34
Le Messer est une arme qui fait certainement un beau désordre. Il a la portée d’une Grande épée et inflige des dégâts supérieurs à cette arme. Le compromis pour cette puissance est une vitesse d’attaque plus lente.
Parfois, cette arme donnera l’impression d’un Marteau avec une lame et des statistiques légèrement meilleures. Comme le Marteau, le Messer nécessitera un certain entraînement pour en tirer le meilleur parti. Les débutants pourraient préférer quelque chose de plus convivial, mais les joueurs expérimentés avec un peu de patience trouveront cette arme utile mais difficile à manier.
7 Hache de bataille
- Type d’arme : À deux mains
- Coût : 15
- Dommages à la tête : 100/100/68/60
- Dommages au torse : 75/62/53/45
- Dommages aux jambes : 65/52/43/35
La Hache de bataille a une portée plus longue que la plupart des armes dans les catégories des épées et des haches. Elle n’est pas aussi longue qu’une Hache à perche, mais les joueurs trouveront plus facile de rester hors de portée de l’ennemi tout en contre-attaquant. Les dégâts pourraient être un peu plus élevés, mais elle fait le travail.
C’est une bonne arme pour les joueurs qui se sentent frustrés par la portée limitée du Marteau et qui veulent quelque chose d’un peu plus rapide que le Messer. Avec une construction basée sur le Bloodlust, cette arme sera redoutable contre les ennemis.
6 Hache de guerre
- Type d’arme : À deux mains
- Coût : 15
- Dommages à la tête : 130/105/80/55
- Dommages au torse : 100/75/65/50
- Dommages aux jambes : 80/65/55/45
La Hache de guerre est très similaire à la Hache de bataille. La principale différence est qu’elle est un peu plus courte que la Hache de bataille, mais elle inflige plus de dégâts et est légèrement plus rapide. Ces différences en font un choix discutablement meilleur que la Hache de bataille.
En fait, c’est probablement la meilleure hache de Mordhau en termes de polyvalence et d’utilité. Si les joueurs sont bons pour bloquer, esquiver ou simplement encaisser des dégâts, alors la Hache de guerre leur sera plus utile que la Hache de bataille.
5 Couteaux de lancer
- Type d’arme : À distance
- Coût : 4
- Dommages à la tête : 95/65/35/30
- Dommages au torse : 55/50/20/15
- Dommages aux jambes : 40/35/5/5
Les armes à distance sont souvent négligées dans ce jeu et cela n’est pas entièrement sans mérite. Elles coûtent des munitions et n’infligent pas autant de dégâts. Il existe cependant une arme à distance qui se distingue des autres et peut même être plus utile que bon nombre des armes de mêlée.
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Les couteaux de lancer sont parfaits pour éliminer rapidement les adversaires non blindés grâce à leurs dégâts décents. Même contre des ennemis lourdement blindés, ils sont pratiques grâce à leur vitesse de préparation et de lancer rapide. De plus, les couteaux de lancer ne coûtent pas beaucoup de points d’équipement, ce qui signifie qu’ils peuvent s’intégrer dans la plupart des constructions. Ils ne seront jamais l’arme principale de quelqu’un, mais ils sont sans doute les armes à distance les plus utiles du jeu.
4 Épée à deux mains
-
Type d’arme
: À deux mains -
Coût :
21 -
Dégâts à la tête :
100/80/60/48 -
Dégâts au torse :
75/65/43/38 -
Dégâts aux jambes :
65/55/34/34
L’épée à deux mains est une arme fantastique pour différentes situations. Elle a une attaque relativement rapide pour sa taille, offre différents styles de combat et inflige de gros dégâts. Elle ne coûte pas non plus beaucoup de points, ce qui permet d’avoir une meilleure armure.
Si les joueurs ne sont pas sûrs de l’arme qu’ils devraient utiliser, l’épée à deux mains est un excellent choix par défaut. En fait, de nombreux joueurs expérimentés citent cette épée puissante comme leur arme de prédilection. Apprendre à utiliser cette arme bénéficiera au joueur quel que soit son niveau de compétence.
3 Zweihander
-
Type d’arme
: À deux mains -
Coût
: 24 -
Dégâts à la tête :
115/100/70/50 -
Dégâts au torse :
100/85/55/40 -
Dégâts aux jambes
: 70/65/40/39
Le Zweihander est essentiellement une très longue épée à deux mains. Par conséquent, il a une plus grande portée et un potentiel de dégâts plus élevé en combat. Un joueur entraîné avec cette arme et une armure épaisse peut être très dangereux sur le front du combat.
Il coûte un peu plus cher et empêchera le joueur de porter autant d’armure qu’avec d’autres armes. Il peut aussi être lent par moments. Cependant, les joueurs familiers avec sa vitesse et à l’aise en portant moins d’armure que d’habitude peuvent rapidement abattre leurs ennemis avec cette arme.
2 Eveningstar
-
Type d’arme
: À deux mains -
Coût
: 21 -
Dégâts à la tête :
102/100/77/65 -
Dégâts au torse :
62/59/57/55 -
Dégâts aux jambes :
57/50/45/45
Pour de nombreux joueurs, l’Eveningstar est la meilleure arme du jeu. Elle gère incroyablement bien l’endurance, et il faut beaucoup pour désarmer un adversaire qui utilise cette arme. Avec une frappe complète, elle peut également tuer même les unités les plus lourdement blindées en deux coups.
Elle présente certaines limitations dans les combats d’équipe et n’a pas la meilleure portée. Mais pour les joueurs qui se battent en duel ou qui se battent en première ligne, c’est peut-être la meilleure option qui s’offre à eux.
1 Hallebarde
-
Type d’arme
: À deux mains -
Coût :
24 -
Dégâts à la tête :
115/100/70/48 -
Dégâts au torse :
100/75/55/40 -
Dégâts aux jambes :
85/65/45/37
On pourrait dire que la hallebarde est la meilleure arme de ce jeu multijoueur. Elle a une excellente portée, des dégâts élevés et est très polyvalente. En fait, de nombreux joueurs s’entraînent intentionnellement avec cette arme pour pouvoir faire face à pratiquement toutes les menaces.
Cette portée est l’une des raisons pour lesquelles c’est la meilleure arme. Que vous combattiez un seul adversaire ou un groupe de personnes, la Hallebarde est capable de maintenir les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts. De nombreux combattants expérimentés utilisent cette arme et pour de bonnes raisons.
Mordhau est disponible sur PC, PS5, PS4, Xbox One et Xbox Series X/S.
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