Guide de création de personnage de Baldur’s Gate 3 – Explication de l’interface utilisateur

Guide de création de personnage de Baldur's Gate 3 - Interface utilisateur expliquée

Il y a une blague récurrente parmi les joueurs de RPG selon laquelle il s’agit de la partie du jeu sur laquelle tout le monde passe le plus de temps. Les jeux vidéo modernes ont rendu cela encore plus distrayant avec la possibilité de personnaliser presque toutes les caractéristiques d’un personnage, et Baldur’s Gate 3 a suivi cette voie dans l’esprit des jeux basés sur Dungeons & Dragons.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Compagnons les plus forts, classés Quelqu’un de nouveau dans le processus pourrait se sentir dépassé par les choix, et même les joueurs expérimentés pourraient ne pas être sûrs par où commencer. Le processus de création de personnage dans le jeu est également censé être personnalisable en fonction de la façon dont le joueur souhaite procéder, mais un certain guidage initial est utile même pour les joueurs les plus endurcis.

Création de personnage

Choisir l’option de démarrer une nouvelle partie dans Baldur’s Gate 3 amènera le joueur à l’écran de création de personnage. Il est organisé différemment des jeux précédents et commence différemment de ce à quoi la plupart des joueurs sont habitués ou s’attendent.

Les titres suivants se trouvent au-dessus du portrait du personnage à l’écran de création, et se succèdent de gauche à droite, ce qui donne l’impression que les joueurs doivent les suivre dans l’ordre. Cependant, chaque joueur semble avoir son propre point de départ, et chaque section peut être complétée dans n’importe quel ordre.

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Origine

Le jeu commence ici, et étant donné que ces facteurs sont souvent déterminés après le choix de la classe ou de l’espèce, c’est déroutant. À gauche se trouve des informations de base sur le personnage qui incluent sa race, sa classe, ses scores d’aptitude et ses cantrips, ce qui est étrange car ces facteurs n’ont pas encore été choisis par le joueur.

Le côté droit de l’écran comprend un choix de genre, un nom et le choix du Background du personnage. Il est préférable de laisser cette section de côté jusqu’à plus tard afin que ces choix puissent être faits en fonction de la classe et des capacités, car le Background est souvent choisi pour compléter une construction existante en fonction des compétences qu’il offre.

Background

Description

Acolyte

Une éducation monastique, idéale pour les Paladins, les Clercs ou les érudits.

Charlatan

Idéal pour les Voleurs et les Bardes, mais cela a du sens pour tout personnage avec un Charisme élevé.

Criminel

Typique pour un Voleur, mais les joueurs plus créatifs peuvent créer des personnages réformés, comme les Paladins.

Artiste de la scène

Les Bardes seront naturellement attirés par cela, mais toute classe de trompeur peut l’utiliser.

Héros du peuple

Les Combattants, les Rôdeurs ou les Druides venant de petites villes ou de lieux sauvages deviennent souvent des héros populaires.

Artisan de guilde

Un personnage qui a étudié l’art ou un métier, et son travail peut même être célèbre.

Noble

Personnages issus de milieux riches ou royaux, donc des Magiciens, des Paladins ou des Clercs.

Etranger

Les Rôdeurs, les Druides et les Barbares qui passent beaucoup de temps dans la nature.

Savant

Les Bardes, les Magiciens et les Clercs studieux sont souvent des savants.

Soldat

Souvent des Combattants, mais aussi souvent des Rôdeurs et des Paladins. Toute classe de combat au corps à corps.

Orphelin

Des personnages qui ont grandi dans les rues, ils font de bons Voleurs pour les compétences de discrétion.

Race

Baldur’s Gate 3 n’utilise pas encore le terme “espèce”, mais cela pourrait faire partie des mises à jour avant le lancement officiel. En attendant, le jeu a “Race” à gauche et certains joueurs préféreraient commencer ici.

Tout d’abord, choisissez une race, et les sous-races possibles apparaîtront ci-dessous. Actuellement, il n’y a que quelques choix pour chaque race, mais les anciens jeux et le TTRPG en offrent beaucoup plus. Seuls les Gnomes et les Demi-elfes en ont jusqu’à trois.

Race

Sous-races

Bonus

Elfe

Elfe des hautes terres

Cantrips, bonus d’Intelligence

Elfe des bois

Bonus de Dextérité, Sagesse et vitesse de déplacement

Nain

Nain d’or

Bonus de Constitution et de Sagesse

Nain du bouclier

Bonus de Constitution et de Force

Drow

Loyal à Lolth

Cantrip, bonus de Dextérité et de Charisme, maîtrise des armes de mêlée

Seldarine

Cantrip, bonus de Dextérité et de Charisme, plus orienté vers le combat à distance

Githyanki

na

Cantrips, bonus de Force et d’Intelligence

Gnome

Gnome des bois

Bonus d’Intelligence et de Dextérité, connaît le sort Parler aux animaux.

Gnome des profondeurs

Bonus d’Intelligence et de Dextérité

Gnome des rochers

Bonus d’Intelligence et de Force

Hobbit

Pied-léger

Bonus de Dextérité et de Charisme

Cœur-vaillant

Bonus de Dextérité et de Constitution

Humain

na

+1 à toutes les statistiques et vitesse de déplacement augmentée.

Demi-elfe

Haute

Cantrip, augmentations de Dextérité, Sagesse et Intelligence

Elfe des bois

Bonus de Dextérité et de Charisme

Drow

Vision dans le noir, bonus de Dextérité et de Charisme

Tieffelin

Asmodée

Cantrip de Thaumaturgie, bonus de Charisme et d’Intelligence

Méphistophélès

Cantrip de Main Mage, bonus de Charisme et d’Intelligence

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Apparence

Pas seulement l’apparence du personnage, qui comprend des détails tels que la couleur des cheveux, la couleur des yeux et le visage, mais aussi le son. C’est ici que les joueurs peuvent choisir la voix de leur personnage, qui est utilisée pendant les combats ou les déplacements, mais pas pendant les cinématiques.

Les joueurs ne pourront pas déterminer la couleur ou le style des vêtements à ce stade. Les vêtements sont initialement déterminés par la classe, avec les sorciers en robes et les paladins en armure de mailles, par exemple. Les équipements et les armes changent à mesure que le personnage progresse.

Classe

Un autre point de départ populaire, de nombreux joueurs commencent les RPG en choisissant d’abord la classe, puis en construisant à partir de là. Il y a onze classes parmi lesquelles choisir, et ce sont les mêmes que celles proposées dans un jeu de D&D standard.

Chaque fois que le joueur choisit une classe, les statistiques se répartissent de manière idéale. Les joueurs peuvent modifier cela dans la section Capacités. Le choix de la race et de l’origine aura également un certain effet sur ces compétences.

Classe

Sous-classes

Bonus

Barbare

na

Caractéristiques spéciales de classe et actions bonus.

Bard

na

Cantrips, sorts et un instrument de départ.

Prêtre

Choix d’une divinité et 1 des 3 domaines

Cantrips et caractéristiques spéciales de classe, dépendent du domaine.

Druide

na

Cantrips et caractéristiques spéciales de classe.

Guerrier

Style de combat

Caractéristiques spéciales de classe, comme la maîtrise de l’armure et des armes.

Paladin

Choix de 2 sous-classes

Sorts de guérison, défensifs et offensifs.

Rôdeur

Ennemi favori et Explorateur naturel

Maîtrise de l’arcane, donc quelques cantrips utiles.

Voleur

na

Capacités telles que l’attaque furtive et l’utilisation des outils de voleur.

Sorcier

Magie sauvage ou Lignée draconique

Large choix de sorts dès le niveau 1, dont des cantrips et une résistance élémentaire.

Démoniste

Le Démon ou le Grand Ancien

Cantrips et quelques sorts, une certaine variété selon la sous-classe.

Magicien

na

A la plus grande variété de sorts parmi toutes les classes de lancement au niveau un.

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Compétences

La section des compétences est divisée en trois catégories de base.

  • Compétences héritées. Celles-ci sont accordées par l’origine du personnage, comme les gueux ou les nobles, par exemple.
  • Compétences avec maîtrise. Celles-ci sont accordées en tant que partie de la race et de la classe du personnage et peuvent être modifiées en fonction des préférences du joueur.
  • Compétences sans maîtrise. Les compétences répertoriées sont une collection de compétences de la race, de la classe et des statistiques et ne peuvent pas être modifiées.

Capacités

C’est l’écran des statistiques, et la plupart des joueurs auront l’habitude de le voir en premier, mais pour une raison quelconque, il est répertorié à l’extrême droite comme s’il était le dernier. Passez à cette section si vous êtes un joueur qui commence par les lancers de dés. Les statistiques sont déjà faites, mais c’est ici qu’elles peuvent être modifiées.

Il existe six statistiques utilisées dans D&D pour créer des personnages, et certaines sont plus importantes pour certains types de personnages que d’autres. Par exemple, une race avec des bonus en force ferait un bon combattant, tandis qu’un historique qui donne à un personnage de l’arcane serait un choix idéal pour un magicien.

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La Figure Fantastique

Avant de se lancer directement dans l’aventure, il reste une dernière étape à accomplir pour le joueur. Le jeu lui propose une phrase, “À qui rêves-tu ?” et le deuxième processus de création de personnage commence.

La race et l’apparence sont ici les points centraux, et comme il s’agit de l’objet de fantasme du personnage principal, il n’est pas nécessaire de faire des choix de classe ou de capacités. Cette création apparaît au personnage dans ses rêves, et parfois sa voix sera entendue. Son objectif ultime, ou même son existence, reste un mystère.

Baldur’s Gate 3 sort le 3 août sur PC et le 6 septembre sur PS5. Une version Xbox Series X/S est en développement.

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