DF Hebdo Microsoft s’attend à une PS5 Slim et une Pro – mais qu’est-ce que nous obtiendrons réellement ?

Microsoft anticipe une version Slim et une version Pro de la PS5, mais qu'est-ce que nous aurons vraiment ?

La semaine dernière, la presse a rapporté que Microsoft s’attend à ce que Sony lance un modèle révisé Slim de la PlayStation 5 ainsi que le Project Q déjà annoncé, les documents mentionnant même un modèle Pro. Bien qu’elle ne confirme rien, les attentes de Microsoft vont dans le sens des rumeurs persistantes, suggérant que Sony cherche à remodeler sa gamme de matériel cette année et à avancer vers 2024. Alors à quoi devons-nous nous attendre?

Ce qui n’est pas clair, c’est si Microsoft croit réellement que ces produits vont arriver ou si l’attente est basée sur la spéculation continue entourant les rapports qui ont initialement émergé d’Insider Gaming (bien que, pour être juste, Insider Gaming a correctement prédit l’annonce d’une nouvelle PlayStation basée sur le streaming). Si ses sources restent fiables, le PS5 Slim semble utiliser les composants existants mais dans un nouveau « châssis d » détachable (en option ?) qui comporte un lecteur optique. Comment ce concept se traduit-il en un produit de vente au détail reste à voir, mais dans l’équipe DF, je pense que c’est une idée intéressante tandis que John Linneman voit l’idée d’un lecteur détachable comme nous rapprochant un peu plus de la fin des médias physiques dans l’espace des consoles.

De mon point de vue, je ne serais pas surpris si un nouveau nœud de processus permet à Sony de réduire encore davantage la taille du processeur de la PS5, ce qui nécessiterait une boîte plus petite nécessitant une solution de refroidissement moins coûteuse. L’encombrement réduit permet un certain nombre d’avantages, jusqu’à la taille de l’emballage et les coûts d’expédition réduits. Cependant, l’idée de rendre le lecteur optique en option est intrigante. À l’heure actuelle, avec les modèles à disque et numériques, Sony doit choisir entre diviser les composants entre ces deux SKUs. En rendant le lecteur de disque détachable/en option, la production peut être centralisée dans une seule PS5 et à partir de là, le détenteur de la plateforme peut répartir plus facilement les unités entre un modèle de base sans disque ou ajouter le lecteur pour une version plus chère. Ce qui est en suspens, c’est si l’idée de deux SKUs va continuer – ou si le lecteur optique devient entièrement un supplément en option.

Ce qui doit être souligné, c’est que si Microsoft croit apparemment en un modèle Slim à 399 $, il ne mentionne pas de lecteur optique – détachable ou autre. Cependant, il semble croire que ce sera le modèle PS5, ce qui suggère soit une version à coût réduit du modèle à disque, soit le produit à lecteur détachable que Insider Gaming prédit. Il suggère également un prix pour la nouvelle machine – ce qui est une nouvelle information que nous n’avons pas vue ailleurs.

Je trouve l’idée du lecteur BD PS5 détachable intéressante car acheter une PlayStation 5 Slim hypothétique sans lecteur BD n’est pas le verrouillage automatique sur les disques physiques comme l’est l’édition numérique actuelle. Si vous voulez accéder au marché physique avec sa gamme de jeux bien moins chers, vous pouvez le faire en achetant le lecteur en option. Cependant, comme vous le verrez dans le DF Direct Weekly de cette semaine, John estime que rendre les médias physiques un choix facultatif nous rapproche un peu plus de la fin du format en général.

Le DF Direct Weekly n° 119 voit John Linneman accompagné de Rich Leadbetter et Alex Battaglia aux micros. Regardez sur YouTube
  • 00:00:00 Introduction
  • 00:01:25 News 01: Microsoft s’attend à une PS5 Slim à 400 $, une console portable Project Q à moins de 300 $
  • 00:19:24 News 02: Final Fantasy 16 propose des options de flou de mouvement
  • 00:28:17 News 03: La sélection de jeux PSVR2 de John !
  • 00:41:57 News 04: Rumeur sur le remake d’Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • 00:46:59 News 05: CD Projekt affirme que la réception de Cyberpunk a été trop sévère
  • 01:01:14 Question du supporter 1: Maintenant que le RT est là, quelle sera la prochaine grande avancée graphique en temps réel ?
  • 01:14:20 Question du supporter 2: Pourquoi DLSS ne peut-il pas être ajouté au panneau de contrôle Nvidia ?
  • 01:15:41 Question du supporter 3: Maintenant que les joueurs sont habitués au 60 ips, sera-t-il difficile pour les développeurs de revenir en arrière ? Est-il plus judicieux de cibler les 60 ips même si cela signifie des réductions de résolution ?
  • 01:23:51 Question du supporter 4: Les mises à jour des jeux améliorent souvent les performances, alors qu’en réalité elles ne le font souvent pas. Comment les joueurs peuvent-ils se débarrasser de l’effet placebo ici ?

Je comprends le point de vue de John car l’histoire des accessoires de console n’est pas exactement remplie d’histoires à succès. En supposant que le lecteur en option va effectivement arriver, la question se résume à la manière dont Sony va le présenter. Y aura-t-il des offres groupées visibles et en grand nombre avec le lecteur inclus lorsque vous achetez votre console ? Ou sera-ce un supplément ? Et s’il s’agit d’un achat supplémentaire, combien Sony en fera-t-il ? Et combien cela coûtera-t-il ?

Revenons aux documents de la FTC de Microsoft, on parle une fois de plus d’un modèle PS5 Pro, contrairement à la position déclarée de Microsoft qui se dit satisfait de sa position actuelle avec le matériel de la série X et de la série S. J’ai essayé de réfléchir à la façon dont Sony pourrait concrétiser cette machine, mais il me vient à l’esprit qu’un modèle Pro peut prendre de nombreuses formes différentes. On présume qu’il suivrait le modèle établi par la PS4 Pro – un doublement de la puissance GPU et un processeur beaucoup plus grand étant les prérequis pour une telle machine.

Emprunter cette voie serait coûteux, mais un nouveau nœud de processus offre d’autres alternatives pour le silicium existant – des horloges plus rapides, par exemple. De plus, chaque processeur PS5 a quatre unités de calcul désactivées. Des processeurs triés sur le volet avec toutes les UCs actives associées à des fréquences plus élevées pourraient améliorer les performances du CPU et augmenter la puissance de calcul du GPU, passant d’environ 10 téraflops à environ 14TF. Il est également possible qu’une puce plus grande ne soit pas totalement exclue, sachant que la Xbox Series X est livrée avec un processeur d’environ 13% de surface totale en plus. D’autres innovations telles que l’upscaling accéléré par l’apprentissage automatique pourraient également être ajoutées. Je ne suis pas sûr de la manière dont cela serait commercialisé, à part en offrant une meilleure qualité d’image et des performances plus stables, mais après réflexion, je pense qu’il existe des options.

Dans le Direct, mes collègues soulignent que la feuille de route d’AMD ne semble pas mettre en avant de technologies particulières pouvant permettre une console Pro, mais comme je le souligne, je me souviens de l’événement RDNA 1 de 2019 auquel j’ai assisté, où AMD minimisait l’importance de l’accélération matérielle du ray tracing pratiquement au même moment où Microsoft confirmait l’usage du ray tracing matériel RDNA 2 dans ce qui s’appelait alors Project Scarlett. Nous avons ensuite appris lors de la révélation de la Series X en mars 2020 que le ray tracing était une partie fondamentale de la genèse de Scarlett remontant à 2016. AMD a considérablement réduit ses activités de recherche ces dernières années en ce qui concerne sa technologie de nouvelle génération, mais bien sûr, les fabricants de consoles travaillent main dans la main avec eux bien avant que nous n’entendions quoi que ce soit. Cela aura-t-il un impact sur une éventuelle PS5 Pro ? Y aura-t-il vraiment une PS5 Pro ? Nous ne voyons pas actuellement la nécessité d’une telle console, mais nous n’avons pas encore entendu l’argumentation de Sony !

Dans le Direct de cette semaine, nous consacrons également du temps à discuter du nouveau patch de Final Fantasy 16, qui ajoute des options de personnalisation du flou de mouvement. Nous revenons sur la controverse entourant le lancement de Cyberpunk 2077, tandis que la nouvelle d’un remaster/remake d’Assassin’s Creed 4: Black Flag est bonne, mais nous sommes toujours partisans d’un traitement similaire pour AC Unity ! Les questions-réponses des supporters continuent de soulever d’excellents points de discussion, mais l’idée que le 60fps ne soit pas la norme semble toujours dominer les débats. Nous aurons bientôt plus de contenu à ce sujet d’un point de vue complètement nouveau, et nous en parlons déjà dans le programme de soutien de DF, où je viens de publier ce qui pourrait être la première capture externe de 4K 120fps à partir d’une console de jeux. Intrigué ? Rejoignez-nous !