Donjons et Dragons Comment construire un Hexblade Warlock

Donjons et Dragons Construction d'un Hexblade Warlock

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Il est difficile de dire avec certitude pourquoi le Sorcier est l’une des classes les plus populaires dans Dungeons & Dragons, mais les liens savoureux de la classe avec un patron, qu’il soit bon ou mauvais, en sont une explication plausible. Parmi les patrons et sous-classes disponibles, le Hexblade semble particulièrement attirer de nombreux joueurs en raison de sa réputation de l’un des rares styles de jeu gish disponibles dans le jeu.

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“Gish” est un terme ancien utilisé dans les jeux de table pour désigner des constructions de personnages qui utilisent à la fois l’épée et la sorcellerie. Aux côtés du Magicien Chanteur de Lame, le Sorcier Hexblade est l’une de vos meilleures options pour vivre cette fantasy de manière mécaniquement satisfaisante. Voyons comment le rendre captivant.

Espèces

Les constructions les plus optimisées choisissent toujours soit l’humain variant soit la ligne d’ascendance personnalisée de la Marmite de Tout de Tasha afin d’avoir accès à une aptitude dès le premier niveau. Cependant, de nombreuses tables permettent à toutes les espèces d’avoir une aptitude gratuite dès le premier niveau, donc cela dépend entièrement de votre MJ.

Si votre table utilise cette règle maison, vous avez plusieurs autres excellentes options d’espèces à choisir. Si vous choisissez une espèce du Manuel des Joueurs, optez pour une qui bénéficie d’un bonus en Charisme, comme l’Elfe à moitié, le Tieffelin, ou le Dragonborn. Les Aasimar et les Sang-Mêlé Yuan-ti du Guide des Monstres offrent également des bonus en Charisme.

En plus de ces options, l’Elfe Astral, l’Eladrin, et le Shadar-Kai sont d’excellentes options provenant des Monstres du Multivers, grâce à leur téléportation en action bonus intégrée sur une portée de 30 pieds. Cela peut être extrêmement utile pour rapprocher de vous vos ennemis ou pour échapper à des situations moins idéales.

L’Orque et le Goliath bénéficient de capacités différentes qui leur confèrent une résistance accrue. L’endurance infatigable des Orcs leur permet de survivre à toute attaque qui les réduirait à zéro et de rester à 1 point de vie à la place. Pendant ce temps, les Goliaths ont l’Endurance de Pierre, qui vous permet d’utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d12 + votre modificateur de Constitution.

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Scores de compétence

Dungeon Descent (Variant) par Ralph Horsley 

Comme mentionné précédemment, votre principale préoccupation en tant que Sorcier Hexblade est d’augmenter votre score de Charisme. Cela est dû au fait que le Charisme est votre modificateur d’aptitude pour lancer des sorts, mais la fonctionnalité Hexeur du Hexblade vous permet également d’utiliser le Charisme pour vos attaques avec une arme, au lieu de la Force ou de la Dextérité.

Par conséquent, le Charisme influence tout ce dont vous avez besoin au moment où vous obtenez la fonctionnalité Lien de l’Arme au troisième niveau.

Votre deuxième score d’aptitude le plus élevé devrait être votre Constitution. Les Sorciers ont une CA (Classe d’Armure) plutôt moyenne, même avec une maîtrise supplémentaire des armures intermédiaires et des boucliers, donc vous devrez augmenter vos points de vie autant que possible si vous prévoyez de vous lancer dans des combats au corps à corps. De plus, un score de Constitution élevé vous permettra de maintenir plus facilement votre concentration sur vos sorts.

Couverture de Dragonlance Shadow of the Dragon Queen par Chase Stone

La troisième et dernière priorité pour les Warlocks est un score de Sagesse décent. Bien que la Sagesse n’influence pas directement vos principales capacités, la perception est la compétence la plus importante dans le jeu.

Les Warlocks ont également l’avantage d’être compétents dans les jets de sauvegarde de Sagesse, et vous voudrez tirer le meilleur parti possible de cette compétence pour vous protéger des sorts et des capacités nuisibles.

Si vous prévoyez d’utiliser une arme à deux mains, il est bon de noter que vous voudrez vous assurer d’avoir au moins un modificateur de +1 en Force pour passer les deux premiers niveaux de jeu. La capacité d’attaquer avec des armes à deux mains en utilisant votre score de Charisme n’est disponible qu’à partir du troisième niveau.

Compétences

Sort de rupture de réalité par Brian Valeza

Pour commencer, votre talent de niveau un devrait être Guerrier des sorts ou Résistant (Constitution) afin de renforcer vos jets de concentration.

Les Warlocks n’ont que deux améliorations des scores d’aptitude supplémentaires dans la première moitié de leur progression de niveau, aux niveaux quatre et huit. Maximiser votre score de Charisme est très important, mais si vous voulez vraiment vous concentrer sur les attaques en mêlée, envisagez de prendre le Grand Maître d’armes au quatrième niveau pour débloquer les “attaques puissantes”.

Si votre Charisme n’est pas de 20 lorsque vous atteignez le huitième niveau, utilisez certainement cette amélioration des scores d’aptitude pour maximiser votre Charisme. À des niveaux ultérieurs, d’autres talents à considérer incluent Lourdement Armé, Adepte Élémentaire, Leader Inspirant, Mobile, Touché par le Feu, Touché par l’Ombre, et Sentinelle.

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Sorts

Candlekeep par Sidharth Chaturvedi

Étant donné que vous n’avez que deux ou trois emplacements de sorts à utiliser pendant la majeure partie de la carrière de votre personnage, vous voudrez vous assurer d’en tirer le maximum. Cela signifie que ajouter un bon nombre de sorts de concentration à votre répertoire devrait être votre principale préoccupation.

Aux premiers niveaux, vous voudrez utiliser votre concentration sur des sorts tels que Hex, Coup redoutable, Protection contre le Mal et le Bien, Maintien de personne, et Escalade d’araignée. Chacun de ces sorts vous procurera un avantage mécanique à la fois au tour où vous le lancez et pendant de nombreux tours par la suite.

À des niveaux supérieurs, des sorts tels que Vol, Motif hypnotique, Invocation de démons mineurs, Bannissement, Coup de bannissement, Lueur nauséabonde, et Maintien de monstre sont des options encore meilleures pour votre concentration. Malgré l’importance des sorts de concentration, il existe également plusieurs sorts sans concentration que vous voudrez avoir à portée de main.

Cela inclut des sorts défensifs tels que Armure d’Agathys et Image miroir, ainsi que des sorts axés sur le mouvement comme Pas brumeux, Pas tonitruant, et Porte dimensionnelle. Contresort et Dissipation de la magie sont également des outils incroyablement utiles dont toute équipe sera reconnaissante.

Invocations

Héraut de Hadar par Valera Lutfullina

Enfin, votre choix d’invocations est ce qui fait vraiment du Hexblade Warlock une force redoutable. Aux premiers niveaux, vous voudrez prendre Arme de Pacte Améliorée pour augmenter l’efficacité de votre Hexblade. Votre autre choix d’invocation est largement une question de style, cependant, Rafale d’agonie et Rafale repoussante sont tous deux d’excellentes options de combat si vous voulez rendre votre explosion éldritch plus redoutable lorsque vous êtes contraint d’attaquer à distance.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vos emplacements d’invocation supplémentaires seront nécessaires pour Lame assoiffée au niveau cinq et Buveur de vie au niveau 12. Lame assoiffée vous donne accès à la fonction d’attaque supplémentaire que l’on trouve dans d’autres classes de mêlée, tandis que Buveur de vie augmente vos dégâts en mêlée de votre modificateur de Charisme à chaque fois que vous touchez avec votre arme de pacte.

En plus de ces invocations nécessaires, d’autres invocations à prendre en compte incluent Explosion éthérique, Hexe tenace, Tombe de Levistus, et Évasion du farceur. Explosion éthérique vous donne la possibilité de lancer des explosions comme un paladin, tandis que les autres invocations sont des options de mobilité et de défense qui aideront à préserver la vie de votre personnage.

Cerveau ancien par Mike “Daarken” Lim

Le démoniste Hexblade est en lice pour les sous-classes les plus appréciées dans l’univers de Donjons & Dragons, non seulement parce qu’il regorge d’opportunités de jeu de rôle, mais aussi parce qu’il est tout simplement amusant de jouer un personnage puissant. Une dernière chose à mentionner ici est que vous devriez plaider auprès de votre MJ (Maître du Donjon) pour que l’arme que vous invoquez devienne votre patron.

Les objets magiques avec une personnalité sont formidables en eux-mêmes, cependant, lorsque cet objet est aussi la source de votre pouvoir, les choses commencent à devenir vraiment intéressantes. Le tristement célèbre Blackrazor est une excellente arme à prendre en compte pour trouver l’inspiration lors de la conception d’un tel patron. Amusez-vous bien !

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