Le développeur de Horizon Forbidden West a failli supprimer le vol en raison du support PS4.

Le développeur de Horizon Forbidden West a failli supprimer le vol PS4.

L’équipe de Horizon Forbidden West a envisagé de supprimer le vol du jeu, car elle n’était pas certaine que le matériel de la PlayStation 4 pouvait le prendre en charge.

Lors d’une discussion à Develop:Brighton plus tôt aujourd’hui, le directeur du studio, Jan-Bart van Beek, a déclaré que Guerrilla avait rencontré des défis techniques lors du développement de la suite de Zero Dawn, car elle sortait sur deux générations de consoles.

“C’est presque à la dernière minute que nous ne savions pas si nous pouvions prendre en charge le vol sur PlayStation 4”, a déclaré le développeur (merci à GamesIndustry.biz). “On se disait : ‘Devons-nous supprimer toute la fonctionnalité du jeu ? Ça va créer un sacré désordre’.”

Trailer cinématique de Horizon Forbidden West. Regardez sur YouTube

Finalement, l’équipe a réussi à faire voler le personnage sur les deux consoles, donc Aloy a pu prendre son envol sur le dos d’un Sunwing lors de la sortie de Forbidden West l’année dernière. Cela n’a pas été facile, cependant, avec van Beek plaisantant sur le fait que Guerrilla a “sacrifié quelques programmeurs aux dieux” pour accomplir le travail.

Angie Smets, responsable de la stratégie de développement pour PlayStation Studios – qui était auparavant directrice du studio Guerrilla – a également expliqué les défis auxquels ils ont été confrontés lors du développement de la version intergénérationnelle.

“Au début du projet, il était vraiment difficile de se concentrer sur la PS5 et d’élever la barre de qualité, et dans la deuxième moitié, il était vraiment difficile de faire rattraper la PS4”, a-t-elle partagé.

Michiel van der Leeuw, directeur technique de Guerrilla, a ajouté que même si l’équipe avait “élevé la barre de qualité” sur la version PS4 de Forbidden West, elle voulait que le jeu soit “nettement meilleur” sur la nouvelle console de Sony.

“Nous voulions que dans chaque capture d’écran de Horizon, on puisse voir la différence”, a expliqué le directeur technique. “Il y avait donc les nuages, la végétation, les tissus, la peau, et nous devions examiner tous ces éléments et voir ce que nous pouvions faire, car si vous aviez une capture d’écran, vous deviez toujours pouvoir dire de quelle version il s’agit.”

Cela a créé son propre obstacle, van der Leeuw a dit que même si l’équipe avait créé un jeu PS4 dont il était “très fier”, la version PS5 était “beaucoup mieux”.

Cela signifiait que beaucoup ont décidé de ne pas acheter la version PS4 et d’attendre d’avoir une PlayStation 5 entre les mains.

“Beaucoup de gens ont dit : ‘En fait, je veux y jouer sur PS5, donc j’attendrai que les PS5 soient disponibles car je ne veux pas passer à côté'”, s’est souvenu van der Leeuw.

L’exploration sous-marine de Horizon Forbidden West était un autre défi technique pour Guerrilla. Image Eurogamer.

Bien que Forbidden West soit une sortie intergénérationnelle, son DLC Burning Shores était exclusif à la PlayStation 5.

Avant la sortie du DLC plus tôt cette année, le directeur du jeu, Mathijs de Jonge, a noté que tout ce que l’équipe “a ajouté ou amélioré” pendant le développement de Forbidden West devait être “[optimisé] pour la PS4 également”. Cependant, avec Burning Shores étant une exclusivité de la génération actuelle, Guerrilla a pu “avancer rapidement” dans son développement grâce à un matériel plus puissant.

“Les ruines du paysage urbain de Los Angeles et de ses environs sont très détaillées et nécessitent beaucoup de puissance de traitement ainsi qu’une technologie de streaming rapide pour fonctionner correctement ; surtout lorsque le joueur vole au-dessus des terres et peut voir beaucoup de choses en même temps”, a déclaré de Jonge en mars.

En plus d’améliorations visuelles, de Jonge a également fait allusion à l’une des batailles de Burning Shores qui, apparemment, n’aurait pas été possible sur la PS4. Cela nécessitait “BEAUCOUP de mémoire et de puissance de traitement” pour être réalisé.

Aloy se rend à Hollywood dans Burning Shores.

Quant à l’avenir de la série, van Beek a affirmé que Guerrilla continuerait à développer Horizon pendant longtemps. Cela inclura l’adaptation à venir sur Netflix, leur nouveau projet en ligne axé sur la coopération et un troisième jeu axé sur Aloy. On dit également que le studio travaille sur un remaster de Zero Dawn.