La vision de Double Dragon Gaiden sur le combat Beat ‘Em Up moderne trace sa propre voie

Double Dragon Gaiden's vision of modern Beat 'Em Up combat paves its own path

La sortie imminente de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons place le titre comme le remède de cette année pour les fans des jeux de combat classiques, après l’excellent Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge de l’année dernière. Entre les nouvelles entrées de ces deux franchises ainsi que les titres plus récents de Streets of Rage et River City, on peut dire que les fans des jeux d’arcade classiques sont bien servis. Curieusement, chacun de ces jeux offre sa propre approche unique de la formule des jeux de combat, et Double Dragon Gaiden cherche à poursuivre cette tendance grâce à son mécanisme de risque/récompense et à quelques éléments légers de type roguelike.

GameTopic s’est récemment entretenu avec Raymond Teo, fondateur de Secret Base, pour discuter des défis de développer une nouvelle entrée dans une franchise de jeux de combat légendaire (et créditée d’être une des pionnières du genre, rien de moins) ainsi que de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre pour ce nouveau Double Dragon. Beaucoup sont sans aucun doute curieux, étant donné que d’autres entrées modernes dans des séries de jeux de combat classiques ont fait avancer le genre. Alors que Streets of Rage 4 et le remarquable jeu de combat indépendant Fight N’ Rage sont axés sur le jeu technique et ont une courbe d’apprentissage élevée, TMNT: Shredder’s Revenge offre une expérience plus “prête à jouer”. Pendant ce temps, Double Dragon Gaiden cherche à laisser sa propre empreinte dans la renaissance des jeux de combat.

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Le vaste choix de personnages et les améliorations de Double Dragon Gaiden créent un système de risque/récompense convaincant

Lors de notre conversation avec Teo à propos de l’approche de Secret Base Games pour amener Double Dragon Gaiden dans les temps modernes, la question a été posée de savoir où les fans peuvent s’attendre à ce que le jeu se situe sur le spectre des jeux de combat modernes. Que les joueurs s’attendent à ce que Double Dragon Gaiden soit un jeu frénétique où l’on martèle les boutons comme TMNT: Shredder’s Revenge, ou un jeu de combat techniquement complexe comme Streets of Rage 4, sera probablement un facteur décisif pour les fans concernant le nouveau Double Dragon. Fait intéressant, Teo note que les fans doivent s’attendre à quelque chose de totalement unique et qui ne ressemble vraiment à aucun des deux jeux.

“Il est vraiment difficile de placer le combat de Double Dragon Gaiden sur la même échelle sans être trompeur. Je suppose que la meilleure façon de le décrire est que le combat de Double Dragon est facile à exécuter, mais il met au défi la capacité de gestion des ressources du joueur, tout en maintenant une conscience de la situation. Par exemple, le joueur dispose d’une jauge de SP qui lui permet d’effectuer des mouvements spéciaux et de gagner de l’argent dans le jeu. Cependant, cette même jauge est également utilisée pour marquer et changer de personnage, ce qui est la meilleure façon de se défendre lorsque l’on se retrouve dans une mauvaise situation.”

Ce gameplay de “risque/récompense” place certainement Double Dragon Gaiden dans une position unique, surtout lorsqu’on ajoute la possibilité d’acheter des améliorations entre les niveaux dans la boutique en jeu. Secret Base a déjà été clair quant à son intention de conserver la même sensation “lourde” du classique Double Dragon, mais ajouter la contrainte de devoir équilibrer l’utilisation de la jauge spéciale entre les attaques ou les manœuvres défensives ajoute une couche de stratégie inattendue, mais bienvenue. Le combat de Double Dragon Gaiden cherche à trouver un équilibre entre simplicité et complexité, à sa manière bien à lui.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons sort le 27 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC.

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