Ghost of Tsushima 2 Rendre le Furtif Plus Excitant

Batman pourrait servir de muse idéale pour améliorer les tactiques furtives de Jin et les rendre encore plus captivantes dans la suite attendue de Ghost of Tsushima.

Dans Ghost of Tsushima 2, Jin devrait rester dans l’ombre, tout comme Batman !

Jin Sakai

Ghost of Tsushima a émerveillé les joueurs avec ses graphismes époustouflants et ses combats épiques à l’épée, rappelant un film d’Akira Kurosawa. Cependant, en ce qui concerne le stealth, le jeu manque de procurer la même excitation. Le stealth joue un rôle crucial dans l’intrigue, mais il manque du facteur “waouh” qui le rend vraiment captivant. Pour créer une expérience de stealth plus captivante, Ghost of Tsushima 2 doit s’inspirer de Batman et pimenter ses mécanismes de stealth.

Pourquoi le stealth est-il fade dans Ghost of Tsushima ?

Le combat dans Ghost of Tsushima est ancré dans le réalisme et s’efforce de respecter l’exactitude historique, s’inspirant plus des films que des événements réels. Bien que cette approche fonctionne bien pour les combats à l’épée du jeu, elle donne lieu à des techniques de stealth qui semblent ordinaires et répétitives. Les outils de Jin Sakai, comme les couteaux de lancer et les bombes de fumée, sont efficaces mais manquent de mémorabilité.

En revanche, Batman, un personnage connu pour ses gadgets et sa discrétion, est devenu une icône de la culture populaire. La coolitude de Batman découle de sa technologie unique et de ses techniques de stealth ingénieuses. Regarder ou jouer en tant que Batman est toujours divertissant, même lorsqu’il n’est pas en combat. Ghost of Tsushima 2 pourrait s’inspirer de l’exemple de Batman et rendre son stealth plus excitant et attractif.

Comment Ghost of Tsushima 2 pourrait-il rendre le stealth plus excitant ?

  1. Assassinats plus spectaculaires : Ghost of Tsushima 2 pourrait intégrer une plus grande variété d’animations d’assassinat pour Jin, les rendant plus visuellement impressionnantes. Tout comme Batman, Jin devrait avoir des mouvements qui laissent les joueurs ébahis.

  2. Gadgets plus cool : Jin pourrait être équipé de gadgets plus uniques et intéressants. Imaginez-le utilisant une variété de fléchettes pour son sarbacane, chacune ayant des effets différents, au-delà de l’empoisonnement ou de l’induction d’hallucinations. Donner aux joueurs des outils plus diversifiés ajoute de la profondeur au gameplay et améliore l’expérience globale du stealth.

  3. Environnements variés et dynamiques : Pour que chaque situation de stealth soit unique, Ghost of Tsushima 2 devrait introduire des environnements plus variés et dynamiques. Cela pourrait impliquer l’ajout de points d’accrochage supplémentaires dans le monde, permettant des échappatoires rapides mais exposant également Jin au danger. La liberté de choix associée à des environnements dynamiques permettrait de garder les joueurs engagés et sur leurs gardes.

En mettant en œuvre ces changements, Ghost of Tsushima 2 peut créer une expérience de stealth plus excitante qui correspond à l’excitation de ses combats à l’épée. Bien qu’il soit important que le jeu reste ancré dans son contexte historique, ajouter une touche cinématographique et donner à Jin des gadgets cool rendrait le gameplay de stealth tout aussi captivant que d’affronter les ennemis de front.


Q&A : Qu’autre chose les joueurs veulent-ils savoir ?

Q : Ghost of Tsushima 2 proposera-t-il du jeu multijoueur ou coopératif ? R : Bien qu’il n’y ait eu aucune annonce officielle concernant un mode multijoueur ou coopératif dans Ghost of Tsushima 2, de nombreux fans sont impatients de voir une forme d’intégration multijoueur. Des missions de stealth coopératives ou même des combats en équipe pourraient ajouter une nouvelle dimension au jeu et améliorer l’expérience globale.

Q : Y a-t-il des plans pour élargir l’aspect monde ouvert de Ghost of Tsushima 2 ? R : Étant donné que l’aspect monde ouvert de Ghost of Tsushima a été bien accueilli, il est fort probable que la suite va développer et élargir cet aspect. Cela pourrait inclure des zones plus grandes et plus diversifiées, des quêtes annexes supplémentaires et encore plus de secrets à découvrir.

Q : le jeu proposera-t-il de nouveaux types d’ennemis et de défis ? R : Bien que les détails spécifiques sur les ennemis de Ghost of Tsushima 2 ne soient pas encore connus, il est raisonnable de s’attendre à de nouveaux types d’ennemis et de défis. Sucker Punch Productions, le studio derrière le jeu, a déjà créé des designs d’ennemis captivants et variés dans leurs titres précédents, donc les fans peuvent probablement s’attendre à des rencontres fraîches et excitantes.


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Références :