Exoprimal Guide complet de la classe de soutien

Exoprimal - Guide complet soutien

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Comme tout bon jeu qui propose un gameplay en équipe, Exoprimal dispose d’une classe entière de personnages de guérison. Bien que toutes ces unités existent pour maintenir votre groupe en vie, chacune a ses propres particularités uniques qui les distinguent grandement.

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Cependant, bien qu’il soit indéniablement avantageux que chaque classe soit si distincte, cela rend également le choix entre elles un peu déroutant. Heureusement pour vous, cher joueur, nous avons ici un récapitulatif de chaque unité de soutien pour votre commodité. Nous identifierons ce qu’elles font le mieux, le type de joueur qui les apprécierait le plus, et donnerons des conseils sur la manière de les utiliser efficacement.

Witchdoctor

Le guérisseur le plus pur du groupe, cette unité de soutien peut maintenir son équipe en vie tout en paralysant simultanément ses ennemis.

Capacités

Neuro Rod

Combien de tirs avant de recharger

N/A

Ceci est l’attaque principale du Witchdoctor. Elle inflige une petite quantité de dégâts continus, et si vous maintenez l’attaque suffisamment longtemps, le Neuro Rod paralysera vos ennemis. Cela inclut également certains dinosaures puissants.

En termes de dégâts, le Neuro Rod est extrêmement faible. Cependant, il est incroyable pour le contrôle des foules. Et si votre équipe est pleinement consciente, elle en profitera. Dans une équipe bien synchronisée, c’est une attaque fantastique, mais elle n’est efficace que si votre escouade fonctionne comme une machine bien huilée.

Champ de réparation

Combien de charges cumulables

2 charges

Temps de recharge

16 secondes

C’est le pain et le beurre du Witchdoctor. Il crée un grand champ d’effet. Celui-ci guérira progressivement tous ceux qui se trouvent à l’intérieur.

Il ne s’agit pas d’une guérison instantanée, mais plutôt d’une guérison progressive de vos alliés pendant environ cinq secondes. C’est assez puissant, car cela guérit plusieurs alliés en même temps et se recharge rapidement. Cependant, si un allié est près de la mort, cela ne suffira pas nécessairement à le ramener de l’abîme.

Nourrir

Combien de charges cumulables

2 charges

Temps de recharge

13 secondes

Il s’agit d’une action à courte portée qui à la fois soigne et augmente la vitesse de vos alliés. Vous pouvez également l’utiliser comme une attaque pour affaiblir vos ennemis et recharger votre Neuro Rod.

En ce qui concerne le Witchdoctor, votre soin principal sera le Champ de réparation, car il est très facile à utiliser. Cependant, un Witchdoctor efficace devra utiliser la compétence Nourrir pour soigner ses alliés. Pour commencer, elle offre une guérison plus puissante, mais elle est également efficace en tant qu’alternative lorsque le Witchdoctor n’a pas de Champ de réparation prêt à être utilisé.

Saut de sauvetage

Combien de charges cumulables

1 charge

Temps de recharge

12 secondes

Il s’agit d’un saut instantané qui vous aidera à vous sortir des ennuis. Vous pouvez effectuer un deuxième saut en plein vol si vous appuyez sur le bouton de saut en cours de route.

Ceci est votre option d’annulation d’urgence. Utilisez-la pour vous sortir de situations délicates.

Aura Vitale

Combien de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

N/A

C’est la meilleure guérison du jeu. Point final. L’Aura Vitale soignera complètement vos alliés, augmentera leur défense ET ralentira vos adversaires.

C’est une surcharge, donc vous ne pourrez pas l’utiliser souvent, mais quand vous le ferez, cela vous sauvera absolument, ainsi que toute votre équipe. C’est si puissant. Vous devrez choisir votre moment avec celui-ci, mais il est si puissant que si vous le faites bien, vous pouvez réellement renverser la situation.

Aperçu

Le Witchdoctor est le meilleur guérisseur pur du groupe. En ce qui concerne la survie, son immense Champ de Réparation est capable d’annuler la plupart des dégâts occasionnels. Utilisé avec habileté, le Witchdoctor peut également utiliser Nourrir pour sauver des alliés au bord de la mort.

Un autre avantage de l’Exosuit Witchdoctor est sa capacité à échapper au danger. Le Saut de Sauvetage est instantané. Une fois que vous l’activez, vous vous envolerez dans les airs, à partir de là, vous pourrez effectuer un saut en plein vol, puis glisser vers la sécurité.

Cependant, le problème que nous devons aborder est la puissance de frappe du Witchdoctor. Autrement dit, c’est la puissance de frappe la plus faible du jeu (et ce n’est pas proche). Le Neuro Rod est un outil assez puissant pour contrôler les groupes d’ennemis, et avec l’un des modules de cette combinaison, vous pouvez considérablement augmenter sa portée (ce qui le rend fantastique pour abattre les ennemis volants), mais vous aurez besoin d’une équipe qui sait comment travailler avec le Neuro Rod.

Si une unité d’Assaut, comme Zephyr, joue bien ses cartes, elle peut bénéficier grandement du Witchdoctor qui retient de grands groupes d’ennemis. Mais si tout le monde fait sa propre chose, sans coordination, l’Exosuit Witchdoctor va énormément freiner les dégâts totaux de votre équipe. C’est une mauvaise nouvelle, car cela signifie que votre équipe risque de prendre du retard.

Conclusion

Pour les combats particulièrement difficiles, le Witchdoctor apporte un énorme avantage à la survie de l’équipe, et avec la bonne équipe, cette combinaison peut contribuer du début à la fin. Mais pour tirer pleinement parti de cette Exosuit, vous aurez besoin d’une bonne équipe. Donc, si vous ne connaissez pas l’équipe, vous voudrez peut-être sortir cette combinaison uniquement lorsque les choses deviennent difficiles et que vos alliés ont du mal à garder la tête hors de l’eau.

Skywave

Skywave est une Exosuit qui plane au-dessus des hordes et soigne ses amis tout en infligeant la mort à ses ennemis.

Capacités

Lance d’Éther

Combien de tirs avant de recharger

3 tirs

C’est l’attaque standard de Skywave. C’est un projectile qui blesse les ennemis et soigne les alliés. Cette attaque touchera plusieurs unités. Elle peut blesser les unités ennemies tout en soignant les alliés avec un seul projectile.

<p"Brouilleur d'Optique

Combien de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

14 secondes

Avec le Brouilleur d’Optique, Skywave tire une vague qui aveugle les ennemis et soigne les alliés. C’est idéal pour les rencontres PvP et agit comme un excellent soin.

Surge

Nombre de charges empilables

2 charges

Temps de récupération

7 secondes

Cela envoie Skywave dans le ciel. Vous pouvez le faire deux fois et obtenir une distance assez importante du sol. Il est tout à fait possible de boucler le Surge plusieurs fois et de rester indéfiniment dans les airs.

Charge gravitonique

Nombre de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

22 secondes

Cette attaque envoie un projectile au sol qui crée un immense puits de gravité, attirant les ennemis vers le centre. C’est un excellent moyen de contrôler de grandes foules d’ennemis. Contre les plus gros adversaires, cela les ralentira pendant un certain temps.

Désynchronisation

Nombre de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

N/A

Cette surcharge immobilisera vos adversaires. Si vous la synchronisez parfaitement avec vos coéquipiers, vous pouvez l’utiliser pour obtenir un certain nombre de victimes garanties en PvP.

Aperçu

Skywave est l’un des exosquelettes les plus faciles à utiliser dans le jeu. En utilisant la capacité Slipstream, vous pouvez voler dans les airs et tirer sur les ennemis en dessous. Chaque tir de votre Lance d’Éther touchera plusieurs cibles. Si la Lance d’Éther touche un ennemi, il subira des dégâts, si elle touche un allié, il sera soigné. Cela signifie que vous êtes capable simultanément de soigner et d’infliger des dégâts aux groupes de monstres.

Mieux encore, vous pouvez lancer votre Charge gravitonique au cœur d’un essaim et regrouper une foule d’ennemis. Comme ils sont compressés, cela signifie que votre Lance d’Éther pourra toucher plus d’ennemis. De plus, le Brouilleur optique aveuglera les joueurs de l’équipe adverse et agira comme une deuxième guérison puissante.

En jouant en tant que Skywave, vous êtes presque toujours en sécurité et vous pouvez contribuer sur tous les fronts. Le seul problème est que Skywave ne fait rien de particulièrement bien. Cet exosquelette ne frappe tout simplement pas fort, et ses soins ne sont pas aussi puissants que ceux des autres exosquelettes de soutien.

Conclusion

Skywave est un exosquelette de classe de soutien facile à utiliser de manière efficace. Lorsque vous combattez des hordes d’ennemis, Skywave peut aider à contrôler les foules tout en infligeant des dégâts et en soignant les alliés. Cependant, lorsque la mission ne concerne pas de grands groupes, l’exosquelette Skywave est simplement destiné à être moins efficace.

Nimbus

L’exosquelette Nimbus est un couteau suisse. Il peut être une source puissante de régénération de santé, tout en étant capable d’infliger des dégâts très respectables.

Capacités

Mars et Apollo

Nombre de tirs avant rechargement

8 tirs

Mars et Apollo est l’attaque standard de Nimbus. En fonction de votre mode, chaque tir soignera un coéquipier ou blessera un ennemi. Si vous êtes en mode de soin, les balles ont une légère fonction de guidage. Vous n’avez donc pas besoin de viser précisément à chaque tir. Ce n’est pas le cas lorsque vous êtes en mode d’attaque.

Une chose que vous remarquerez est que lorsque vous êtes en mode attaque, Nimbus inflige des dégâts assez décents. Nimbus n’est pas en mesure de rivaliser avec la classe Assaut des Exosuits, mais sa production de dégâts est indéniablement respectable.

Changement de mode

Nombre de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

4 secondes

Voici comment vous passez du mode de guérison à celui de la blessure. Le Changement de mode est le cœur du gameplay de Nimbus. Lorsqu’il est joué de manière efficace, Nimbus changera constamment de mode alternatif.

Éclatement

Nombre de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

10 secondes

Avec l’Éclatement, Nimbus déchaîne un déluge de puissance de feu pour une rafale de dégâts décente ou une guérison importante.

Il s’agit d’une attaque de style rafale rapide que vous utiliserez fréquemment. En cas de besoin urgent, elle guérira la majorité de la santé d’un personnage allié, ou, si vous êtes prêt à infliger des dégâts, c’est une rafale rapide de dégâts.

Holo Warp

Nombre de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

15 secondes

Holo Warp enverra une version holographique de Nimbus en avant. En utilisant l’attaque pendant que cet hologramme se déplace, Nimbus se téléportera à sa position. Si l’hologramme entre en contact avec des membres de l’équipe tombés, il les ressuscitera. Une fois que Nimbus s’est téléporté vers l’hologramme, tous les alliés à proximité seront guéris.

Explosion Antipode

Nombre de charges empilables

1 charge

Temps de récupération

N/A

Ce qui est génial avec cet Overdrive, c’est que il guérira complètement quiconque se trouve devant vous tout en repoussant tous les ennemis à une distance considérable. C’est un excellent moyen de réinitialiser une situation chaotique.

Aperçu

Skywave peut être le meilleur personnage de soutien en termes de dégâts lorsqu’il combat des groupes, mais Nimbus est certainement bien plus efficace contre des cibles uniques. Cela est également vrai pour le potentiel de guérison de Nimbus. Il s’agit d’une combinaison capable de guérir un membre blessé de l’équipe avec quelques tirs.

Nimbus est certainement un personnage puissant et polyvalent. À cet égard, elle est similaire à Skywave. Cependant, tandis que Skywave peut infliger des dégâts aux groupes tout en soignant simultanément les membres de l’équipe, Nimbus doit alterner entre le soutien et l’attaque. Nimbus doit également être plus précis lorsqu’elle vise, car cet Exosuit ne bénéficie pas des incroyables dégâts de zone de Skywave sur toutes ses attaques. Il s’agit d’un Exosuit beaucoup plus réfléchi.

Conclusion

Tout cela signifie que Nimbus nécessite un peu plus de compétence pour être utilisée efficacement. Vous devrez constamment changer de mode et vous devrez être au cœur de l’action, contrairement à Skywave qui peut planer au-dessus de l’essaim. Cela étant dit, nous pensons que jouée avec talent, Nimbus est probablement la plus puissante des trois unités de soutien. C’est certainement l’Exosuit qui frappe le plus fort, et elle a également accès à des capacités de guérison puissantes.

Alors, même si Nimbus peut être l’une des trois unités de support les plus difficiles à utiliser, lorsqu’il est utilisé correctement, il donne l’impression que cet Exosuit est l’un des meilleurs du jeu.

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