Donjons et Dragons 18 meilleures races jouables faites maison

Dungeons & Dragons permet aux joueurs de jouer en tant que tonnes de races et de classes. Ceux qui cherchent quelque chose de plus unique devraient jeter un œil à ces races faites maison.

Le monde de Dungeons & Dragons est un melting-pot regorgeant de styles, de croyances et surtout de races. De nombreux humanoïdes coexistent dans le Plan Matériel, vivant en relative paix malgré leurs différences considérables, ce qui est stupéfiant compte tenu du nombre important de races différentes. Les livres de base de Dungeons & Dragons et les différentes extensions offrent aux joueurs un large choix de races parmi lesquelles choisir.

Bien que des dizaines de choix soient disponibles pour la communauté, de nombreux individus inventifs ont élargi cette liste en offrant des possibilités infinies. Tout, des variantes maison aux races et sous-races, est disponible pour ceux qui cherchent à créer un personnage distinct. Cependant, certaines créations surpassent toutes les autres par leur inventivité, leur efficacité et leurs capacités de jeu de rôle.

Mis à jour le 29 janvier 2024 par Mara Cowley : Lors de la création d’un personnage pour une campagne de D&D, choisir la race à jouer est tout aussi important que la classe. La race peut déterminer quelles sortes de bonus ils recevront qui peuvent être bénéfiques ou non pour le build spécifique qu’ils ont en tête, et peut influencer l’histoire qu’ils écrivent pour leur personnage. Bien qu’il y ait une bonne variété de races officielles parmi lesquelles les fans peuvent choisir, les joueurs devraient également jeter un coup d’œil aux Races Homebrew de D&D, car ils pourraient y trouver la race parfaite pour eux.

18 Vampire

Se régaler ou se rebeller contre la soif de sang

Castlevania Dracula
  • Taille: Moyenne
  • Alignement: N’importe, Maléfique
  • Bonus d’Attributs: Charisme +2, Un attribut de votre choix +1
  • Traits Raciaux: Vision dans le noir, Soif de sang, Sensibilité à la lumière du soleil, Résistance vampirique
  • Langues: Commun, Une langue de votre choix
  • Sous-races: Dhampir, Vampire psychique
  • Classes Appropriées: Chasseur de sang, Voleur, Sorcier
  • Créateur: SammiechuThePikachu
  • Lien: Vampire

Alors que le supplément Ravenloft ajoutait les lignées des Dhampirs pour permettre aux joueurs de créer un vampire incomplet, les créateurs homebrew sont allés plus loin en permettant à leurs joueurs de devenir des vampires à part entière, avec la soif et la tendance à faire le mal qui va avec.

Cela crée de nombreuses possibilités excitantes et amusantes, car les joueurs devront gérer leur soif de sang et choisir s’ils veulent dissimuler leur véritable nature ou montrer leurs crocs pointus au groupe en espérant ne pas être empalés pour leurs ennuis. Et avec leur tendance à être mauvais, les joueurs pourraient choisir de représenter la lutte entre la préservation de leur humanité tout en nourrissant la bête intérieure, à la manière de Vampire: the Masquerade. Se soumettront-ils, ou garderont-ils espoir ? Ce choix revient aux joueurs qui choisissent la Race des Vampires.

17 Kitsune

Ces êtres peuvent facilement manipuler les autres, mais ils peuvent aussi se défendre en cas de besoin

League of Legends Ahri
  • Taille: Moyenne
  • Alignement: N’importe
  • Bonus d’Attributs: Charisme +1, Dextérité +2
  • Traits Raciaux: Vision dans le noir, Métamorphose, Queues, Magie des Kitsune, Armes Naturelles, Agile
  • Langues: Commun, Shou, Sylvain
  • Sous-races: Aucune
  • Classes Appropriées: Ensorceleur, Sorcier, Barde
  • Créateur: Thraintar
  • Lien: Kitsune

Les Kitsune sont des créatures de la mythologie orientale, connues pour leur apparence semblable à celle d’un renard, leurs multiples queues, et leur nature de trompeuses qui les présente comme des êtres espiègles capables de duper ceux qui les entourent. Bien que Donjons et Dragons intègre de nombreuses choses provenant de différentes cultures, comme les dieux, il y a eu peu de races.

Un créateur a décidé de prendre les choses en main, en proposant une race de Kitsune jouable permettant aux personnes d’incarner eux-mêmes ces farceurs mythiques et magiques. Cela ouvre la porte à un joueur pour créer un personnage destiné à tromper ou à duper ses ennemis dans le but de bénéficier à lui-même ou à ses alliés, ce qui en fait un choix parfait pour les classes charismatiques, telles que les bardes qui peuvent influencer les esprits avec la musique ou l’enchantement.

16 Unité A.D.A.M.

Les Warforged mais avec plus de panache technologique

2B Nier Automata (2017)
  • Taille : Moyenne
  • Alignement : N’importe quel, neutre
  • Modificateur de caractéristique : Constitution +2, Sagesse +1
  • Traits raciaux : Artificiel, Arme de guerre, Métal solide, Intégration, Âme récupérée, Corps immortel
  • Langues : Commun, une langue de votre choix
  • Sous-races : Aucune
  • Classes appropriées : Guerrier, Barbare, Artificier
  • Créateur : dfaseraser
  • Lien : Unité A.D.A.M.

Alors que la race des Warforged permet aux joueurs d’incarner une sorte de construction, ADAM pousse les choses encore plus loin en ajoutant un peu plus de panache technologique à cette classe de constructeurs, des unités de combat créées pour un seul objectif : le combat. Les unités ADAM doivent survivre à des vagues de batailles dès leur création, sous peine d’être détruites. Elles commencent donc leur vie en ne connaissant rien d’autre que la violence, ce qui offre un point de départ intéressant pour un personnage joueur.

Cela offre aux joueurs la chance de développer et d’apprendre qu’il y a plus dans leur vie artificielle que la bataille et qu’ils peuvent être plus que ça. Si les androïdes dans des jeux tels que Nier: Automata peuvent apprendre des choses comme l’amitié et l’amour, pourquoi pas ces unités ADAM dans Donjons et Dragons ?

15 Abandonné

Une race étrange parfaite pour les campagnes d’horreur

Dark Souls hollow
  • Taille : Moyenne
  • Alignement : N’importe quel
  • Modificateur de caractéristique : Intelligence +2, Sagesse +1
  • Traits raciaux : Touché par la magie, Creux, Une vie antérieure
  • Langues : Commun
  • Sous-races : Aucune
  • Classes appropriées : Sorcier, Mage, Ensorceleur
  • Créateur : CyanatheFurious
  • Lien : Abandonné

Fabriqués à partir de magie puis laissés à pourrir, les Abandonnés vivent dans des endroits aussi oubliés que leur propre race. Leur apparence perturbante en fait une race parfaite pour un cadre rempli d’horreur et de désespoir, comme celui de Ravenloft ou tout autre Domaines de l’Effroi.

En tant que tel, jouer l’une de ces créatures maudites pourrait représenter un défi, car les joueurs auraient besoin d’une raison de penser pourquoi elles ont quitté leur lieu de résidence et, plus encore, pourquoi elles ont décidé de rejoindre un groupe d’aventuriers. Peut-être que dans ce corps flétri et creux, une dernière étincelle d’espoir vacille, ou que les souvenirs d’une vie passée les poussent à rechercher la famille dont ils se souviennent à peine. Les Abandonnés sont une race exigeante, mais pourraient aussi être l’une des plus gratifiantes.

14 Abomination

Renforcé par la magie dans leurs veines

Dnd licj evil caster abomination
  • Taille: Moyenne
  • Alignement: N’importe lequel, mauvais
  • Augmentation des scores de capacité: Force +2, Constitution +2, Intelligence +2
  • Caractéristiques raciales: Vision dans le noir, Peau aberrante, Construction puissante
  • Langues: Commun
  • Sous-races: Aucune
  • Classes adaptées: Sorcier, Magicien, Ensorceleur
  • Créateur: BGATB
  • Lien: Abomination

La magie est une force qui peut être utilisée pour le bien ou le mal dans les mondes de Donjons et Dragons. Elle peut aider à inverser les cours d’une bataille, animer des objets et guérir des blessures. Son essence coule à travers le monde tout comme elle coule à travers les veines de cette race artisanale.

Les Abominations ne méritent pas leur nom en raison d’une apparence monstrueusement hideuse, mais plutôt en raison de la dégradation de leur esprit qui peut conduire à la folie ou à la méchanceté, selon le choix des joueurs. La magie qui les traverse en fait le choix parfait pour les joueurs qui veulent choisir une classe de lanceur de sorts mais ajouter leur propre touche unique.

13 Aab’Shagua

Dérouter l’esprit des autres avec un être éthéré et des connaissances obscures

Dungeons & Dragons Homebrew Aab'Shagua
  • Taille: Moyenne
  • Alignement: N’importe lequel
  • Augmentation des scores de capacité: Intelligence +2, toute autre capacité de votre choix +1
  • Caractéristiques raciales: Vue élevée, Étrangers nulle part, Évaluation arcane
  • Langues: Primordial, trois langues de votre choix
  • Sous-races: Aucune
  • Classes adaptées: Guerrier, Voleur, Magicien
  • Créateur: HandwashBigpan
  • Lien: Aab’Shagua

Les Aab’Shagua sont une race particulière d’humanoïdes originaire du Plan éthéré. Ce sont des peuples nomades qui voyagent à travers le Plan éthéré, l’utilisant pour visiter les étendues de leurs univers respectifs. En tant que tels, les Aab’Shagua ont une meilleure compréhension des plans. Ils collectionnent également diverses marchandises et babioles au cours de leurs voyages. Ainsi, les Aab’Shagua sont d’impressionnants marchands dont les marchandises sont appréciées à travers l’univers.

La vie des Aab’Shagua est pleine d’excitation et de périls. Tellement que le mode de vie d’un aventurier est considéré comme banal. Quoi qu’il en soit, les Aab’Shagua sont d’excellents aventuriers légendaires. Leur vue supérieure et leur connaissance des connaissances obscures sont bénéfiques dans la plupart des quêtes. Dans l’ensemble, la race des Aab’Shagua est parfaite pour les joueurs qui souhaitent incarner un être surnaturel.

12 Aarakocra Pingouin

Ajoute une touche nouvelle et unique à une race classique

Aarakocra-Penguin-1
  • Taille: Moyenne
  • Alignement: Tous, Bon
  • Amélioration des caractéristiques: Dextérité +2, Sagesse +1
  • Atouts raciaux: Résilience glaçante, Waddles, Aquatique
  • Langues: Commun, Aarakocra, Aqua
  • Sous-races: Aucune
  • Classes appropriées: Moine, Rôdeur, Voleur
  • Créateur: Neal_for_Real
  • Lien: Aarakocra Pingouin

Les Aarakocra sont une race semblable à des oiseaux ressemblant à des aviens comme les aigles, les vautours, et – avec cette création artisanale – les pingouins. Contrairement aux autres membres de leur race, les Aarakocra Pingouins vivent à la fois dans des toundras glaciales et des océans. Alors que beaucoup souffriraient dans ces conditions, ces Aarakocra vivent non seulement confortablement mais prospèrent également.

Les Aarakocra Pingouins se sont adaptés à leur environnement rude et impitoyable, ce qui leur confère des traits uniques. Bien qu’ils ne puissent pas voler, ils sont d’excellents nageurs capables de parcourir cinquante pieds à chaque tour. De plus, le séjour des Aarakocra Pingouins dans la toundra leur a conféré une résistance incroyable au froid. Ceux qui souhaitent jouer une variante polyvalente et amusante des Aarakocra devraient choisir cette race.

11 Aberrant Gélatine

Bénéficie des avantages d’être un humanoïde et une gélatine

D&D Aberrant Ooze
  • Taille: Moyenne
  • Alignement: Tous
  • Amélioration des caractéristiques: Constitution +2, Force +1
  • Atouts raciaux: Vision dans le noir, Résistance à l’acide, Amorphe, Contact corrosif, Mouvement liquide
  • Langues: Commun, N’importe quelle langue de votre choix
  • Sous-races: Aucune
  • Classes appropriées: Barbare, Combattant, Moine, Voleur
  • Créateur: Richard_Handler
  • Lien: Gélatine Aberrante

Les Gélatines Aberrantes sont une race de gélatines amorphes qui ont acquis une conscience grâce à un nodule de cellules collectées qui ont formé un noyau séparé de leur gélatine hôte et qui survivent en étant bannis du corps principal – un événement rare et miraculeux aboutissant à un être humanoïde conscient. Bien qu’elles aient maintenant une forme et une intelligence humanoïdes, les Gélatines Aberrantes doivent continuer à se nourrir de nutriments pour conserver leur forme et leur intellect. Les Gélatines Aberrantes qui y parviennent peuvent vivre pendant des siècles en tant qu’entités vivantes et respirantes avec une place parmi la population, bien que cela soit étrange compte tenu de leur situation.

Les Gélatines Aberrantes bénéficient de leur existence en tant qu’humanoïdes et gélatines, ce qui leur confère diverses caractéristiques qui se prêtent bien à des personnages uniques et à des constructions diverses. Les caractéristiques les plus avantageuses de cette race sont son corps amorphe et acide, qui lui permet d’éviter les contraintes, de passer facilement à travers de petits espaces et de corroder tout ce avec quoi elle entre en contact. En plus de ces traits distinctifs, les Gélatines Aberrantes sont puissantes et résistantes, ce qui en fait d’excellents choix pour les personnages penchants vers un style de jeu de mêlée d’attaque-réplique; cependant, leur corps informe complète les types sournois. La Gélatine Aberrante est un excellent choix dans l’ensemble.

10 Armure Animée

Une création équilibrée qui ouvre des possibilités de jeu de rôle intéressantes

Dungeons-And-Dragons-Animated-Armor-Race
  • Taille : Moyenne
  • Alignement : Peu importe
  • Modificateur de score d’aptitude : Constitution +1
  • Caractéristiques raciales : Susceptibilité à l’antimagie, Vision aveugle, Construit, Fausse apparence, Réparable, Transfert d’âme
  • Langues : Commun, N’importe quelle langue de votre choix
  • Sous-races : Armure Lourde, Armure Moyenne, Armure Légère
  • Classes appropriées : Barbare, Guerrier, Voleur
  • Créateur : Sheperd_of_Souls
  • Lien : Armure Animée

L’armure est un atout inestimable pour presque tous les aventuriers, cependant, certaines ensembles peuvent entreprendre des voyages seuls. Les Armures Animées sont une race d’armures vivantes et pensantes dotées de la vie par la magie. Généralement, elles accomplissent une tâche spécifique qui leur est confiée, mais elles renonceront à leurs devoirs pour poursuivre des affaires urgentes, comme une aventure qui sauve le monde.

Bien que l’Armure Animée possède de grandes forces, elle a aussi des faiblesses tout aussi importantes. Elle ne nécessite pas de besoins vitaux tels que la nourriture ou l’eau et obtient des caractéristiques en fonction de son type d’armure. Cependant, comme l’Armure Animée repose sur la magie, la dissiper la rendra inutile. Les joueurs qui cherchent un défi de jeu de rôle devraient essayer de donner vie à cet être vide – littéralement et figurativement.

9 Arachne

Une classe adaptée aux aventuriers vertueux, malgré leur apparence

Dungeons & Dragons Homebrew Arachne
  • Taille : Moyenne/Petite
  • Alignement : Neutre Vrai
  • Modificateur de score d’aptitude : Dextérité +1
  • Caractéristiques raciales : Vision dans le noir, Griffes, Morphologie d’araignée, Nature hybride, Sens de la toile
  • Langues : Commun, Souterrain
  • Sous-races : Araneichne, Latrodachne, Lycachne, Saltichne, Sicarachne, Solifachne, Therachne
  • Classes appropriées : Toutes
  • Créateur : Wolpertinger17
  • Lien : Arachne

Arachne est une race d’hybrides humanoïdes araignée similaires à des centaures. Malgré leur apparence monstrueuse, les Arachne sont accueillants et acceptent les autres. Cependant, les autres races les regardent avec un grand mépris, voire du dégoût. Le mépris que les Arachne endurent les inspire à modifier les perceptions des autres, que ce soit par des actes gracieux ou héroïques.

Dans leur quête de reconnaissance, un Arachne peut adopter le rôle d’un aventurier vertueux. Un tel mode de vie leur convient, car ils possèdent de nombreuses compétences bénéfiques. De plus, les Arachne sont polyvalents, ce qui en fait de redoutables soldats, des utilisateurs de magie studieux et des assassins rusés. Le grand nombre d’options de sous-races permet de nombreuses constructions. La race Arachne est un excellent choix pour tous les joueurs, en particulier ceux qui cherchent à se surpasser.

8 Squelette Éveillé

Une race unique et adaptable

Dungeons & Dragons Awakened Skeleton
  • Taille: Moyen
  • Alignement: Légal, n’importe lequel
  • Augmentation du score de compétence: Constitution +2
  • Caractéristiques raciales: Vision dans le noir, Sans organes, Ressemblance morte, Nature morte, Libre arbitre
  • Langues: Commun
  • Sous-races: Âme Arcanique, Âme Armée, Âme de l’Ombre
  • Classes adaptées: Barbare, Voleur, Ensorceleur
  • Créateur: WarfrontJack
  • Lien: Awakened Skeleton

Les Awakened Skeletons sont des serviteurs morts-vivants rendus conscients grâce à des moyens surnaturels, généralement de la magie. Quelle que soit leur origine, les Awakened Skeletons sont toujours des créations remarquables. Ils renoncent à leur servitude et tracent leur propre chemin, malgré leur absence d’expérience de l’individualité. Ainsi, les Awakened Skeletons sont parmi les créatures les plus ambiguës qui soient.

Les Awakened Skeletons profitent de leur liberté nouvellement acquise en partant à l’aventure. Cela leur permet d’agir sans contrainte et de découvrir qui ils sont – ou qui ils seront. Les compétences des Awakened Skeletons dépendent de ce que leur créateur avait prévu pour eux. Ils peuvent être de vaillants guerriers, des mages instruits ou des maîtres de l’espionnage. Les joueurs à la recherche d’une race unique et adaptable devraient se tourner vers les Awakened Skeletons.

Les Bearkin

Les multiples sous-races offrent aux joueurs une grande variété de choix

D&D Bearkin
  • Taille: Moyen/Petit
  • Alignement: Vrai neutre
  • Augmentation du score de compétence: Force +2
  • Caractéristiques raciales: Odorat aiguisé, Connaissance animale, Griffes
  • Langues: Commun, Ursidé
  • Sous-races: Black Bearkin, Brown Bearkin, Kola Bearkin, Panda Bearkin, Polar Bearkin
  • Classes adaptées: Barbare, Clerc, Guerrier, Paladin, Rôdeur, Voleur
  • Créateur: OptimusGrimus
  • Lien: Bearkin

Les Bearkin sont une race d’humanoïdes ressemblant à des ours d’origine incertaine ; la plupart pensent qu’ils sont le produit de rituels druidiques maléfiques, tandis que d’autres supposent qu’ils sont des gardiens issus du Feywild, mais il n’y a pas de réponse claire. Ce qui est certain, c’est qu’ils sont d’une fidélité inébranlable envers leur famille et leur clan, considérant tout ce qui est en dehors de leur cercle intérieur comme insignifiant ou dangereux, sauf si cela peut leur être utile. Ainsi, les Bearkin se retrouvent rarement impliqués dans des événements, des conflits ou des alliances plus importants, préférant consacrer leur force incommensurable et leur penchant pour la protection à leur propre peuple ; c’est pourquoi ils restent isolés dans des régions ignorées et ne s’impliquent qu’avec d’autres clans.

Les Bearkin possèdent les capacités combinées des humanoïdes et des ours, ce qui en fait des guerriers compétents et redoutables. Leur force est considérable et primitive, leur permettant de rivaliser voire de surpasser la puissance de la plupart de leurs adversaires, et leur lien avec la nature leur confère une compréhension aiguisée de celle-ci. Tous les types de Bearkin partagent ces traits, mais diffèrent considérablement ailleurs en fonction de leur sous-race. Certaines sous-races de Bearkin ont une carrure puissante qui en fait des combattants solides et des protecteurs inflexibles, tandis que d’autres sont petits et agiles, se prêtant aux embuscades. Quelle que soit leur sous-race, les Bearkin sont une race polyvalente que tout joueur trouverait amusante à utiliser.

6 Demigod

Découvrez les pouvoirs divins avec cette race divine

Demi-dieu de Donjons et Dragons sautant par-dessus une bûche
  • Taille : Moyenne
  • Allégeance : Légalement, le Bien
  • Apports de scores de compétences : Constitution +1
  • Traits raciaux : Aide des parents
  • Langues : Commun, n’importe quelle langue de votre choix
  • Sous-races : Enfant d’Apollon, Enfant d’Arès, Enfant d’Artémis, Enfant d’Athéna, Enfant de Déméter, Enfant de Dionysos, Enfant d’Hadès, Enfant d’Héphaïstos, Enfant d’Hermès, Enfant de Poséidon, Enfant de Zeus
  • Classes appropriées : Toutes
  • Créateur : Bxnes
  • Lien : Demi-dieu

Tout au long de l’histoire, il existe de nombreux récits de mortels avec des pouvoirs divins, cependant, ces Demi-dieux n’existent pas dans Donjons et Dragons. Ils sont comme n’importe quel demi-sang, bien qu’ils reçoivent plus d’admiration que de mépris. La connexion directe des Demi-dieux avec la divinité leur vaut renommée et reconnaissance, ce qui peut être gratifiant mais aussi dangereux, car cela attire l’attention des mortels et des dieux.

Leurs capacités et leurs traits dépendent grandement de la concentration de leur parent divin. Par exemple, être le descendant du dieu de la guerre confère à un Demi-dieu une incroyable expertise en combat. Quel que soit son parent divin, il possédera toujours une résistance, contrairement à celle d’un simple mortel. Les joueurs à la recherche d’une connexion divine unique devraient choisir le Demi-dieu.

5 Dryade

Dryade de Donjons et Dragons
  • Taille : Moyenne
  • Allégeance : Légalement ou Chaotique, Neutre
  • Apports de scores de compétences : Charisme +2, Sagesse +1
  • Traits raciaux : Vision dans le noir, parler aux bêtes et aux plantes, faveur féerique, magie forestière, pas sylvain, armure liée à l’arbre
  • Langues : Commun, elfique, sylvain
  • Sous-races : Aucune
  • Classes appropriées : Prêtre, Druide, Ensorceleur
  • Créateur : VillainTheory
  • Lien : Dryade

Les fées sont parmi les créatures les plus mystiques de Donjons et Dragons et avoir l’occasion d’en jouer une est une expérience magique. Parmi les nombreuses races féeriques, aucune ne suscite autant d’émerveillement que la Dryade faite maison. Née d’un arbre par une puissante fée, la Dryade est la gardienne de la forêt et de ses habitants, mais elle peut abandonner son poste pour accomplir une mission plus élevée.

Être une fée et protectrice des bois lui confère un lien unique avec la nature différent de tout autre. Les liens d’une Dryade lui permettent de contrôler l’environnement qui l’entoure, principalement pour se défendre ou défendre les autres. De plus, elle peut communiquer avec les plantes et les animaux pour recueillir des informations. Les joueurs à la recherche d’un lien plus profond et plus puissant avec la nature devraient choisir la Dryade.

4 Elf-Orc

Combine Deux Demi-Races en Une

Split-Image-Of-Elf-Orcs
  • Taille : Moyenne
  • Alignement : Chaotique, Bon/Mauvais
  • Bonus de Caractéristique : Force +1, Dextérité +1, Constitution +1
  • Caractéristiques Raciales : Vision dans le Noir, Don Elfique, Ascendance Féerique, Aggression, Esquive Erratique
  • Langues : Commun, Elfe, Orc
  • Sous-Races : Aucune
  • Classes Appropriées : Barbare, Guerrier, Rôdeur
  • Créateur : VillainTheory
  • Lien : Elf-Orc

Les Demi-Races sont généralement le fruit d’un joueur humain et d’un autre humanoïde, cependant, des combinaisons comme les Elf-Orcs sont possibles. Ces hybrides rares sont le fruit d’une relation taboue que les deux races méprisent. Cela cause un grand conflit interne chez les Elf-Orcs et, malgré leurs efforts, ils pourront ne jamais vraiment trouver de réconfort.

Les Elf-Orcs possèdent les forces de chaque race, ce qui en fait un adversaire imprévisible et redoutable. Leur sang elfique leur confère des pouvoirs magiques – en fonction de la sous-race – et des mouvements agiles. Cependant, leur sang orc leur confère une résistance et une agressivité accrues dans leurs attaques. Si les joueurs veulent incarner un hybride mi-humain, mi-elfe extrêmement en conflit, l’Elf-Orc est le meilleur choix.

3 Gnoll

Les Joueurs Peuvent enfin Choisir de Jouer une Créature Classique de D&D

D&D Gnoll
  • Taille : Moyenne
  • Alignement : Chaotique, Mauvais
  • Bonus de Caractéristique : Force +2, Intelligence -1
  • Caractéristiques Raciales : Vision dans le Noir, Arme Naturelle, Pillards
  • Langues : Commun, Gnoll
  • Sous-Races : Mystique, Eclaireur, Guerrier
  • Classes Appropriées : Barbare, Guerrier, Rôdeur, Ensorceleur
  • Créateur : ItsADnDMonsterNow
  • Lien : Gnoll

Les Gnolls sont quelque chose que de nombreux fans de Donjons & Dragons connaissent ; ils sont la progéniture corrompue du Prince Démon Yeenoghu, supposément formée lors de ses attaques. Par conséquent, ce sont souvent des créatures maléfiques qui ont un goût pour la destruction, la mort et les déchaînements impitoyables. Les Gnolls ont la réputation d’être des bouchers bestiaux, des charognards, des pillards et tout ce qui est peu recommandable, mais ce ne sont pas tous des maraudeurs sans cervelle comme beaucoup le pensent. En réalité, il y a un débat sur le fait de savoir si le comportement violent des Gnolls est appris ou inné ; cependant, étant donné l’existence de certains Gnolls rationnels et relativement pacifiques, on peut supposer que leur comportement n’est pas inné.

Quelle que soit leur éducation, les Gnolls sont des êtres terrifiants avec la fureur combinée de l’hyène et du sang démoniaque. Ils sont naturellement forts et possèdent une fureur inégalée au combat, ce qui leur permet de triompher de la plupart de leurs ennemis par leur puissance brute ou leur férocité. Cependant, avec cette force et cette colère, les Gnolls souffrent en termes d’intellect, qui passe au second plan. Bien que la plupart se ressemblent, les Gnolls varient dans leur race, ce qui leur confère différentes compétences et talents. Leur race peut être axée sur la maîtrise de la magie, du tir à l’arc ou du combat rapproché, ce qui leur offre de la variété et de la distinction. Les Gnolls sont un excellent choix pour les joueurs qui cherchent à jouer un personnage maléfique ou qui cherchent à remettre en cause les préjugés négatifs.

2 Mousefolk

Apparence Adorable, Mais Toujours Capable d’être Formidable Quand Nécessaire

Dungeons-And-Dragons-Mousefolk-Race
  • Taille : Petit
  • Alignement : Neutre, Bon
  • Bonus de Caractéristiques : Dextérité +2
  • Caractéristiques Raciales : Sens Aiguisés, Entraînement aux Armes des Mousefolks, Esquive Agile
  • Langages : Commun, Parler Chuintant
  • Sous-races : Meadowguard, Empreinte Douce
  • Classes Appropriées : Moine, Rôdeur, Voleur
  • Créateur : GmCorsair
  • Lien : Mousefolk

Il y a beaucoup d’humanoides animaliers dans le Plan Matériel, cependant, aucun n’est tout à fait comme les Mousefolks faits maison. Bien qu’ils semblent peu impressionnants, les Mousefolks sont une race extrêmement fière et vertueuse. Leur code moral et leurs caractéristiques distinctes les façonnent pour devenir des guerriers accomplis ou des érudits compétents.

Les Mousefolks sont naturellement agiles et perspicaces, bien que leurs antécédents déterminent leur spécialité. Les Meadowguards sont de redoutables combattants avec une profonde connexion avec la nature et ses créatures. Les Empreintes Douces, en revanche, sont des intellectuels studieux maîtrisant les outils ou les instruments. Ceux qui cherchent à devenir de petits aventuriers compétents devraient devenir des Mousefolks.

1 Succubus

Possède la Capacité Innée d’influencer les Autres

Dungeons-And-Dragons-Succubus
  • Taille : Moyen
  • Alignement : Tout, Maléfique
  • Bonus de Caractéristiques : Dextérité +1, Charisme +1
  • Caractéristiques Raciales : Charme, Vision dans le Noir, Nature Démoniaque, Changeforme, Langue d’Argent, Petites Ailes
  • Langages : Commun, Abyssal/Infernal
  • Sous-races : Aucune
  • Classes Appropriées : Barde, Voleur, Ensorceleur
  • Créateur : 5thDimension
  • Lien : Succubus

Les Succubes sont des démons qui résident dans les Plans Inférieurs, notamment les Neuf Enfers et l’Abysse. Ces êtres infernaux vivent uniquement pour tenter les mortels et les pousser sur le chemin du mal. Bien que les Succubes agissent généralement sous les ordres de puissances supérieures en tant que séductrices, elles peuvent renoncer totalement à ce rôle pour poursuivre leurs propres objectifs ou missions.

Leur nature démoniaque et sensuelle leur confère de nombreux pouvoirs destinés à remplir leur rôle de tentatrices. Les Succubes peuvent se métamorphoser pour dissimuler leur véritable apparence ou devenir séduisantes pour un individu particulier. De plus, elles possèdent une capacité innée à influencer les autres à accomplir des actes qu’ils ne feraient normalement pas. Ceux qui recherchent un contexte infernal avec une touche intéressante devraient essayer les Succubus.