Portal 64 et la Baisse de Valve un Résultat Décevant mais Compréhensible

Le développeur du jeu annulé Portal 64 a déclaré que les fans déçus ne devraient pas tenir Valve responsable de sa récente suppression.

Le créateur du jeu annulé Portal 64, GameTopic, demande aux fans de ne pas être fâchés contre Valve.

Introduction : L’Ascension et la Chute de Portal 64

Le classique de Valve de 2007, Portal, a fait sensation auprès des joueurs avec son gameplay unique et ses personnages mémorables. Il est rapidement devenu un titre aimé dans le monde du jeu vidéo. Donc, lorsque le développeur Joe Lambert a annoncé son projet ambitieux, Portal 64, qui visait à porter le jeu sur le matériel Nintendo 64, les fans étaient excités.

Lambert a passé deux ans à travailler assidûment sur le projet, en montrant ses progrès dans une vidéo captivante appelée “First Slice”. Il a même lancé une campagne Patreon pour obtenir le soutien qui lui permettrait de se consacrer entièrement au projet. Cependant, juste une semaine après la sortie de la vidéo, la déception est arrivée : Portal 64 a été retiré sans cérémonie.

Le Rôle de Valve dans la Disparition

Portal 64 n’a pas été la seule victime de la récente vague de retraits de Valve. Team Fortress: Source 2, un autre projet de fan visant à porter le jeu de tir classique de Valve sur le moteur Source 2, a également connu le même sort. Les deux projets ont été victimes des demandes de retrait DMCA de Valve, entraînant leur suppression des référentiels GitHub.

Lambert a éclairé la situation dans une nouvelle vidéo, expliquant que Valve avait demandé le retrait du projet lorsqu’il a découvert sa dépendance envers le kit de développement logiciel officiel de Nintendo 64. Il a reconnu que cela était à prévoir, étant donné qu’il impliquait la propriété intellectuelle de Valve sur une console Nintendo. Lambert a compris le risque potentiel encouru par Valve vis-à-vis de Nintendo et a salué leur décision.

Comprendre la Perspective de Valve

Il est facile de pointer du doigt Valve et de se frustrer de leurs actions, mais Lambert demande aux fans de ne pas les blâmer. Il reconnaît que même s’il n’était peut-être pas une cible importante pour des poursuites judiciaires de la part de Nintendo, Valve l’était certainement. Donner leur soutien à un projet utilisant la bibliothèque propriétaire de Nintendo, appelée Libultra, pourrait avoir de graves répercussions pour Valve.

Lambert insiste : « Ne soyez pas fâchés contre Valve ici. Le projet était probablement condamné à être retiré dès le début. » Il reconnaît la rationalité derrière la décision de Valve et encourage les fans à la comprendre et à l’accepter également.

Aller de l’Avant : les Projets Futurs de Lambert

Avec Portal 64 officiellement derrière lui, Lambert ressent un certain soulagement, réalisant que le projet aurait nécessité au moins deux années de travail supplémentaires pour être achevé. Maintenant, il se tourne vers de nouveaux projets, notamment le développement d’un jeu original pour la Nintendo 64 et le PC. Des moments excitants se profilent à l’horizon, alors que Lambert explore de nouvelles voies pour exprimer sa créativité.

Q&R : Explorer d’Autres Questions

Q : Y a-t-il encore de l’espoir pour la résurrection de Portal 64 sous une forme quelconque ?

R : Malheureusement, compte tenu des circonstances entourant Portal 64 et de sa dépendance envers la bibliothèque propriétaire de Nintendo, sa résurrection semble improbable. Cependant, les fans peuvent toujours profiter du jeu original Portal sur différentes plateformes.

Q : Quels sont les autres projets de fans qui ont été confrontés à des retraits similaires de Valve ?

R : Outre Portal 64, Team Fortress: Source 2 a également été la victime des récents efforts de retrait de Valve. Ces exemples mettent en lumière les défis auxquels sont confrontés les projets de fans qui cherchent à porter des jeux aimés sur de nouvelles plateformes ou moteurs.

Q : Valve sortira-t-il un jour Portal officiellement sur les consoles Nintendo ?

R : Rien ne peut être dit avec certitude, mais il est intéressant de noter que Valve a montré un intérêt pour l’expansion de leur portée sur différentes plateformes ces dernières années. Que cela inclut les consoles Nintendo reste à voir, mais il est toujours excitant d’imaginer les possibilités.

Q : Quels sont quelques autres projets de fans notables dans le monde du jeu vidéo ?

R : La communauté du jeu vidéo regorge de personnes talentueuses créant d’incroyables projets de fans. Un exemple est “Black Mesa”, une réinterprétation fan-made du jeu original Half-Life. Cela met en évidence la passion et le dévouement des fans et leur désir de faire vivre les jeux aimés.

Conclusion : Un obstacle sur le chemin de Lambert

Alors que la fermeture de Portal 64 a pu décevoir les fans, il est important de comprendre les raisons derrière la décision de Valve. Les défis juridiques liés à l’utilisation de la bibliothèque propriétaire de Nintendo rendaient le projet insoutenable, et Valve a agi dans son meilleur intérêt. Joe Lambert, le développeur du projet, se tourne désormais vers l’avenir, avec de nouveaux projets en vue.

Apprécions la créativité et le dévouement incroyables des créateurs fans comme Lambert, même si leurs efforts ne se concrétisent pas toujours. Le jeu vidéo est un monde vibrant et dynamique, constamment en évolution grâce à la passion des développeurs et des fans.

Références :

  1. Les meilleurs mangas Slice of Life terminés en 2023 (classés)
  2. Les projets fans de Team Fortress: Source 2 et Portal 64 fermés par Valve
  3. La tendance actuelle des remakes de jeux vidéo : un hommage mérité au passé ou un jeu sécuritaire entravant les nouvelles idées ?

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à l’adresse @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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