Les 6 jeux Elder Scrolls les plus difficiles, classés

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L’histoire de la franchise Elder Scrolls est franchement bizarre. Pour une franchise qui existe depuis trois décennies, il y a étonnamment peu de jeux qui sont sortis pour la franchise principale. Cependant, une chose que la franchise n’a jamais manqué, ce sont les difficultés potentielles auxquelles les joueurs sont confrontés en parcourant certaines parties du grand continent de Tamriel.

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Depuis les premiers jours de jeux tels que Arena et Daggerfall, qui sont presque oubliés maintenant, jusqu’aux sommets de Morrowind et Oblivion, et enfin au méga-hit qu’était Skyrim, la franchise Elder Scrolls a connu une grande variété de difficultés au fil du temps. Cependant, il y a certains jeux de la franchise qui ont particulièrement relevé le niveau par rapport aux autres, et qui ont inspiré tant d’autres jeux du genre.

6. The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim a été un méga-hit grâce à l’accessibilité pure du jeu. Ce n’était pas excessivement difficile, il y a des options que les joueurs peuvent utiliser pour le rendre plus difficile, mais en général, il n’y a rien qui rend Skyrim presque aussi difficile que les autres jeux principaux de la franchise Elder Scrolls. Dès le début, il y a une section de tutoriel raisonnable avec une certaine difficulté, mais il y a tellement de choses à faire dans les premières étapes qui aident les joueurs à augmenter leur niveau avant de devoir se lancer dans de plus grandes batailles.

Les joueurs sont connus dans la communauté de Skyrim pour modder couramment le jeu afin d’ajouter de la difficulté de différentes manières, et de nouveaux modes comme la Survie ont été ajoutés plus tard par Bethesda à d’autres versions du jeu dans l’espoir de donner de nouvelles façons de jouer. Le manque de difficulté n’a pas empêché les joueurs de revenir encore et encore, mais il y a un consensus selon lequel Skyrim est le plus facile de tous en général.

5. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Une autre entrée facile est le tristement célèbre Oblivion, qui a réussi à obtenir un tel niveau d’amour et de succès pour la franchise Elder Scrolls grâce à la construction du monde et à la narration plutôt qu’au combat lui-même. Bien que la difficulté d’Oblivion soit considérée comme généralement plus élevée que celle de Skyrim, elle est certainement plus facile que la plupart des jeux qui l’ont précédée.

Oblivion a réussi à maintenir une difficulté raisonnablement constante tout au long du jeu, ce qui l’a beaucoup aidé à maintenir l’intérêt des joueurs pendant leur aventure. Oblivion a été une aventure incroyable et reste le favori de nombreux fans de la franchise, mais la difficulté par rapport au style RPG des entrées précédentes n’était pas présente.

4. An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Sorti en 1997 en tant que jeu mineur de la franchise après le succès d’Arena & Daggerfall, Battlespire se déroulait dans l’installation d’entraînement des mages de combat peu de temps après qu’elle ait été détruite par l’armée de Mehrunes Dagon. Cette force daedrique devait être affrontée par le personnage joueur, un mage prêt pour son dernier jour de tests lorsque l’armée arrive et massacre la plupart de la population.

En rapport : Les personnages les plus sombres d’Elder ScrollsBattlespire n’était pas un jeu long, mais il avait de la difficulté. Contrairement aux précédentes entrées principales de la franchise, il n’y avait pas d’or à collecter et aucun marchand qui vendrait quoi que ce soit au joueur. Les ennemis étaient aléatoires sur la carte et difficiles à combattre, offrant un défi décent sans être absolument insensé.

3. The Elder Scrolls II: Daggerfall

Le style plus ancien du RPG d’action proposé dans la sortie de Daggerfall en 1996 était un défi beaucoup plus rigoureux pour les joueurs que les nouvelles éditions de Tamriel ne le proposaient généralement. Alors que les donjons tout au long du jeu offraient des degrés de difficulté variables, certains, y compris le premier donjon du jeu, étaient immenses et labyrinthiques dans leur défi.

Il y a une augmentation de la quantité de “grinding” que les joueurs doivent faire dans le jeu pour obtenir suffisamment de niveaux pour affronter des défis plus importants dans les anciens jeux comme Daggerfall que dans les plus récents. Ce défi, ou essayer de remporter certaines des plus grandes batailles du jeu sans avoir fait ce travail au préalable, est beaucoup plus susceptible de frustrer les joueurs et de les décourager de continuer leur partie que les jeux Elder Scrolls plus récents.

2 Les Elder Scrolls III : Morrowind

Alors que de nombreux joueurs d’aujourd’hui qui aiment la franchise des Elder Scrolls n’ont jamais exploré plus en profondeur l’histoire et n’ont pas encore fait l’expérience des deux premiers jeux, le consensus majoritaire parmi les fans de la franchise est probablement que Morrowind est le plus difficile de tous. Le défi dans ce jeu, qui est beaucoup plus reconnaissable pour les fans de Skyrim et d’Oblivion, est parfois énorme.

La raison pour laquelle Morrowind est si difficile réside dans le défi de taille que représente le combat dans le jeu, les ennemis sont vraiment difficiles à affronter du début à la fin. Cependant, le style de monde ouvert de Morrowind permet aux joueurs de monter de niveau plus rapidement que dans les précédents jeux de la franchise, ce qui leur donne une certaine souplesse pour devenir plus redoutables avant d’affronter de plus grandes batailles. Néanmoins, Morrowind possède l’une des meilleures histoires de tous les jeux Elder Scrolls.

1 Les Elder Scrolls: Arena

Curieusement, le plus grand défi posé par la franchise des Elder Scrolls reste l’original. Arena était rempli de défis, et une partie de cela venait du fait que le jeu n’était pas très abouti et était une idée originale d’une société qui avait précédemment réalisé presque exclusivement des jeux de sport au lieu de RPG à grande échelle. Les contrôles de mouvement et de combat du jeu n’étaient pas aussi bons qu’ils auraient dû l’être, et par conséquent, les joueurs, en particulier lorsqu’ils y jouent rétrospectivement aujourd’hui, trouvent le défi énorme.

Les joueurs peuvent avoir du mal à sortir des zones d’ouverture même avec un personnage bien construit, et la difficulté ne disparaît pas une fois que les joueurs commencent à monter de niveau. Même une fois que les joueurs ont compris les commandes, ils peuvent facilement être tués par des ennemis sournois qui les attaquent par derrière, car il leur faut tellement de temps pour se retourner. Les joueurs ont trouvé Arena difficile à l’époque de sa sortie, et la trouvent encore plus difficile aujourd’hui en la comparant avec les jeux modernes.

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