Les 9 meilleurs stages de Mortal Kombat, classés

Les 9 meilleurs stages de Mortal Kombat

Les stages sont souvent négligés par de nombreux joueurs de jeux de combat, fournissant simplement une toile de fond pour les combats frénétiques qui vont commencer. Cependant, il est indéniable que certaines franchises de jeux de combat ont produit des arènes de combat mémorables qui se distinguent par leur design, leur atmosphère et leur musique. C’est particulièrement vrai dans la franchise Mortal Kombat. Elle possède une riche lore remplie de lieux uniques où les joueurs peuvent se battre, et de nombreux stages permettent aux personnages d’interagir avec l’environnement. Cela rend l’arène beaucoup plus vivante.

Depuis les jours où Mortal Kombat était sur les bornes d’arcade, l’une de ses caractéristiques les plus marquantes qui l’a aidé à se distinguer de ses concurrents, en dehors de son gameplay sanglant et de ses Fatalities, étaient les stages. Ces stages donnaient toujours des indices sur l’histoire plus large de cette série bien-aimée. Parmi eux, il y a certainement quelques stages qui se sont avérés beaucoup plus populaires auprès des fans de longue date.

9 Temple du Guerrier

Il est étrange que le Temple du Guerrier soit le seul stage du premier Mortal Kombat qui n’est pas revenu dans Mortal Kombat (2011). Toute personne ayant joué au premier jeu reconnaîtra immédiatement les statues de Goro, Kano, Scorpion et les autres puissants combattants montrant leur force en tant que partie de l’arène.

Ce stage occupe une place très importante dans la lore de Mortal Kombat. Il a été révélé comme le lieu où Liu Kang et Shang Tsung ont eu leur dernier combat, ce qui peut être vu dans l’introduction de Mortal Kombat II. Liu Kang effectue son fameux coup de pied en volant tout en passant devant toutes les statues situées à l’arrière de la scène.

8 Bain d’Acide

Alors que Mortal Kombat 4 avait expérimenté une approche en 3D dans son gameplay, Mortal Kombat Deadly Alliance est allé encore plus loin. Il permettait aux joueurs de se déplacer sur le côté autour de chaque stage, ce qui a finalement conduit à de nombreux environnements uniques à concevoir.

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Le stage le plus emblématique du jeu, et celui qui mettait vraiment à l’épreuve la dextérité des joueurs dans l’espace 3D, était le Bain d’Acide. Cette petite plateforme circulaire était entourée d’une mare d’acide bouillonnante qui augmentait l’intensité, donnant l’impression d’un vrai combat à mort. Il y avait également quatre statues d’Acid Buddhas réparties sur la scène qui endommageaient les joueurs s’ils s’approchaient trop près, rendant chaque rencontre beaucoup plus stratégique.

7 Forêt Vivante

La sinistre Forêt Vivante est remplie d’arbres conscients qui se nourrissent des voyageurs qui errent dans leur domaine. Bien que le stage soit apparu à plusieurs reprises dans la franchise, sa conception dans Mortal Kombat II est particulièrement troublante.

De temps en temps, Jade et Smoke sortent la tête des arbres, ce qui ajoute encore plus d’effroi à l’environnement. À une époque où les jeux étaient uniquement sur les bornes d’arcade, il y avait même des rumeurs d’une stage fatality secrète où les arbres dévoreraient un adversaire vaincu, quelque chose que NetherRealm a effectivement ajouté dans les jeux ultérieurs.

6 Kove

Kove était l’un des tout premiers stages que les joueurs ont pu voir pendant la préparation de Mortal Kombat X. Il a immédiatement impressionné les fans par ses graphismes incroyables et la quantité d’objets interactifs dispersés dans l’environnement pour que les joueurs puissent s’en emparer.

La grande caverne en forme de crâne avec les vagues déchaînées qui se brisent devant est un spectacle à couper le souffle. Le stage comportait également beaucoup de tonneaux et même des corps échoués dans l’océan, que les joueurs pouvaient jeter sur leur adversaire. Kove était l’un des stages les plus mémorables de Mortal Kombat X, et a démontré à quel point les jeux de combat avaient progressé visuellement depuis leurs modestes débuts.

5 Monastère Maudit

L’effrayant Monastère Maléfique fait sa première apparition dans Mortal Kombat II. Cependant, ce n’est qu’avec son remake dans Mortal Kombat (2011) que les développeurs ont pu rendre cet endroit emblématique de la franchise aussi menaçant qu’il a toujours été décrit.

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Le niveau présente un cycle jour et nuit changeant, des prêtres ombres inquiétants qui planent en arrière-plan et des squelettes vêtus de robes équipés d’épées. Ensemble, ces aspects font de ce niveau un plaisir à regarder, sans parler de la musique intense qui garantit de motiver les joueurs une fois que le combat commence.

4 La Forêt Morte

Peut-être le niveau le plus emblématique de Mortal Kombat X, La Forêt Morte est une forêt enneigée qui a été abandonnée après une rencontre sanglante. Son histoire est évidente étant donné le nombre de cadavres qui jonchent encore le sol.

Cette sensation d’isolement offre un contraste agréable par rapport à de nombreux autres niveaux, qui ont tendance à être au cœur de l’action. Au lieu de cela, La Forêt Morte oppose deux adversaires l’un contre l’autre dans une arène désolée. Là, ils peuvent se battre à cœur joie sans aucune distraction. La Forêt Morte était le niveau présenté dans la bande-annonce de révélation cinématographique désormais emblématique de Mortal Kombat X, ce qui en fait à bien des égards un symbole du jeu.

3 Le Portail

Le Portail est apparu dans de nombreux jeux de la série, apparaissant même comme l’une des arènes de Retrocade dans Mortal Kombat 11. Mais son design dans Mortal Kombat II reste l’un des plus uniques de l’histoire de Mortal Kombat.

Situé dans les hautes terres d’Outworld, le portail au centre de la scène reste immobile tandis que le tonnerre gronde autour de lui. Des gardes ombres se tiennent de chaque côté, protégeant où que cette entité mystérieuse puisse mener. Dans les versions Sega Genesis de Mortal Kombat II, il existe une version du Portail avec une palette de couleurs modifiée où la scène devient bleue lorsque les joueurs combattent Jade, Smoke et Noob Saibot, qui sont tous des personnages secrets du jeu.

2 Le Fosse

Il y a eu plusieurs versions du Fosse qui sont apparues dans de nombreux jeux. La première, du premier jeu Mortal Kombat, est emblématique et a défini le type de jeu qu’était Mortal Kombat. C’était un exemple de combien il était plus sanglant et intense, comparé aux autres jeux de combat d’arcade.

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Le Fosse lui-même se trouve sur l’Île de Shang Tsung. C’est un pont suspendu au-dessus d’un lit de pointes, qui a déjà pris la vie de nombreux guerriers dans le passé. Le ciel bleu sombre et la lune lugubre confèrent à cette scène une atmosphère paisible, si ce n’est pour la quantité de carnage qui s’y déroule. Ce niveau est un incontournable que tout fan de longue date de la série reconnaîtra.

1 La Piscine de la Mort

La Piscine de la Mort a sans doute été le premier niveau dans Mortal Kombat qui donnait vraiment l’impression de faire partie du combat lui-même. Cela était en partie dû à la macabre Fatalité de Scène dans Mortal Kombat II où les joueurs pouvaient envoyer un adversaire vaincu dans la piscine d’acide, seul son squelette remontant à la surface.

La Piscine de la Mort a ouvert la voie à de nombreux niveaux modernes qui présentent des interactions que les joueurs peuvent utiliser pour prendre l’avantage. En plus de la Fatalité de Scène, La Piscine de la Mort avait également un design unique. En tant que mystérieuse chambre de torture remplie de corps, elle a suscité de nombreuses théories sur la mythologie de cet étrange endroit. La Piscine de la Mort a été réintroduite dans presque tous les jeux depuis Mortal Kombat II, ce qui montre à quel point elle est appréciée par les fans et à quel point elle a été influente dans l’évolution des jeux.

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