Ghost Recon Breakpoint Les meilleures SMG, classées

Ghost Recon Breakpoint Best SMGs, ranked

Les combattants dans Ghost Recon: Breakpoint qui préfèrent les affrontements rapprochés n’ont pas toujours à prendre le risque avec le fusil à pompe à action lente, surtout si le SMG peut infliger des dégâts suffisants avec un taux de tir rapide. Comme les SMG dans d’autres jeux de tir à la première personne, les offres de SMG dans Ghost Recon: Breakpoint se révèlent fiables dans les incursions de courte à moyenne portée, offrant aux joueurs une polyvalence nécessaire en combat rapproché lorsque les fusils d’assaut habituels ne peuvent pas suivre.

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Cependant, les joueurs qui ont besoin d’aide pour leurs stratégies de combat peuvent être entravés par leur choix de SMG. Heureusement, la prise en compte appropriée et la compréhension des stratégies de SMG peuvent permettre aux joueurs de transporter un arsenal beaucoup plus mortel d’armes dans un combat, surtout lorsque l’on considère la polyvalence des SMG qui en fait un choix si populaire. Les SMG ont généralement un taux de tir incroyablement rapide, un recul modéré et des dégâts appropriés, ce qui leur permet d’éliminer la concurrence à courte et moyenne portée que pratiquement aucune autre arme ne peut rivaliser, dans de bonnes mains.

10 Uzi 9mm

  • Dégâts: 20
  • Taux de tir: 750
  • Chargeur: 30
  • Type de munitions: Munitions de 9 mm
  • Temps de rechargement: 2,40

Peut-être l’un des SMG les plus reconnaissables dans la vie réelle et dans les jeux, le Uzi 9mm apparaît comme un berserker à courte portée adapté comme arme de débutant dans le gameplay de Ghost Recon: Breakpoint. Bien qu’il offre plus de puissance de feu que le Vector Quantum, les joueurs se limitent à courte portée avec le Uzi 9mm car cette arme offre une précision médiocre et une portée inférieure à la moyenne.

Cependant, les joueurs qui aiment leurs combats rapprochés devraient apprécier le recul et la mobilité exceptionnels offerts par le Uzi 9mm. Comparé à d’autres SMG qui excellent en mêlée mais nécessitent tout de même des commandes puissantes, les joueurs trouveront qu’il est facile de déchirer les ennemis avec le Uzi 9mm dans des espaces restreints. Cependant, son manque de portée et de tir rapide pourrait être considéré comme un fardeau pour certains joueurs plus tactiques.

9 P90

  • Dégâts: 25
  • Taux de tir: 90
  • Chargeur: 50
  • Type de munitions: Munitions de 5,56 mm
  • Temps de rechargement: 2,70

Conçu comme un partenaire pour le FN Five-Seven, le FN P90 est un SMG compact initialement commandé par l’OTAN pour combattre les parachutistes russes pendant la guerre froide. L’efficacité du P90 n’était pas seulement une arme de légitime défense populaire mais aussi un pilier des forces spéciales et des équipes de contre-terrorisme, avec un joueur qui apprécie son expérience de Ghost Recon: Breakpoint ayant accès à un décent 25 de dégâts avec des statistiques moyennes.

Bien qu’il n’excelle pas particulièrement dans tous les domaines en termes de performances, la mobilité supérieure du P90 combinée à son recul gérable peut en faire une arme fiable dans les incursions de courte portée. Bien qu’il offre probablement plus de puissance de feu que d’autres SMG, les statistiques généralement inférieures du P90 en font une option sous-optimale dans les engagements prolongés, surtout lorsqu’il existe des armes supérieures sur le champ de bataille qui n’attendent que d’être utilisées.

8 Echelon SMG

  • Dégâts: 22
  • Taux de tir: 950
  • Chargeur: 50
  • Type de munitions: Munitions de 9 mm
  • Temps de rechargement: 2,30

Avec l’arrivée de Sam Fisher dans Ghost Recon: Breakpoint via l’opération Checkmate, une variété d’armements inspirés du groupe clandestin Fourth Echelon accompagne, y compris l’Echelon SMG. Spéculé pour être basé sur le SMG à tir sélectif SC-400S dans Splinter Cell, l’Echelon SMG offre une manipulation monstrueuse et une mobilité parfaite pour la classe Echelon orientée vers la discrétion.

La principale caractéristique de cette arme est sa précision et son recul modéré, qui permet aux joueurs de neutraliser rapidement les escouades ennemies et de disparaître aussi vite dans l’ombre. Certains la comparent à la MP7, et bien que ses 22 points de dégâts ne soient pas très éloignés des 23 points de dégâts de la MP7, ces chiffres peuvent être significatifs lors de longues incursions. L’utilisation de l’univers classique de Tom Clancy’s Splinter Cell fait de cette arme un choix captivant pour les fans de Sam Fisher, qui fait son retour dans le combat.

7 Scorpion EVO3

  • Dégâts: 23
  • Cadence de tir: 1150
  • Chargeur: 30
  • Type de munition: Munitions de 9 mm
  • Temps de rechargement: 2.40

Basée sur la famille des SMG à tir sélectif de la CZUB, le Scorpion EVO3 offre une puissance de feu maîtrisable, ce qui permet aux joueurs de mieux gérer les situations et de progresser rapidement dans Ghost Recon: Breakpoint. Malgré sa cadence de tir moyenne, le Scorpion EVO3 offre une précision, une maniabilité et une mobilité légèrement supérieures à la moyenne, offrant aux joueurs de nombreuses possibilités de jeu fluide et maniable dans toutes les situations de combat.

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Cependant, le Scorpion EVO3 se distingue par sa polyvalence de gameplay, notamment en l’équipant de viseurs pouvant atteindre un zoom 8x, ce qui permet de neutraliser les ennemis d’un seul coup tout en compensant le recul faible par une portée limitée. Bien que le Scorpion EVO3 n’offre rien d’exceptionnel, son accessibilité en fait un choix que les joueurs ne devraient pas négliger.

6 MPX Tactical

  • Dégâts: 23
  • Cadence de tir: 850
  • Chargeur: 50
  • Type de munition: Munitions de 9 mm
  • Temps de rechargement: 2.30

Un autre SMG reconnaissable dans la plupart des jeux de tir modernes est le SIG Sauer MPX, un SMG à gaz doté de fonctionnalités conçues pour la sécurité et la fiabilité des utilisateurs. Cependant, les joueurs remarqueront que sa version dans Ghost Recon: Breakpoint est une bête polyvalente capable de servir d’arme principale dans la plupart des missions furtives, ce qui permet aux joueurs de se sentir comme de vrais fantômes lors de leurs infiltrations et de semer la terreur chez des ennemis qui ignorent tout de l’arme que le joueur utilise.

Comparé à la variante de base du MPX, un MPX Tactical entièrement équipé offre une précision incroyable en plus d’une excellente maniabilité et mobilité, ainsi qu’un recul modéré. Malgré sa portée plutôt moyenne, le recul doux du MPX Tactical permet de réaliser des tirs précis à moyenne portée en mode semi-automatique et de changer de cible de manière précise en mode automatique.

5 MP5

  • Dégâts: 29
  • Cadence de tir: 800
  • Chargeur: 30
  • Type de munition: Munitions de 9 mm
  • Temps de rechargement: 2.55

Peut-être le SMG le plus reconnaissable dans la communauté des joueurs grâce à ses nombreuses apparitions au fil des ans, le Heckler & Koch MP5 conserve sa popularité dans Ghost Recon: Breakpoint en tant que l’une des meilleures armes en fournissant un armement polyvalent pour des jeux à courte et moyenne portée. Sa portée et sa mobilité supérieures permettent aux joueurs d’éliminer les ennemis à des distances plus éloignées par rapport aux autres SMG, le recul léger compensant son statut de précision inférieur.

Les rafales sont le meilleur choix avec le MP5, sa portée offrant à l’arme beaucoup de marge pour éliminer les ennemis avant même qu’ils ne puissent réagir à la présence du joueur. Ses dégâts corrects peuvent inciter les joueurs à s’entraîner à réaliser des tirs à la tête de près, bien que l’arme reste redoutable même en touchant le centre du corps.

4 Vector Quantum

  • Dommages : 18
  • Cadence de tir : 1200
  • Chargeur : 30
  • Type de munition : Munition .45
  • Temps de rechargement : 2,60

Lorsque les joueurs vainquent l’ordinateur quantique de Skell sur l’île Golem, ils peuvent obtenir le Vector Quantum. Bien qu’il n’y ait aucune référence directe à la base réelle de son design futuriste, l’apparence de l’arme pourrait être basée sur le Vector de KRISS USA. En termes de statistiques, le Vector Quantum est l’arme à feu qui tire le plus rapidement dans Ghost Recon: Breakpoint, ce qui, associé à sa grande mobilité et sa maniabilité, en fait une force redoutable en combat rapproché.

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Le taux de tir élevé du Vector Quantum peut aider les joueurs à exceller dans les tirs à la tête, surtout lorsqu’il est compensé par sa faible recul. Cependant, sa portée remarquablement médiocre et son faible DPS en font une arme plus efficace en combat rapproché.

3 MP7

  • Dommages : 23
  • Cadence de tir : 950
  • Chargeur : 30
  • Type de munition : Munition 9mm
  • Temps de rechargement : 2,30

La taille plus compacte du Heckler & Koch MP7 rivalise directement avec le FN P90 tout aussi petit, les deux armes respectant les exigences de l’OTAN en matière de SMG anti-Kevlar. Les joueurs peuvent remarquer cette différence de conception dans le gameplay des armes à feu de Ghost Recon: Breakpoint, où le MP7 offre une portée inférieure en échange d’une maniabilité et d’une mobilité exceptionnelles, ainsi qu’un recul impressionnant.

Ces statistiques font du MP7 un choix idéal pour les rencontres plus compactes de Breakpoint, avec des dégâts de 23 qui conviennent parfaitement pour engager des adversaires de près et se repositionner suffisamment rapidement pour les éliminer avant qu’ils ne ripostent. Bien qu’il soit possible d’utiliser le MP7 pour des tirs à moyenne distance, l’arme se comporte exceptionnellement bien en combat rapproché.

2 SN-9mm

  • Dommages : 28
  • Cadence de tir : 700
  • Chargeur : 30
  • Type de munition : Munition 9mm
  • Temps de rechargement : 2,70

Aussi connu sous le nom de Vityaz-SN, le SN-9mm pourrait très bien remplacer le “sub” dans “submachine gun” par “sniper” en raison de sa portée incroyable dans les performances de Ghost Recon: Breakpoint. Associé à son recul impressionnant, un SN-9mm correctement équipé d’une lunette de visée devrait être capable d’éliminer des adversaires à plus de 200 mètres, ce qui en fait une arme parfaite pour les rencontres furtives.

Le reste de ses statistiques n’est pas en reste non plus, sa précision moyenne est associée à une maniabilité et une mobilité correctes. Ces chiffres font du SN-9mm le SMG de choix pour la technique “Cloak and Run” du Panther, qui permet de mener des attaques surprises, d’éliminer les ennemis et de disparaître dans la nature avant que les ennemis ne ripostent.

1 Honey Badger

  • Dommages : 31
  • Cadence de tir : 800
  • Chargeur : 30
  • Type de munition : Munition 7.62
  • Temps de rechargement : 3

Nommé d’après le plutôt mignon ratel, le PDW AAC Honey Badger n’est en aucun cas un adversaire facile dans la progression d’un joueur dans Ghost Recon: Breakpoint. Bien que son objectif principal soit une arme de défense personnelle, son design basé sur l’AR-15 lui confère une puissance considérable avec ses 31 points de dégâts. Sa maniabilité, sa précision et sa portée supérieures en font un atout polyvalent pour les incursions de courte à moyenne portée.

Malgré sa mobilité et son recul qui sont décrits comme moyens en termes de chiffres, le Honey Badger se comporte bien dans toutes les situations de combat. Avec ses 31 points de dégâts, le Honey Badger dispose de l’un des DPS les plus élevés du jeu, en particulier avec sa cadence de tir, ce qui en fait un incontournable pour les joueurs à la recherche d’une arme fiable dans leur équipement.

Ghost Recon: Breakpoint est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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