Hollow Knight Silksong a une opportunité en or d’améliorer un mécanicien Oharm

Hollow Knight Silksong a une opportunité en or pour améliorer un mécanicien Oharm.

L’équipe Cherry a une excellente opportunité de prendre une fonctionnalité cachée du système de charme de Hollow Knight lors de la création du nouveau personnage de Hornet dans Hollow Knight: Silksong. Étant donné que les charmes ouvrent déjà un large éventail d’options permettant aux joueurs de débloquer les meilleurs builds de Hollow Knight, le système repose déjà sur un cadre impressionnant à développer.

Une mise à jour notable pour la variété de construction et l’accessibilité que Hollow Knight: Silksong pourrait implémenter viendrait de retravailler le mécanisme de surcharme et la recherche de marques de charme. Cela pourrait aider à alléger la tâche de collecte des marques de charme vers la fin du jeu, tout en permettant à la variété de constructions de Hornet de s’élever tout au long du jeu.

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Niveaux de surcharme qui diminuent avec le temps

La forme actuelle du mécanisme de surcharme dans Hollow Knight se produit lorsque les joueurs équipent un nombre de fentes de charme qui dépasse le nombre total de marques de charme qu’ils ont disponibles à utiliser. Cela permet aux joueurs de créer des constructions avec plusieurs des charmes les plus puissants de Hollow Knight, au prix de subir des dégâts doublés à chaque attaque provenant de n’importe quelle source. C’est un système de risque/récompense puissant qui peut ajouter un niveau de défi en échange de la création des constructions les plus puissantes disponibles dans le jeu.

Avec Hollow Knight: Silksong qui suit Hornet plutôt que le Chevalier original, les différences entre les personnages peuvent facilement être montrées en leur donnant différentes façons d’ajuster le risque de surcharme. Tout comme dans le jeu original, dépasser la charge d’équipement “max” spécifiée en subissant des dégâts doublés est toujours un excellent moyen d’offrir un compromis en se concentrant sur une construction spécifique. Cependant, au lieu de devoir collecter des marques de charme, Hornet devrait pouvoir équiper le même nombre maximal de charmes du début à la fin, avec des pénalités de charge d’équipement différentes selon le nombre attaché et l’avancée du joueur dans le jeu.

Un exemple de ces différents niveaux de surcharme serait le système d’équipement léger, moyen et lourd que l’on trouve dans d’autres jeux de type Souls similaires à Hollow Knight, avec une pénalité sur les taux de recharge de Soie à différents niveaux. Ensuite, au lieu de trouver des marques de charme tout au long du jeu, Hornet pourrait trouver des améliorations qui modifient le seuil pour ces différents niveaux de charge d’équipement. De cette façon, les joueurs peuvent toujours créer des constructions puissantes de fin de jeu dès qu’ils trouvent les charmes requis, mais ils ne pourront pas utiliser tout l’ensemble d’outils accompagnant de Hornet tant qu’ils n’auront pas fait l’effort de trouver les améliorations de marques.

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Les fans de longue date de Hollow Knight peuvent démarrer en trombe

Un obstacle à surmonter avec un jeu comme Hollow Knight: Silksong qui se trouve dans l’ombre de son prédécesseur est de convaincre les fans qui ont passé des années à s’impliquer et à améliorer leurs compétences avec le jeu original de s’investir dans la suite. Une approche plus ouverte de la variété de constructions sans les restrictions plus strictes des marques de charme pourrait aider à combler le fossé entre les deux jeux, en permettant aux constructions surchargées précoces d’ajouter leur propre niveau de défi intrinsèque. Dans le même temps, les nouveaux joueurs venant à la suite sans avoir joué à Hollow Knight original ne seront pas obligés d’équiper tous les charmes dès le début si cela rend le jeu plus difficile.

C’est un curseur de difficulté intégré qui pourrait rendre les parties suivantes plus faciles à démarrer pour les joueurs qui reviennent régulièrement à Hollow Knight: Silksong, mais cela n’a pas à affecter la première partie du jeu pour ceux qui veulent jouer de manière plus décontractée. Ce niveau de personnalisation ne serait qu’une amélioration des mécanismes de RPG légers de Hollow Knight: Silksong qui sont repris du jeu original. Le résultat est un scénario gagnant-gagnant pour les joueurs de tous niveaux de compétence qui se lancent dans le jeu pour la première fois lors de sa sortie et qui y reviennent après l’avoir terminé.

Hollow Knight: Silksong est actuellement en développement par l’équipe Cherry.

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