Les 10 placements de produits les plus étranges dans les jeux, de Final Fantasy 15 à Death Stranding

Les 10 placements de produits les plus étranges dans les jeux

Le jeu et le placement de produit vont de pair. Que ce soit des images de Nathan Drake tenant un sandwich Subway dans une publicité télévisée ou les étranges exploits de Pepsiman sur la PlayStation originale, les agences de publicité se battent pour une part du gâteau du jeu depuis des années. Bien que les exemples les plus flagrants soient toujours les premiers à venir à l’esprit, lorsque cela est bien fait, l’inclusion de marques reconnaissables dans un jeu peut aider à apporter un nouveau niveau de crédibilité aux mondes virtuels. Nous allons donc explorer ici certains des moments les plus élégants et les plus dégoûtants où des aliments du monde réel ont fait leur apparition dans des aventures autrement sans rapport.

Série Yakuza – Alcools de marque

(Crédit image : SEGA)

Malgré se déroulant principalement dans le quartier fictif de Kamurocho, Yakuza est renommé pour ses environnements merveilleusement réalisés. Il est facile d’avoir soif virtuellement en explorant. Heureusement, les bars et les distributeurs automatiques sont prêts à l’étancher, chacun proposant une sélection de boissons du monde réel. Des marques comme Jack Daniels et la bière Asahi, ainsi que 7 Up et Mountain Dew pour les abstinentes, sont si parfaitement intégrées parmi les sodas génériques qu’il est étonnamment facile de passer à côté d’un placement de produit aussi effronté.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Calorie Mate

(Crédit image : Konami)

Avec des apparitions notables du Walkman et de l’iPod, Metal Gear n’est pas étranger au placement de produit. Cependant, en ce qui concerne le troisième volet de la série, on pourrait penser que son cadre de jungle éloigné constituerait un obstacle aux publicités dans le jeu. Cela n’a pas empêché l’inclusion de CalorieMate, une barre énergétique consommée par Snake à différents moments de l’histoire. Les événements de Snake Eater, qui se déroulent en 1964, se produisent près de 20 ans avant le lancement du produit, ce qui en fait une inclusion anachronique et distrayante.

Crazy Taxi – Fast food

(Crédit image : Sega)

Le mariage parfait : la restauration rapide et un jeu rapide. On peut supposer que c’était la raison derrière l’inclusion de divers restaurants de restauration rapide dans la version arcade de Crazy Taxi. Ces éléments ont été conservés dans ses premières adaptations sur console de salon, notamment l’itération sur PlayStation 2, qui a vu les joueurs passer devant une multitude de KFC et de Pizza Hut dans leur quête de clients. Certes, les façades élaborées des bâtiments peuvent se démarquer parmi l’architecture autrement sobre de la carte, mais au moins leurs formes distinctives servent de repères mémorables en conduisant à toute vitesse dans la ville.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory – Chewing-gum Airwaves

(Crédit image : Ubisoft)

Malgré les canettes de déodorant Axe éparpillées dans les niveaux et les affiches accrocheuses pour les téléphones Nokia collées pratiquement partout, la publicité la plus flagrante dans Splinter Cell: Chaos Theory vient de l’amour de Sam Fisher pour le chewing-gum Airwaves. Il sort constamment un nouveau bâtonnet de sa poche, et cette addition distrayante met en pause des conversations entières pour des gros plans agaçants de Fisher en train de mâcher. Même lorsque Sam est hors écran, la marque est inévitable grâce à un énorme dirigeable Airwaves qui domine le skyline de New York pendant les cinématiques.

Final Fantasy 15 – Nissin Cup Noodle

(Crédit image : Square-Enix)

(Crédit image : Future, Remedy)

Cette fonctionnalité culinaire est apparue pour la première fois dans Play Magazine. Abonnez-vous pour économiser sur le prix de couverture, obtenir des couvertures exclusives et le recevoir chez vous ou sur votre appareil chaque mois.

Une des entrées les plus controversées de cette liste, l’incursion de Final Fantasy 15 dans le monde du placement de produit a suscité des réactions polarisées de la part des fans. Pour beaucoup, la collaboration du jeu avec Nissin Cup Noodle (il n’y a pas de “s” à la fin au Japon) n’était rien de plus qu’un bonus amusant, mais d’autres ont trouvé que l’accent mis sur cette collation du monde réel détournait l’attention de l’univers fictif soigneusement élaboré du JRPG. Bien que le monde ouvert soit pratiquement rempli de publicités Nissin sur les panneaux d’affichage, sans parler des Cup Noodle consommables que vous pouvez utiliser pour restaurer votre santé au campement, la majeure partie du débat a été centrée autour d’une certaine quête annexe.

Surnommée “La coupe parfaite”, cette quête est déclenchée par une visite du chariot Cup Noodle dans la ville de Lestallum et voit Noctis et la bande, en particulier le fan ultime de Cup Noodle Gladio, rechercher les meilleurs ingrédients pour leur ramen instantané fumant et se lier d’amitié autour de l’expérience tout en dégustant leur concoction parfaite autour du feu de camp. Cela peut sembler assez anodin comparé à bon nombre des autres exemples mentionnés ici, mais la deuxième pièce de contenu promotionnel, un bonnet Cup Noodle téléchargeable, est une toute autre histoire.

Arrivé plus tard sous la forme d’un contenu téléchargeable après le lancement, équiper cette casquette aux glucides sur l’un des membres de votre groupe voit toute sa tête être enveloppée de manière hilarante par une représentation photoréaliste de la célèbre tasse de Nissin. Bien qu’il n’était à l’origine accessible qu’aux joueurs qui avaient acheté une édition limitée de Cup Noodle Final Fantasy au Japon, Square Enix a depuis rendu cet accessoire disponible dans le monde entier en téléchargement.

Death Stranding – Monster Energy

(Crédit image : Kojima Productions / Monster Energy)

Des BT fantomatiques aux Bébés du Pont criants, le monde de Death Stranding est absolument bizarre. Peut-être l’aspect le plus inexplicable de ce simulateur de livraison post-apocalyptique surréaliste est la présence régulière de Monster Energy. Supposément la boisson préférée du livreur Sam Porter Bridges, il en porte toujours une flasque. S’arrêter pour prendre une gorgée procure un regain d’endurance temporaire, mais, comme toute personne ayant fait une pause-rafraîchissement lors d’un voyage en voiture le sait, cela remplit rapidement la vessie et augmente le besoin d’aller aux toilettes.

Si votre réserve s’épuise, la flasque magique de Bridges est même capable de transformer l’eau de rivière sale en une délicieuse boisson, incitant les joueurs à se tenir dans les flaques ou à rester sous la pluie pour reconstituer leur réserve personnelle. Si tout cela ne suffit pas à satisfaire vos envies, il y en a encore plein à la base. Une table entière recouverte de canettes scellées est l’un des rares éléments de mobilier exposés à chaque fois que vous entrez dans l’espace personnel compact de Sam entre les livraisons.

Étant donné la dévastation totale des États-Unis et les ruines des villes industrielles que vous rencontrez en parcourant la carte, il est plus qu’un peu clair qui fabrique même cette boisson et maintient la marque en vie après l’effondrement. Peut-être est-ce la raison pour laquelle la suppression brutale (ou devrait-on dire la mise en conserve brutale ?) de la marque a été incluse parmi les nombreux changements apportés pour la réédition récente “Director’s Cut” du jeu sur PS5.

PaRappa The Rapper 2 – Hamburgers McDonald’s

(Crédit image : Sony)

Avec des paroles accrocheuses comme “les meilleurs hamburgers de la ville venant de partout” et “la file d’attente fait le tour comme un manège”, le rap McDonald’s inclus dans les disques de démonstration promotionnels de PaRappa The Rapper 2 voit la distribution du jeu assembler des quartiers de livre dans un restaurant McDonald’s animé, un remodelage du niveau des hamburgers du jeu complet. Étiqueté le “Happy Disc” et inclus avec les Happy Meals avant le lancement du jeu au Japon, il était livré avec une deuxième démo pour Ape Escape et une longue publicité en direct montrant des singes costumés se promenant librement dans les branches de McDonald’s au Japon.

Enter the Matrix – Powerade

(Crédit image : Atari)

Partie d’une campagne plus large qui a vu les cinéphiles bombardés de publicités Powerade aux couleurs de Matrix, plusieurs cartes urbaines du jeu Enter The Matrix de 2003 étaient parsemées de distributeurs automatiques de boissons vert néon remplis de canettes de la boisson préférée de l’Agent Smith. En lien avec les événements des films, leur omniprésence peut dérouter au départ, mais compte tenu des nombreuses apparitions de Powerade qui attendent les fans de la série tout au long de The Matrix Revolutions, sorti plus tard la même année, il est difficile de soutenir que leur inclusion n’est pas du moins quelque peu fidèle à l’univers du matériel source.

Parasite Eve 2 – Coca-Cola

(Crédit image : Square Enix)

Quand une armée de mutants assoiffés de sang sème la terreur, un verre de Coca-Cola est la dernière chose à laquelle on s’attend pour venir à la rescousse. Pourtant, les récipients rouges de la marque apparaissent comme des objets de santé tout au long du classique du survival horror Parasite Eve II. Bien que l’héroïne Aya soit vue en train d’en boire des litres pour regagner des points de vie entre les combats, l’implémentation globale est subtile. Simplement étiquetée “cola” dans l’écran d’inventaire, seuls les joueurs les plus attentifs sont susceptibles de repérer la marque sur le modèle 3D de la canette.

Fight Night Round 3 – The Burger King

(Crédit image : EA)

Il peut sembler étrange de voir un géant de la restauration rapide dans un jeu de boxe aux côtés de marques comme Everlast et Under Armor, mais si vous voulez devenir le roi du ring, il n’y a pas de meilleur mentor que le potentat de la pomme de terre (qui a une longue histoire de sponsoring de boxe). En entrant un code secret à l’écran de création de personnage ou en remportant une victoire contre Rey Mo en mode carrière, vous pouvez débloquer le Burger King en tant qu’entraîneur spécial. Vêtu de son uniforme complet, le Roi offre un bonus de santé passif et un soutien entre les rounds.


Cet article est apparu pour la première fois dans le numéro 16 du magazine Play. Pour plus de fonctionnalités fantastiques, d’interviews, de critiques et plus encore, vous pouvez vous abonner au magazine Play ici .