Le mode écran partagé est un must pour Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series S, déclare Larian.

L'écran partagé est un must pour Baldur's Gate 3 sur Xbox Series S, selon Larian.

Il y a actuellement un point d’interrogation qui plane au-dessus des versions Xbox de Baldur’s Gate 3. Elles existent, mais elles sont retardées par la Xbox Series S, qui a du mal à exécuter le mode coopératif en écran partagé avec des performances acceptables.

Une complication supplémentaire est que Microsoft souhaite une parité de fonctionnalités entre les versions Series X et S des jeux, au point où il est suggéré que Larian ne serait pas en mesure de sortir une version Xbox de Baldur’s Gate 3 avec le mode coopératif en écran partagé et une autre sans.

La dernière nouvelle que nous avons eue de Larian était qu’ils travaillaient dessus et qu’ils examinaient quelques “compromis” – la suggestion étant que le mode coopératif en écran partagé sur Xbox Series S pourrait éventuellement être supprimé. Donc, quand j’ai parlé au patron de Larian, Swen Vincke, de cela la semaine dernière, j’ai demandé si une décision avait déjà été prise.

“C’est un défi”, a déclaré Vincke après une courte pause.

“L’équipe travaille dur pour le faire fonctionner, mais elle travaille encore dessus. Et le problème avec les optimisations, c’est que dès que vous en terminez une, une nouvelle apparaît. Donc ici, nous sommes confrontés à une situation où nous allons de l’avant avec les mouvements.

“L’équipe s’en sortira parce qu’elle a réussi à faire fonctionner [Divinity: Original Sin 2] sur la Switch – mais cela a pris du temps.”

Vous devrez sauter un peu, mais c’est le dernier Panel from Hell de Larian, datant de quelques jours seulement, avec beaucoup de nouvelles images de Baldur’s Gate 3 en version finale.

Cela signifie-t-il alors que Vincke est confiant que cela se produira ?

“Je suis confiant envers l’équipe”, a-t-il répondu. “Si c’est possible, ils le feront. Mais c’est un très gros jeu.”

Il a ajouté : “Quelqu’un m’a dit [quelque chose] l’autre jour et j’ai trouvé que c’était une très bonne façon de le dire. Ils parlaient de Call of Duty et ils disaient que chaque fois qu’un joueur arrive, vous obtenez une petite zone autour du joueur, et plus vous avez de zones, plus ça devient lent.

“Nous avons la même chose dans un jeu comme BG3, où tout va bien si vous avez un personnage qui se promène dans la ville, mais si le groupe se sépare et que quatre personnages vont dans quatre directions différentes dans la ville, et qu’ils commencent à faire des trucs fous comme je le fais – des boules de feu, etc. – c’est beaucoup de simulation qui doit se produire sur un seul écran. Et donc c’est exigeant. Cela nécessite de la mémoire.”

Et donc, venons-en à l’éléphant dans la pièce : si Larian ne parvient pas à faire fonctionner le mode coopératif en écran partagé selon les normes sur Xbox Series S, peut-il, s’il le souhaite – en tenant compte du désir de Microsoft d’avoir une parité de fonctionnalités – le supprimer ?

“Eh bien, si vous parlez de parité de fonctionnalités, le mode coopératif en écran partagé est indispensable pour nous”, a-t-il dit, “et nous ne voulons pas le sortir sans mode coopératif en écran partagé, donc nous ne voudrions pas le faire.”

J’ai joué à la version PlayStation 5 de Baldur’s Gate 3 la semaine dernière, bien que je n’ai pas eu l’occasion d’essayer le mode coopératif en écran partagé. Et globalement, ça fonctionne bien, bien qu’il y ait encore des choses à améliorer, et heureusement, il reste encore du temps pour le faire – la version PS5 sort le 6 septembre, un mois après la version PC le 3 août.

La version PS5 – tout comme les versions console de Divinity: Original Sin – utilise des menus radiaux à la place des barres d’actions, et pour la navigation dans les menus, ce qui est un peu délicat mais fonctionne. Les menus radiaux sont également personnalisables, vous pouvez donc mettre toutes vos capacités les plus utilisées sur un seul menu, ce qui le rend beaucoup plus simple à utiliser.

Le déplacement sur PS5, quant à lui, est directement contrôlé par le joystick, comme on s’y attend. Vous ne pointez pas et cliquez pour vous déplacer comme sur PC. Je préfère cette façon de me déplacer car elle me semble plus naturelle et je ne clique pas accidentellement sur des choses, mais le problème sur PS5 pour le moment est que verrouiller la caméra sur le joueur aggrave le taux de rafraîchissement du jeu, et sur PS5, actuellement, ce n’est pas génial. Il est dans les années 40 alors que l’objectif est de 60 – donc Larian en est conscient et travaille dessus. Le résultat est un léger tremblement et une sensation de lenteur.

Il y a aussi une légère baisse de la qualité des textures – la PS5 n’atteint pas tout à fait le niveau du PC, ce qui est dommage, surtout lorsque l’on est en conversation et que les visages sont vus de près. Mais peut-être que le mode coopératif en écran partagé – et le fait que le jeu rende effectivement deux versions du jeu – est également une considération ici.

Côté positif, l’interface utilisateur de la manette fait un bon travail pour ranger une mise en page chargée tout en gardant les choses importantes claires, comme le nombre d’actions et d’actions bonus qu’il vous reste, et combien de mouvements. Et si vous voulez utiliser cette interface sur un PC, vous pouvez le faire – branchez simplement une manette et elle devrait le faire automatiquement.

En fin de compte, c’est bien, mais il y a quelques améliorations que j’aimerais voir apporter, et que je crois être en train d’être faites.

Vivement le 3 août.