Indiana Jones et le Grand Cercle Une Perspective de Jeu

Analyse | Indiana Jones et le Grand Cercle pourraient bénéficier en prenant des indications de cet épisode de 007 de 2008

Le futur d’Indiana Jones dans les jeux vidéo pourrait être influencé par un jeu James Bond de 16 ans que les gens semblent avoir oublié.

Introduction

Lors d’une récente présentation Xbox Developer Direct, Bethesda a dévoilé la bande-annonce de gameplay de Indiana Jones et le Grand Cercle, le jeu d’action-aventure très attendu qui sortira exclusivement sur PC et Xbox Series X|S plus tard cette année. Cependant, les fans étaient divisés lorsqu’ils ont découvert que la majorité du gameplay serait en vue subjective. Bien que cela puisse sembler être un écart radical par rapport aux précédents jeux Indiana Jones, Le Grand Cercle s’inspire en réalité d’un jeu James Bond souvent négligé : 007: Quantum of Solace. Examinons de plus près comment ce mélange de perspectives pourrait façonner l’expérience de jeu pour les fans d’Indiana Jones.

Fusion de perspectives : Le Grand Cercle et Quantum of Solace

La bande-annonce de gameplay d’Indiana Jones et le Grand Cercle présente une perspective hybride pour les joueurs. Bien que le jeu soit principalement en vue subjective, il y a des moments où la perspective passe à la troisième personne, notamment lors des interactions avec l’environnement et les moments cinématiques. Cette approche unique est semblable à celle de Quantum of Solace, un jeu James Bond sorti en 2008 par Activision, souvent négligé.

Dans Quantum of Solace, le jeu se déroule principalement en vue subjective, ressemblant à la très populaire franchise Call of Duty d’Activision. Cependant, lorsque Bond interagit avec l’environnement, comme se mettre à couvert ou résoudre des énigmes, le jeu passe sans transition à la troisième personne. Ce changement s’opère également lors des séquences de combat rapproché, qui adoptent un style de jeu en temps réel. La combinaison de perspectives dans Quantum of Solace s’est révélée être une expérience de jeu efficace et immersive.

Le monde à la première personne d’Indiana Jones

Alors qu’Indiana Jones et le Grand Cercle semble pencher davantage vers la perspective à la première personne que Quantum of Solace, les images de gameplay révélées jusqu’à présent montrent également des similitudes entre les deux jeux. Le combat rapproché dans Le Grand Cercle reste en vue subjective, avec des mécanismes axés sur le fouet emblématique d’Indy. Ce choix est en accord avec l’expertise du développeur MachineGames, comme le montre leur réussite dans le renouvellement de la franchise Wolfenstein.

La compréhension de MachineGames du désir des joueurs de voir Indiana Jones en action, tout comme nous vivons les aventures de James Bond, est évidente dans les changements occasionnels vers une perspective à la troisième personne. Ces changements délibérés permettent aux joueurs d’apercevoir la silhouette emblématique d’Indy, rendant hommage aux scènes les plus mémorables de la série de films. En maintenant une perspective à la première personne, MachineGames crée une expérience plus immersive tout en restant fidèle à leur zone de confort en matière de développement.

S’éloigner du passé

Avant Le Grand Cercle, la majorité des jeux Indiana Jones étaient en perspective à la troisième personne. Cependant, au fil du temps, ces jeux à la troisième personne n’ont pas vieilli aussi bien que les autres itérations de la franchise, tels que les jeux d’aventure point-and-click et les jeux de plateforme 2D classiques. Les critiques concernant les schémas de contrôle et les agencements de caméra ont été un problème pour les anciens jeux Indiana Jones à la troisième personne, tandis que la réinvention plus récente de la franchise Tomb Raider par Crystal Dynamics a bénéficié d’une reconnaissance considérable.

Il est compréhensible que certains fans aient pu s’attendre à ce que Le Grand Cercle suive les traces de la célèbre série Uncharted ou même de la superbe interprétation de Lara Croft par Crystal Dynamics. Cependant, la décision de passer à une perspective à la première personne différencie Le Grand Cercle, offrant aux joueurs une expérience nouvelle et unique. De plus, la référence à l’approche de Quantum of Solace démontre comment une double perspective peut fonctionner efficacement pour une franchise sous licence emblématique.

Conclusion : La nouvelle perspective d’Indy

Alors qu’Indiana Jones se lance dans sa prochaine aventure vidéoludique dans Le Grand Cercle, la combinaison de perspectives à la première personne et occasionnelles à la troisième personne ouvre des possibilités passionnantes pour les joueurs. Ce changement dynamique de perspective plonge non seulement les joueurs dans le monde d’Indy, mais introduit également une nouvelle approche de l’expérience vidéoludique de la franchise. En s’inspirant du succès de Quantum of Solace et en explorant de nouveaux territoires avec confiance, Indiana Jones et le Grand Cercle a le potentiel d’être une aventure palpitante qui rend hommage à l’héritage du personnage bien-aimé.

Q&A :

Q : Quels autres franchises remarquables ont réussi à incorporer un mélange de perspectives à la première et à la troisième personne ?
R :
Une franchise populaire de ce genre est la série The Witcher, développée par CD Projekt Red. Bien que la majeure partie du gameplay se déroule à la troisième personne, certaines séquences de combat et segments d’exploration passent à une perspective à la première personne. Ce mélange de perspectives améliore l’immersion et la variété de jeu de la franchise.

Q : Est-ce que Indiana Jones and the Great Circle inclura des éléments de résolution de puzzles comme les jeux précédents ?
R :
Oui, comme on peut le voir dans la bande-annonce de gameplay, The Great Circle comportera des puzzles à résoudre pour les joueurs. Ces moments offriront probablement des opportunités pour que la perspective passe à la troisième personne, permettant aux joueurs d’observer les interactions d’Indy avec l’environnement de manière plus dynamique et cinématographique.

Q : En quoi Indiana Jones and the Great Circle se différencie-t-il des autres jeux Indiana Jones ?
R :
Outre le changement de perspective, The Great Circle est développé par MachineGames, connu pour leur expertise dans la création d’expériences intenses et captivantes à la première personne. Cette nouvelle approche de la franchise promet de proposer des séquences d’action palpitantes et une approche de gameplay rafraîchissante qui la distingue des précédents jeux Indiana Jones.

Références :

  1. Indiana Jones and the Great Circle Première Vidéo de Gameplay
  2. Le Nouveau Grille-pain de la Série Xbox S’accorde Parfaitement avec le Réfrigérateur de la Série X !
  3. Départ du Patron d’Activision Blizzard, Bobby Kotick
  4. Indiana Jones and the Great Circle : Meilleure Adaptation de la Série Depuis Temple of Doom ?
  5. Elden Ring : L’Évasion du Tunnel de Cristal de Sellia

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