Warhammer 40K abrite les elfes les plus maléfiques possibles et je les adore.

J'adore les elfes maléfiques de Warhammer 40K.

Image : Games Workshop

Les Drukhari sont une faction de méchants incroyables

Une des choses amusantes dans Warhammer 40 000 est que personne n’est vraiment le “bon” dans le contexte. Prenez l’Imperium de l’Homme, qui sert en grande partie de faction de point de vue dans les livres et les jeux de 40K. L’Imperium est composé d’une coalition de sous-factions absolument terribles, y compris des religieuses meurtrières qui brûlent leurs ennemis, des soldats-enfants endoctrinés transformés en marines de combat transhumains, et des prêtres technophobes qui détestent la chair et fabriquent des ordinateurs-cerveaux en lobotomisant des criminels.

Mais il y a un groupe de gars dans l’univers qui sont tellement méchants de manière comique, tellement ridiculement impolis, que je ne peux m’empêcher de les aimer plus que tout. Ces aliens ne sont tout simplement pas heureux à moins de pouvoir commettre quelques crimes de guerre entre le petit-déjeuner et le déjeuner. Je parle bien sûr des Drukhari, également connus sous le nom de Eldars Noirs, ou les elfes de l’espace les plus maléfiques qui aient jamais existé.


Image : Games Workshop

Qui sont les Drukhari ? Il s’agit d’une culture spécifique d’Aeldari, une espèce qui avait autrefois un empire dominant s’étendant à travers la galaxie. Ces elfes doués de facultés psychiques ont atteint une société post-scarcéité et jouissaient d’un accès facile à une technologie si sophistiquée qu’elle ressemblait à de la magie. Ça a l’air plutôt sympa, mais nous sommes dans un futur sombre et guerrier où règne la guerre, donc évidemment tout devait aller terriblement mal. Dans le cas de la civilisation Aeldari, cela signifiait sombrer dans l’hédonisme et l’excès.

Dans l’univers de 40K, il existe un second royaume psychique qui existe en parallèle de la réalité. Le Warp, ou l’Immaterium, est le reflet de l’énergie psychique de l’univers. Des forces sombres résident dans le Warp, se nourrissant d’émotions extrêmes, et les Aeldari ont involontairement donné à ces forces un festin. Alors que certaines factions ont décidé de partir et de trouver un quartier spatial plus agréable, de nombreux Aeldari ont choisi de rester. L’empire Aeldari s’est finalement effondré dans les orgies et les violences hideuses, et tout cela a abouti à la naissance du quatrième dieu du chaos, Slaanesh. La naissance de Slaanesh a déchiré une énorme faille du Warp appelée l’Œil de la Terreur, a tué la grande majorité des Aeldari et a brisé leur panthéon de dieux.


Image : Games Workshop

Pire encore, Slaanesh a toujours faim des âmes de tous les Aeldari, les saisissant après leur mort sans précautions appropriées – et aucune contre-mesure n’est parfaite. Après leur mort, les âmes des Aeldari sont condamnées à un tourment éternel alors qu’elles sont dévorées par Slaanesh dans le Warp. Pas génial ! Les Aeldari appellent Slaanesh “Celle qui a soif”, et les sous-factions ont chacune trouvé leur propre moyen de faire face à cette guillotine existentielle.

Les Drukhari sont remarquables pour avoir pris la décision audacieuse de regarder l’effondrement de leur empire et de dire, “Meh – continuons la fête”. Ils détestent toujours et craignent Slaanesh, et Slaanesh se nourrit continuellement de leurs âmes et les tue lentement. Les Eldars Noirs choisissent de se ravitailler en absorbant constamment la souffrance des êtres conscients.

Je ne veux pas être controversé, mais je me sens assez à l’aise en disant que c’est objectivement mal. C’est pourquoi j’aime tellement les Drukhari : ils ne font absolument aucun effort pour prétendre le contraire. Ce sont des pirates et des pillards, sortant de la cité-état de Commorragh, bien à l’abri entre le Warp et l’espace réel. Si les Drukhari arrivent, c’est généralement juste le temps de prendre un tas de gens et de voler toutes leurs affaires.


Image : Owlcat Games

Si vous ne regardez que la surface des Drukhari, il est facile de penser que leur fiction et leur lore ne sont qu’une question de gore. Mais la faction a récemment été mise en avant dans les dernières œuvres de Games Workshop ; une série Warhammer Plus appelée Iron Within montre les Drukhari qui débarquent pour piller un monde impérial, et le jeu de rôle Rogue Trader présente Commorragh comme un important centre de contenu. Mais l’effondrement total des Drukhari dans le mal et leur refus de s’améliorer ou d’essayer d’être meilleurs en font une faction fascinante de Machiavel, et j’ai hâte de les voir prendre une plus grande place dans Warhammer 40K.

Les Drukhari se battent constamment entre eux, car leur société est une méritocratie violente. Ils agrafent des squelettes sur tout, montrent toutes les choses cool qu’ils ont volées et complotent impitoyablement les uns contre les autres. Lorsqu’une personne a attaqué le grand chef Drukhari Asdrubael Vect, Vect lui a envoyé un joli cadeau en réponse. À l’intérieur de la boîte se trouvait un trou noir, qui a englouti tout le monde dans la maison noble et ses environs. C’est un niveau de méchanceté que j’adore absolument ; c’est comme une émission de téléréalité, sauf que tout le monde est un Skeletor. De plus, Commorragh regorge de concepts intéressants, comme des savants fous et des sculpteurs de chair, ou des ports commerciaux et des arènes de gladiateurs pour ceux qui ont le courage (ou la malchance) de travailler avec les Eldars Noirs.

En ce moment, beaucoup d’attention est portée sur l’Empereur et ses grands fils – et ce n’est pas étonnant, car les fans aiment tellement les Space Marines. Mais parfois, je ne veux pas lire sur les batailles de bolters ou les combats de tanks. Je veux lire sur des divas qui ouvrent des failles extradimensionnelles dans les salles du trône de leurs rivaux politiques. C’est une démangeaison que les Drukhari sont parfaitement équipés pour soulager.