Gunbrella continue d’être un excellent simulateur à la Mary Poppins avec un fusil à pompe

Gunbrella reste un simulateur génial à la Mary Poppins avec un fusil à pompe.

Gunbrella est l’un de ces jeux d’action animés par un peu de magie récurrente qui ne s’est jamais vraiment estompée. La magie réside dans le Gunbrella lui-même. Il s’agit d’un jeu de plateforme en 2D et de tir, axé sur l’exploration et un peu de RPG léger dans les quêtes. Mais au cœur de tout cela se trouve le Gunbrella que votre personnage manie, à la fois pistolet et – oui – parapluie, et un pur délice à tous points de vue.

Gunbrella

  • Éditeur : Devolver Digital
  • Développeur : Doinksoft
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : 2023 sur Switch et PC.

Dans sa forme la plus simple, c’est un fusil à pompe qui possède un mode bouclier. En relevant le parapluie, vous pouvez dévier les tirs. Si vous avez le bon timing, vous pouvez les renvoyer dans la direction d’où ils viennent. Très pratique contre les tourelles. Mais il y a aussi d’autres fonctionnalités. Traversée ! Sautez et ouvrez le parapluie et vous obtenez une sorte d’effet de double-saut. Vous attrapez le vent et vous êtes propulsé plus haut. Vous pouvez également utiliser le parapluie pour foncer en avant et en arrière, et pour vous accrocher aux cordes à linge afin de vous déplacer.

Beaucoup de cordes à linge ici, ici étant une sorte de paysage western steampunk où vous êtes en quête de vengeance. Tout est en patchwork et présenté dans de magnifiques graphismes pixelisés : les maisons auront des carreaux manquants ou des volets cassés. Les trains passeront à toute vitesse lorsque vous arriverez à une gare. Les méchants sont spectaculairement diaboliques, avec des visages de squelette et des chapeaux élégants. Tout le monde est courbé, capé et lourdement épauleté. Nous sommes tous des papillons de nuit dans ce monde.

Gunbrella.

J’ai joué à la démo de Gunbrella il y a un an, je pense, et maintenant que j’ai eu une plus grande partie du jeu, c’est agréable d’avoir une idée de comment il se déroule. Ce n’est pas tout à fait un Metroidvania, car je pense que vous avancez toujours, mais ce n’est pas non plus un jeu d’action pur. Les ennemis sont répartis entre les phases de traversée, les donjons et les énigmes occasionnelles, et le tout est lié par les quêtes – principales et secondaires – que vous entreprenez régulièrement.

Et bien que cela ne ressemble en rien à un jeu Souls en surface, wow, cela me rappelle un peu un jeu Souls par moments. C’est une chose très facile, voire paresseuse, à dire en 2023, mais je pense que cela tient à deux choses : le combat et la manière dont les niveaux s’emboîtent.

Les niveaux d’abord. La plupart des donjons forment ces petites boucles en forme de méandre bien ordonnées. Vous vous aventurez dehors – ou vers le bas, le premier est essentiellement un égout – et vous faites des progrès qui ont tendance à faire une boucle et à vous ramener près du début, où vous pouvez ensuite progresser dans une direction différente et revenir encore une fois, quelques victoires plus tard, avec encore une nouvelle idée de où aller ensuite. Il y a une belle complexité ici, à la fois dans la manière dont les niveaux s’emboîtent et dans la manière dont vous apprenez à faire confiance aux concepteurs pour les assembler. C’est du Souls dans ce qu’il y a de plus Zelda-ish, je pense, rempli de portes que vous ne pouvez pas encore ouvrir et d’échelles que vous pouvez voir mais que vous ne pouvez pas encore atteindre. Superbe.

Le combat, quant à lui, est un peu comme dans les jeux Souls, mais avec un fusil à pompe, je suppose ? C’est-à-dire que tout est une question de faire des dégâts sans laisser d’ouverture. Les premiers ennemis peuvent être submergés, et le Gunbrella vous encourage à surgir de nulle part et à les faire exploser en passant. Mais les ennemis plus tardifs nécessitent un peu plus de stratégie, et vous devez équilibrer l’attaque et la défense. Vous devez utiliser le fusil à pompe et le parapluie. (Et toutes les autres armes que vous ramassez.)



Gunbrella. | Crédit image : Doinksoft/Valve

Le combat, comme dans les jeux Souls, est souvent terminé très rapidement si vous le faites bien. Je pense à ces types de ninja que vous rencontrez environ une heure après le début de Dark Souls – donnez-leur un pouce et ils vous épuiseront, mais si vous savez ce que vous faites, vous pouvez avancer sans ralentir. Cela m’a fait me demander, lorsque j’ai appris que la partie de Gunbrella que j’obtenais contenait des boss. Comment un boss s’intègre-t-il dans un monde où la plupart des combats sont terminés en quelques secondes ?

Le premier boss, en tout cas, se présente comme une série d’attaques soudaines. Il s’insère dans le rythme de jeu rapide et récupératif du reste du jeu en attaquant puis en se retirant, un énorme œil d’horreur suintant du sang qui pend au plafond une minute et avance comme un chat la minute suivante. Il m’a fallu un temps fou pour apprendre que le rythme pour le vaincre était un rythme que je connaissais déjà. Attaquer, se regrouper, avec mes coups de fusil à pompe qui non seulement infligeaient des dégâts mais arrêtaient aussi le mouvement en avant du boss. J’ai fait une bonne partie de leur santé et j’ai aussi obtenu une partie du tempo. C’est une bataille vraiment ingénieuse, je pense.

Ce qui m’excite le plus à propos de voir plus de Gunbrella, c’est de voir plus du monde. Au début, ils m’ont gâté avec un donjon construit à partir d’une bibliothèque astucieuse, avec des tranches de livres en pixel et des étagères coulissantes. Qu’est-ce qui vient ensuite ? Et qu’est-ce qui vient après ça ? Non, ce qui m’excite le plus, c’est probablement d’apprendre à vraiment maîtriser le Gunbrella – l’utiliser comme un blaster un instant et comme une sorte de cerf-volant le suivant, infligeant la mort d’en bas, puis balayant vers le haut pour surprendre qui que ce soit qui se cache au-dessus.