Magic The Gathering – Guide des cartes maîtresses Izzet Commander
Magic The Gathering - Guide des cartes maîtresses Izzet Commander
Liens Rapides
- Rampe
- Élimination
- Pioche de Cartes
- Contresorts avec une touche de Redirection
- Copier Tout
- Nettoyage du Plateau
- Créatures Utilitaires
- Grosses Créatures
- Grosses Cartes
- Terrains
Lorsque vous combinez la puissance incroyable du rouge avec la nature curieuse et perspicace du bleu, vous obtenez Izzet, la combinaison de couleurs de votre scientifique fou classique. Dans Magic: The Gathering, les mages Izzet adorent mêler la capacité du bleu à piocher des cartes avec la capacité du rouge à infliger des dégâts, souvent en lançant plus de sorts que vos adversaires ne peuvent suivre.
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Plus de magie, plus grande: telle est la devise d’Izzet. Et avec ces cartes Izzet indispensables, vous pourrez submerger vos adversaires par la taille même de votre génie. Ou tout exploser en plein visage. Dans tous les cas, voici toutes les meilleures cartes Izzet à inclure dans votre deck Commander rouge/bleu.
Rampe
Comme il convient aux couleurs de la science folle, le bleu et le rouge ont des façons intéressantes d’accélérer le lancement de sorts de grande envergure. Il y a bien sûr les habituels pierres de mana pour aider les choses (comme Izzet SGameTopicet et Talisman of Creativity), mais Izzet a des façons plus créatives d’accélérer le lancement de sorts que de simplement créer du mana.
Réduire le coût en mana des sorts est l’une de ces façons dont Izzet s’accélère. Goblin Electromancer, Enthusiastic Mechaunaut et Rowan, Scholar of Sparks sont quelques exemples de la façon dont Izzet rend les instants, les rituels et les artefacts moins chers à lancer. Vadrik, Astral Archmage et Kaza, Roil Chaser peuvent rendre les instants et les rituels encore moins chers dans les bonnes circonstances.
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Storm the Vault, cependant, peut donner aux joueurs Izzet une quantité vraiment ridicule de mana pour alimenter des expériences intéressantes dont nous parlerons plus tard.
- Goblin Electromancer
- Ornithopter du Paradis
- Izzet SGameTopicet
- Thought Vessel
- Talisman of Creativity
- Miroir Maudit
- Enthusiastic Mechanaut
- Galzeth Prismari
- Bilbo, Cambrioleur à la Retraite
- Storm the Vault
- Classe de Sorcier
- Vadrik, Archimage Astral
- Héraut de Kozilek
- Rowan, Scholar of Sparks / Will, Scholar of Frost
- Kaza, Roil Chaser
- Mizzix de l’Izamagnus
- Geyser de Mana
- Sculpteur d’Étherium
Élimination
Il n’est pas surprenant que le rouge aime infliger des dégâts, mais ajoutez-y du bleu, et vous trouverez souvent que vos dégâts sont accompagnés de piocher des cartes ou de contrer des sorts. Le Commandement Prismari et la Flamme d’Anor sont de bons exemples de l’ingéniosité d’Izzet lorsqu’il s’agit de détruire des créatures ou des artefacts.
Et puisque le bleu fait partie du mélange, Izzet a accès aux peut-être plus grandes cartes de suppression de créatures de tous les temps : Pongify et Hybridation Rapide. Un mana, vitesse instantanée, et tue n’importe quelle créature, sans poser de questions. Warp du Chaos va même plus loin en touchant n’importe quel permanent.
- Éclair Foudroyant
- Commandement Prismari
- Feu/Glace
- Dévastation du vandale
- Hybridation Rapide
- Pongifier
- Abrasion
- Déformation du chaos
- Flamme d’Anor
- Ral Zarek
- Électrolyze
- Éclair de phare
Pioche de cartes
Izzet adore piocher des cartes. Vous avez accès aux meilleurs sorts de pioche bleus, mais pourquoi s’arrêter là ? Izzet dispose également de nombreuses créatures qui restent en jeu et piochent des cartes en continu, comme Jori En, plongeur déchu, Jhoira, capitaine du Weatherlight, et Niv-Mizzet, l’intelligence des flammes, patron d’Izzet.
Yusri, la flamme de la fortune et la revanche de Squee offrent encore plus d’options de pioche aux joueurs qui ont quelques pièces en poche, et n’oubliez jamais la puissance de l’Étude rhystique dans n’importe quel deck qui contient ne serait-ce qu’une pointe de bleu.
- Remue-méninges
- Réflexion
- Itération expressive
- Visions fiévreuses
- Jori En, plongeur déchu
- Rielle, l’intelligente
- Recherche de l’esprit des flammes
- Yusri, la flamme de la fortune
- Jhoira, capitaine du Weatherlight
- Kraum, opus de Ludevic
- Niv-Mizzet, l’intelligence des flammes
- Les scions royaux
- Ral, vice-roi d’Izzet
- La revanche de Squee
- Aegar, la flamme glacée
- Étude rhystique
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Contresorts avec une touche de redirection
Ce n’est pas du bleu sans quelques contresorts. Le mana rouge d’Izzet permet à ces contresorts d’aller plus loin en infligeant parfois des dégâts (comme Ionize) ou en les renvoyant à leur lanceur (comme Détournement ou Réinterprétation). Le Coup de Swat déviant n’est peut-être pas bleu, mais il va dans le même sens.
Le Charme d’Izzet met une fois de plus en valeur la flexibilité du rouge et du bleu en pouvant également servir de suppression pure et simple ou de pioche de cartes. Le Contreflux peut contrer les sorts qui ont Cascade ou Surenchère. N’oubliez pas l’Ode au cygne, peut-être le meilleur contresort à un mana qui existe.
- Contresort
- Nier
- Ode au cygne
- Charme d’Izzet
- Contreflux
- Ionize
- Réinterprétation
- Détournement
- Coup de Swat déviant
Copiez tout
La clé de la science est l’itération. Cela ne signifie pas nécessairement que vous créez quelque chose de nouveau à chaque fois, et Izzet en est pleinement conscient. Izzet aime tout copier, que ce soit des artefacts, des créatures ou surtout des rituels et des éphémères.
Enseignez par l’exemple est le moyen le moins cher de dupliquer un sort, mais Izzet dispose de bien plus de sources permanentes de duplication. La Tempête millénaire, le guilde-mage de Nivix et Malek, parangon d’Izzet font en sorte que les sorts continuent à venir bien après leur date de péremption, tandis que des cartes comme le Double de Dack et le Pillard protéiforme copient des créatures déjà en jeu.
N’oubliez pas Saheeli ! Étant donné que les couleurs de la science sont l’Izzet adore les artefacts et Saheeli aime en créer davantage.
- Enseigner par l’exemple
- Expansion/Explosion
- Ral, Conduit de la tempête
- Saheeli, Sublime Artificière
- Tempête millénaire
- Itération galvanique
- Gandalf le Gris
- Melek, Parangon d’Izzet
- Saheeli Rai
- Protean Raider
- Najal, le Coureur de tempête
- Duplicata de Dack
- Guildmage de Nivix
Élimination du terrain
Malgré le fait que leurs expériences explosent parfois à leur visage, les mages d’Izzet ne cherchent généralement pas à créer d’énormes explosions pour éliminer le terrain. Mais Izzet aime les artefacts, donc les habituels trio de Pierre d’Oubli, Disque de Nevinyrral et Voûte périlleuse sont tous de bonnes options pour éliminer le terrain.
En plus de cela, le rouge apporte Acte blasphématoire et Banditisme vindicatif, tandis que le bleu apporte Rift cyclonique et Évacuation. Cela devrait être plus que suffisant pour recommencer lorsque vos expériences ne sont pas aussi réussies que vous l’espériez.
- Acte blasphématoire
- Banditisme vindicatif
- Bûcher des damnés
- Réaction en chaîne
- Évacuation
- Rift cyclonique
- Disque de Nevinyrral
- Pierre d’Oubli
- Voûte périlleuse
Créatures utilitaires
En général, cette catégorie de petites créatures ajoute à la propension d’Izzet pour les sorts en y ajoutant un petit plus, que ce soit des jetons de créature, plus de dégâts ou devenir plus gros à chaque lancer de sort.
Iconoclaste du Troisième Chemin, Jeune pyromancien et Baral et Kari Zev sont tous des exemples de générateurs de jetons, tandis que Morfalle et Glectrode ajoutent un peu de dégâts supplémentaires à vos éphémères et à vos rituels. Balmor, capitaine mage de bataille, Mage de la tempête, et Dragonnette ondulante deviennent tous plus grands à mesure que plus de sorts sont lancés, transformant ces petites menaces en créatures potentiellement décisives pour la partie.
Le Chimiste d’Izzet ne crée peut-être pas de jetons ou n’ajoute pas de dégâts supplémentaires, mais il vous permettra éventuellement de lancer à nouveau plusieurs sorts si vos adversaires le laissent sur le terrain.
- Iconoclaste du Troisième Chemin
- Balmor, capitaine mage de bataille
- Dragonnette ondulante
- Baral et Kari Zev
- Zaffai, chef d’orchestre de la foudre
- Drakkis de légende
- Glectrode
- Morfalle
- Mage de la tempête
- Jeune pyromancien
- Chimiste d’Izzet
- Flectomancien gobelin
- Veyran, voix de la dualité
- Dragon hypersonique
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Grosses créatures
Un autre départ curieux des couleurs de la science folle, les expériences d’Izzet ne donnent généralement pas naissance à d’énormes monstres. Cependant, vous avez encore quelques gros dragons avec deux Niv-Mizzets et un Drake crépitant. Le Dieu des Sauterelles n’est pas énorme, mais il est très difficile à éliminer, ce qui est presque aussi bien.
Le Zoantrope est probablement le monstre potentiel le plus gros, offrant à la fois un piochement de cartes et des dégâts directs en plus d’une créature volante légèrement plus difficile à tuer que les deux Niv-Mizzet. Keranos peut être difficile à transformer en créature étant donné le faible nombre de permanents que les mages d’Izzet ont généralement, mais il reste une source de dégâts décente en attendant. Et Ovika arrive en tant que monstre et génère une armée une fois que vous lancez quelques sorts qui ne sont pas des créatures.
- Niv-Mizzet, Parun
- Niv Mizzet, Dracogenius
- Le Dieu des Sauterelles
- Ovika, Goliath Enigme
- Crackling Crackling
- Zoanthrope
- Keranos, Dieu des Tempêtes
Gros Sorts
Si Izzet manque de grosses créatures, il compense par de grandes idées. Et ces grandes idées sont souvent de grands sorts puissants et spectaculaires qui peuvent à eux seuls renverser la partie.
Epic Experiment est l’incarnation des grandes idées d’Izzet avec une sorcellerie de coût X qui peut lancer plusieurs autres éphémères et sorcelleries en une seule fois. Imaginez lancer un Magma Opus aux côtés de quelques sorts de brûlure pour ouvrir en grand le champ de bataille. Les Appels de Saruman ont un effet similaire mais ajoutent une armée orque.
Firemind’s Foresight est un tutor dopé aux stéroïdes, et bien que l’Etherium-Horn Sorcerer ne semble pas être une grande expérience, il est en réalité destiné à lancer de plus en plus de sorts tant que vous avez beaucoup de mana. Et n’oublions pas Mizzix’s Mastery, qui peut absolument mettre fin aux parties plus tard.
- Les Appels de Saruman
- Epic Experiment
- Magma Opus
- Firemind’s Foresight
- Etherium-Horn Sorcerer
- Mizzix’s Mastery
Terrains
Comme pour n’importe quel deck à deux couleurs, vous voudrez accumuler autant de terrains offrant à la fois du mana bleu et rouge que possible. Il y en a tellement que nous n’allons pas tous les énumérer, mais il y en a quelques-uns que les mages Izzet devraient prendre en compte.
Demolition Field peut se débarrasser des terrains problématiques que vos adversaires pourraient utiliser, tandis que Desolate Lighthouse s’associe bien avec n’importe quelle capacité qui se déclenche lorsque vous piochez des cartes. Reliquary Tower peut s’assurer que votre main ne devient jamais trop pleine (ce qui peut être un problème pour les mages Izzet) et Mystic Sanctuary offre un chemin de retour pour les éphémères et les sorcelleries utilisés.
Remote Isle et d’autres terrains de cyclisme peuvent être utiles en fin de partie lorsque vous avez beaucoup de terrains. Cependant, avec les mages Izzet, il n’y a souvent pas de limite en matière de mana.
Suivant : Guide de Contrôle Azorius pour Magic: The Gathering – Pioneer