Mon nouveau jeu de construction de ville préféré ressemble à Dorfromantik avec un compte à rebours de fin du monde

Mon jeu préféré de construction de ville ressemble à Dorfromantik avec un compte à rebours de fin du monde

Si vous me connaissez, alors vous saurez que j’adore les jeux de type Dorfromantik. Des puzzles relaxants basés sur des tuiles avec un accent sur la nature ? Je suis partant. Il n’est donc pas surprenant que je me retrouve à jouer à Land Above Sea Below. Il était disponible en démo lors du dernier Steam Next Fest, et maintenant il est de retour en tant que prologue gratuit.

Dans Land Above Sea Below, vous commencez avec un Arbre d’Automne. Vous placez des tuiles autour de l’arbre pour faire pousser votre île, et le but est d’élever continuellement la hauteur de votre île pour lutter contre la montée des eaux. Toutes les sept tuiles, une nouvelle saison commence et le niveau de la mer monte. Si votre Arbre d’Automne est inondé, c’est la fin du jeu.

Les règles de Land Above Sea Below sont ce qui rend ce jeu vraiment spécial comparé aux autres jeux de type Dorfromantik. Chaque tuile est d’un certain biome, dont il y en a trois dans le prologue, et vous ne marquerez des points (et ne pourrez élever la hauteur des tuiles) qu’en plaçant des tuiles du même biome les unes à côté des autres. Pour élever la hauteur des tuiles, cependant, vous devez placer une tuile à côté de trois tuiles ou plus du même type de biome. Cela s’appelle une synergie, et créer des synergies vous rend extrêmement conscient des mouvements que vous faites et de la façon dont ils pourraient vous affecter trois tours plus tard.

Les saisons peuvent être prolongées si vous obtenez une synergie de quatre tuiles ou plus, mais vous vous demandez si vous pouvez obtenir une synergie aussi élevée avant la fin de la saison. Combien de tours devrez-vous potentiellement gaspiller juste pour élever votre île de 10m supplémentaires ? Les biomes ne grandiront en hauteur qu’avec des synergies du même type, vous pouvez donc vous retrouver avec des morceaux de terre séparés que vous devrez gérer en micromanagement.

Il existe quelques types de tuiles spéciales pour vous aider à garder la tête hors de l’eau. Les tuiles de rivière, qui ont différentes formes, maintiendront les tuiles adjacentes de leur biome au-dessus du niveau de la mer en permanence. Cependant, poser une rivière séparera toute terre entre laquelle elle se trouve, les séparant ainsi en deux masses terrestres distinctes que vous devrez rendre plus hautes.

Heureusement, à chaque tour de la saison, vous êtes informé du biome et du type de tuile que vous obtiendrez. Cela permet une planification à court terme agréable, et ajoute un peu de risque et de récompense. Si je m’efforce de construire une synergie de quatre tuiles, je pourrais obtenir une tuile à la fin avec laquelle je ne peux rien faire. Ou est-ce que je joue la sécurité et laisse la saison se terminer après sept tours ?

Le prologue se termine après 10 saisons, mais le jeu complet durera aussi longtemps que vous pourrez maintenir l’Arbre d’Automne à flot. Il y aura également plus de biomes et de tuiles spéciales, ce qui promet une planification stratégique et une délibération encore plus poussées. J’apprécie vraiment le degré de stratégie supplémentaire que Land Above Sea Below exige. Vous commencez avec un petit nombre de tours et il devient de plus en plus difficile de prolonger les saisons à mesure que vous continuez à faire grandir votre île.

Land Above Sea Below échange l’idylle chaleureuse de Dorfromantik contre la dure réalité du réchauffement climatique. Et bien que le temps soit très limité dans le jeu, au moins je peux prétendre que la montée des eaux peut être facilement résolue par mon seul pouvoir cérébral.

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