Mass Effect Les 10 meilleures planètes que vous visitez dans la série

Mass Effect Les 10 meilleures planètes de la série

La franchise bien-aimée de Bioware, Mass Effect, a captivé les joueurs avec des récits captivants, des personnages variés et des paysages extraterrestres à couper le souffle pendant des années. Ces planètes offrent un aperçu tentant d’un futur où l’esprit indomptable de l’humanité ne connaît aucune limite.

En rapport : Chaque mystère non résolu pour Mass Effect 4

Chaque monde offre une fusion harmonieuse d’environnements impressionnants, d’importance narrative et de rencontres inoubliables. Des métropoles animées aux frontières désolées, ces planètes fascinantes cachent des secrets qui résonnent dans toute la galaxie. Il est temps pour Shepard et son équipage de démêler les énigmes qui se cachent au-delà des étoiles. Voici les meilleures planètes que les joueurs visiteront dans la série Mass Effect.

10 Havarl – Mass Effect Andromeda

Havarl, le foyer ancestral des Angaras dans Mass Effect Andromeda, était autrefois un monde luxuriant et prometteur, mais son état actuel présente une transformation troublante. Sa surface est maintenant dominée par des jungles tentaculaires aux motifs de croissance erratiques, mettant en évidence des mutations grotesques et des changements dans sa végétation. Ces altérations perturbantes rendent la flore dangereuse à consommer.

Havarl est un champ de bataille symbolique pour les Roekaars xénophobes. Explorer les mystères de Havarl dévoile son histoire complexe et ses changements écologiques, entrelaçant le destin des explorateurs intrépides avec la lutte des Angaras pour leur survie. Une planète énigmatique où des jungles luxuriantes dissimulent de profonds secrets.

9 2181 Despoina – Mass Effect 3

Dans les profondeurs de l’espace inexploré se trouve 2181 Despoina, un monde qui a récemment attiré l’attention des sondes spatiales humaines. Cette planète mystérieuse, encore inexplorée à ce jour, révèle un océan d’eau liquide et une atmosphère à base d’azote et d’oxygène, offrant des conditions idéales pour la vie photosynthétique.

La sGameTopicifiance de 2181 Despoina transparaît dans le mémorable DLC Leviathan, où Shepard et ses coéquipiers se lancent dans les profondeurs submergées pour affronter les redoutables Leviathans. En dialoguant avec ces bêtes presque lovecraftiennes, le commandant Shepard découvre la vérité glaçante sur les Leviathans. Des paysages sous-marins enchanteurs et la présence inquiétante des Leviathans, 2181 Despoina promet une odyssée aquatique extraordinaire. Qui présente non seulement un type de monde très différent de ce qui a été vu auparavant dans la série, mais aussi une sGameTopicifiance narrative pour les origines des Moissonneurs.

8 Sur’Kesh – Mass Effect 3

Sur’Kesh, le monde d’origine des Salaris, ressemble aux jungles de la Terre – magnifiques mais dangereuses. Surmontant les premiers défis de pollution, les Salaris ont adopté des solutions sociales pour une population durable. Loin de l’espace sombre, Sur’Kesh échappe à l’invasion des Moissonneurs mais anticipe les attaques. Son climat humide et sa végétation luxuriante créent un paysage magnifique.

En rapport : Ce que Mass Effect 4 peut apprendre des autres jeux

Mission du commandant Shepard : sécuriser les femelles krogans détenant la clé du remède contre le génophage, demandé par les krogans pour leur soutien à la guerre. Lancez-vous dans l’expédition de Sur’Kesh, explorez le mélange harmonieux de paysages magnifiques, de biodiversité riche et de résilience salarienne. Sur’Kesh offre une mission tendue et remplie d’action pour Shepard, car leur rencontre sur la planète tourne mal, provoquant une attaque à grande échelle sur le centre de la science salarienne.

7 Bekenstein – Mass Effect 2

Bekenstein, la base de fabrication extraterrestre de la Terre, est rapidement devenue un centre de biens de luxe et d’opulence. Surnommée “l’Illium des humains”, elle incarne la richesse et le statut, avec une élite qui affiche sa prospérité tandis que les disparités socioéconomiques restent tues. Le succès de Bekenstein en tant que planète commerçante est évident dans son abondance de millionnaires et de milliardaires par habitant. Cependant, sous le faste, la planète fait face à des taux élevés de suicide et d’inflation.

Embarquez dans le daring heist de Kasumi Goto sur Bekenstein dans Mass Effect 2 alors qu’elle poursuit la justice et récupère un implant neural volé. Au milieu de l’allure et de l’intrigue de ce monde extravagant, Shepard se joint à la quête de Kasumi, luttant pour sa loyauté. La quête implique beaucoup de résolution d’énigmes et de charme de la part de Shepard, qui doit utiliser ses compétences et ses ruses pour pénétrer dans un coffre-fort lors d’une soirée chic remplie de l’élite de la planète.

6 Feros – Mass Effect 1

Feros, un monde niché dans le groupe bêta d’Attican, dévoile une toile hantée de ruines prothéennes à travers son vaste étendue. Les vestiges d’une civilisation révolue recouvrent les deux tiers de la surface habitable, témoignant de leur héritage énigmatique. Cependant, Feros n’est pas un paradis ordinaire. Son atmosphère, contaminée par des tourbillons de poussière, pose un défi à l’exploration terrestre, entravée par des débris colossaux éparpillés à travers le pays.

Malgré ces obstacles, la résiliente société ExoGeni a forgé une colonie pionnière sur Feros, présumant de manière ingénieuse des gratte-ciel intacts et des aqueducs prothéens pour soutenir les habitants. Cette entreprise ambitieuse visait à dévoiler les mystères cachés dans les ruines anciennes, bien que des pillards maraudeurs les aient déjà largement fouillées au fil des millénaires. Mais Feros n’est pas sans danger. Une attaque impitoyable de la horde synthétique connue sous le nom de geth a secoué les colons de la planète. L’énigmatique Saren, leur orchestrateur, cherche le Thorian, une créature végétale parasitaire qui a piégé les habitants inconscients de la colonie de Zhu’s Hope. La colonie a une atmosphère étrange au premier abord qui ne cesse de grandir avec le temps, comme si quelque chose n’allait pas avec les habitants, ce qui en fait l’une des missions les plus intrigantes à ce jour.

5 Rannoch – Mass Effect 3

Un monde dans le système de Tikkun, Rannoch est une planète aride qui compte peu d’océans et de vastes déserts. Le nom “Rannoch”, signifiant “jardin clos”, reflète l’importance de la vie végétale dans la culture ancienne des quariens. Autour de Rannoch se trouvent d’innombrables stations spatiales geth, gardiennes d’une planète autrefois habitée par les quariens. Chassés par leurs créations synthétiques, les quariens ont laissé Rannoch derrière eux. Étonnamment, les geth s’occupent maintenant de la planète, restaurant son écologie, préservant d’anciennes structures et cultivant de petites parcelles de terres agricoles.

L’écosystème unique de Rannoch repose sur une relation symbiotique entre les plantes pollinisatrices et les animaux. Cette dynamique, bien qu’essentielle à la biologie des quariens, rendait la colonisation d’autres mondes difficile après leur exil. Pour les quariens, récupérer Rannoch des geth est à la fois un impératif culturel et une nécessité physiologique – une quête pour retrouver leur héritage perdu. La lore des quariens et leur quête pour retrouver leur monde natal, abandonnant leur flotte de bric et de broc pour de bon, est l’un des plus grands et des plus intéressants morceaux de lore de la série, tout cela grâce à ce que cette planète partagée a à offrir à ses habitants respectifs.

4 Ilos – Mass Effect 1

Autrefois un monde luxuriant orné de magnifiques cités, Ilos se dresse maintenant comme un témoignage de la dévastation des moissonneurs. Sa surface arbore la couleur de la rouille, un contraste frappant avec sa beauté verdoyante passée. Les niveaux élevés d’oxygène dans l’atmosphère alimentent des incendies qui brûlent du côté sombre de la planète. Ilos est une planète connue uniquement par des récits de seconde main et des références trouvées dans d’autres ruines prothéennes.

Connexe: Meilleurs RPG pour débutants

Situé dans les systèmes terminus éloignés, Ilos ne peut être atteint que via le légendaire relais Mu, perdu après qu’une supernova ait déplacé sa position il y a 4000 ans. Bien que les tentatives d’exploration d’Ilos persistent, le voyage périlleux à travers des territoires hostiles et des systèmes inconnus reste un défi redoutable. Le temps presse pour Shepard alors qu’il doit retourner au Citadelle dans le Mako, lors de l’une des meilleures et des plus palpitantes parties du jeu, la traversée des ruines perdues d’Ilos.

3 Virmire – Mass Effect 1

Virmire, située dans la Traversée d’Attique, séduit par ses paysages luxuriants et son attrait sauvage, idéale pour la colonisation par des espèces à base de carbone. Sa ceinture équatoriale offre un paradis tropical humide, nourri par de vastes mers et une position orbitale stratégique. Les systèmes terminus voisins, en proie à des troubles politiques et à des raids de pirates incessants, anéantissent les espoirs d’établissement. Les négociations répétées de la Citadelle avec les syndicats criminels et les despotes avides de pouvoir se sont toutes effondrées au milieu de conflits internes. Malheureusement, la Citadelle considère désormais la colonisation de Virmire comme impossible sans une transformation politique substantielle.

Les pouvoirs des Systèmes terminus, incapables de s’établir de manière durable, privilégient le vol à la création. Le potentiel inexploité de Virmire reste éclipsé par leur penchant pour l’exploitation des mondes voisins. Cependant, des appels de détresse urgents provenant d’une équipe de reconnaissance salarienne sur Virmire, détenant des informations cruciales sur l’infâme Saren, ont suscité l’inquiétude du Conseil. Leur sécurité est précaire, et la vérité qu’ils détiennent pourrait façonner le destin de la galaxie. Virmire contient deux des moments les plus marquants de la série, la véritable introduction de Sovereign et le choix crucial entre la mort d’Ashley ou de Kaiden. Ces parties sombres et agonisantes de la série, sur fond d’un monde paradisiaque, contrastent vraiment.

2 Illium – Mass Effect 2

Illium prospère en tant que carrefour commercial reliant les Républiques asariennes et les Systèmes terminus. Il offre un havre de transactions qui contournent les restrictions de l’espace du Conseil. Bien qu’officiellement pas une planète asari, Illium fonctionne sous les intérêts des entreprises asariennes. Des régions abritent des populations dans des gratte-ciel d’arcologie imposants, les protégeant de la chaleur brûlante de la planète.

Malgré son côté sombre en termes de pratiques de travail abusives et d’indulgences légalisées, Illium séduit les visiteurs par le glamour, le luxe et une surveillance quasi totale, garantissant la sécurité. Les célébrités et les riches affluent vers Illium, ornant la capitale, Nos Astra, de grandes demeures. Le seul inconvénient est la bureaucratie complexe, endurée pour la sécurité qu’elle offre. Au milieu de l’indulgence d’Illium, les médias se délectent de son arrogance, mettant en avant des listes de “PDG les plus sexy” et des “dix résidents les plus riches” qui célèbrent l’aisance de la région.

1 Tuchanka – Mass Effect 2 & Mass Effect 3

Une planète désolée marquée par la dévastation nucléaire, Tuchanka est le monde d’origine des krogans. Jadis un écosystème florissant de batailles féroces, il n’est maintenant plus que ruines. Des températures extrêmes, des maladies virulentes et une faune prédatrice rendent la survie un défi constant pour les krogans. Après que les krogans aient découvert l’énergie atomique, leur planète a plongé dans un hiver nucléaire, décimant sa population.

Une fois que les salariens ont fabriqué le génophage, une redoutable arme biologique qui a maintenu la population krogane sous contrôle, Tuchanka est restée un désert stérile, témoignant de l’histoire tumultueuse des krogans et de leur lutte contre l’extinction.

Mass Effect Legendary Edition est disponible sur PC, Xbox One et PS4.

Plus : Les meilleurs jeux à jouer si vous aimez Mass Effect