Aucun des personnages de Diablo 4 ne passe un bon moment – et j’adore ça

Les persos de Diablo 4 pas contents - j'adore ça

Image: Blizzard Entertainment

Sanctuary est sombre, et j’aime bien ça

La franchise Diablo n’est pas exactement connue pour être lumineuse et joyeuse, à l’exception d’une blague occasionnelle, comme Whimsyshire. C’est un endroit où tout le monde a constamment besoin de crânes pour les empiler lors de rituels et les orner de leurs bâtons, ce qui est un peu pénible. Au moins, c’est un problème avec une solution assez simple, car tout le monde continue de se faire tuer, fournissant ainsi des crânes. Vous pourriez penser que ce genre d’atmosphère gâche vraiment l’ambiance d’une session de jeu détendue, mais la sombreur implacable de Diablo 4 est en réalité étrangement charmante.

Je n’étais pas familier avec les deux premiers jeux Diablo, et je me suis seulement aventuré un peu dans Diablo 3, mais la campagne initiale m’a découragé. Passer du temps avec Leah et son grand-père grognon était bien, mais quand ils ont commencé à se quereller sur le fait de savoir si les démons magiques sont réels ou non, j’ai décroché mentalement. Bien sûr qu’ils sont réels ; je remplis ma barre d’expérience en les éliminant par dizaines. Au début, je n’étais pas sûr que Diablo 4 réussirait à susciter mon intérêt, mais comme mon groupe habituel de copains de jeu se lançait tous dedans, j’ai décidé de tenter ma chance.

Cette fois, je me suis retrouvé absolument enchanté, et une partie de cela est l’atmosphère. Diablo 3 avait un peu l’impression d’aller dans un parc à thème macabre, mais Diablo 4 insuffle vraiment un sentiment de misère et de désespoir dans chaque recoin de son monde. Je ne pense pas que littéralement quelqu’un, à n’importe quel moment, passe un bon moment dans le monde de Sanctuary. Je suis sûr qu’il y a quelques nobles qui s’en sortent bien, mais ils sont inévitablement écorchés par des démons ou déchirés par des adeptes. Tout le monde d’autre creuse simplement dans la terre pour essayer de trouver des betteraves à faire bouillir.


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Cela fonctionne en grande partie parce que tout le monde semble simplement s’y habituer. Les villageois et les soldats ne semblent jamais aspirer à quelque chose de plus grand – non pas parce que l’histoire n’est pas intéressée à explorer à quoi pourrait ressembler un monde meilleur, mais plutôt parce que ces gens ont perdu la capacité de se soucier ou d’essayer. Être gardien de Sanctuary, c’est un peu comme être un chien de berger agressif ; la plupart des gens que je trouve dans le monde doivent simplement être rassemblés et escortés vers un endroit plus sûr.

Diablo 4 parvient également à trouver un équilibre entre “grimdark” et véritablement déprimant. Grimdark est une expression dérivée du cadre de Warhammer 40,000, une immense space opera de science-fiction décrite dans son introduction textuelle de mise en scène comme le “régime le plus cruel et le plus sanglant connu de l’homme”. Comme tout fan de 40K le sait, “dans le sombre avenir lointain, il n’y a que la guerre”. Grimdark est une expression pratique pour décrire un cadre qui est constamment difficile.

Dans 40K, le cadre grimdark est traversé par un humour sec et une satire très britanniques qui s’appliquent aux déclins historiques d’empires autrefois invincibles. Dans Diablo 4, Sanctuary est amusant et intriguant à explorer car rien ne coupe son ton sombre – le danger est présent tout au long de la campagne. Rencontrer une jeune érudite à la recherche de sa gentille maman ? Vous pourriez être surpris de découvrir que la gentille maman a succombé à un pacte de sang. Être sauvé par des villageois amicaux qui s’assurent de vous nourrir et de vous donner beaucoup de hydromel ? Oh, rats, ce sont tous des adeptes. Lire une lettre émouvante d’un adolescent disant à son père qu’il a l’intention de servir fidèlement en tant que chevalier protecteur ? Je n’ai probablement même pas besoin de vous dire que j’ai trouvé ce gamin deux pièces plus loin, corrompu en démon.


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Pour une raison quelconque, ce niveau de traîtrise, de tourment et de terreur finit par être plutôt agréable et amusant. J’ai évité The Last of Us Part 2, ayant l’impression que le récit du jeu tirerait trop sur les cordes sensibles de mon cœur – surtout pendant une pandémie. Diablo 4, en revanche, ne cherche pas nécessairement à me surprendre ou à me défier avec une histoire émotionnellement chargée. Le gore, les cages thoraciques et la mort tout autour ne sont que des éléments de narration environnementale qui me rappellent que non, je ne peux pas lâcher mon arc et mes pièges et essayer de négocier une façon de m’en sortir.

Tout est nul, les gens mangent tous des racines bouillies et de l’écorce d’arbre, et mon personnage n’a aucun moyen réel de briser de manière significative ce cycle de violence. Malgré cela, Diablo 4 m’a charmé. Parfois, je parviens à aider une personne, ou un petit groupe de survivants, et c’est une belle dose de dopamine. Mais j’aime aussi comment cela rend le monde réel et concret. Je suis investi dans le Sanctuaire, même s’il est un peu merdique, car quelqu’un doit s’intéresser à tous ces mortels.

Les anges et les démons ne vont clairement pas se manifester, et je me suis donc retrouvé à devenir la belle-mère de facto de chaque survivant que je rencontre. C’est un rappel amusant que le fait qu’une chose soit sombre et réaliste ne signifie pas qu’elle doit être terne ou morose. Il y a un moyen de trouver l’équilibre, et même si ce n’est pas facile, le résultat est bien plus mémorable qu’un voyage héroïque plus traditionnel.