Les développeurs de Diablo 4 font de grandes promesses après les conséquences de la saison 1 un leveling plus rapide, moins de nerfs pour les joueurs, une meilleure fin de jeu, et bien plus encore.

Diablo 4's developers make big promises after the consequences of season 1 faster leveling, fewer nerfs for players, better endgame, and much more.

Les développeurs de Diablo 4 mettent les bouchées doubles pour limiter les dégâts suite à la réaction de plus en plus virulente provoquée par le lancement de la saison 1, qui a débuté par une série de nerfs dévastateurs pour certaines des constructions les plus populaires.

Le responsable de la communauté, Adam Fletcher, a commencé la diffusion en direct des développeurs en abordant les retours concernant le correctif 1.1.0 de Diablo 4 de manière étonnamment franche : il a carrément admis que le correctif rendait le jeu moins amusant. Ensuite, le directeur du jeu Joe Shely et le directeur associé du jeu Joe Piepiora ont détaillé les différentes façons dont ils prévoient de prendre en compte les retours des joueurs et de rendre Diablo 4 plus agréable pour les joueurs de tous niveaux.

“Nous n’avons pas l’intention de faire à nouveau des correctifs comme celui-ci”, a déclaré Fletcher. “Nous ne supprimerons pas le plaisir et la puissance des joueurs de manière drastique. Et si nous devions le faire pour une classe ou une construction quelconque, nous veillerons à ce qu’il y ait de très bonnes alternatives pour que les joueurs puissent essayer une autre construction qui sera également renforcée pour aider et offrir d’autres options aux joueurs.”

En particulier, les dégâts critiques et vulnérables ont été fortement réduits de 17% et 40% respectivement, mais Blizzard n’a pas précisé exactement quelles alternatives seront proposées pour les constructions axées sur ces types de dégâts. Cependant, Blizzard a tenu à préciser qu’il permettrait à certaines constructions d’être surpuissantes jusqu’à ce qu’il propose des alternatives convaincantes, ce qui semble signifier moins de nerfs pour les joueurs.

“Nous ferons un meilleur travail pour communiquer avec la communauté”, a ajouté Fletcher, promettant la publication plus rapide des notes de correctif, que ce soit par des diffusions en direct ou des blogs, afin de prévenir les joueurs des grands changements avant leur mise en œuvre.

Voici quelques-uns des changements spécifiques mentionnés par Blizzard pour les futures mises à jour.

  • Améliorations pour le Sorcier et le Barbare à venir dans “les prochaines semaines”
  • Un ajustement de l’expérience rendra le passage du niveau 50 au niveau 100 plus rapide
  • Une densité de monstres “substantiellement” accrue dans les donjons de Cauchemar
  • Une densité de monstres accrue dans les Marées infernales
  • Un onglet de stockage supplémentaire dans le prochain correctif
  • Une réduction de la difficulté dans le donjon de Cauchemar dans un correctif aujourd’hui
  • Une réduction d’environ 40% du coût de réinitialisation des compétences dans le prochain correctif
  • Une augmentation de la taille de la pile d’élixirs à 99 dans le prochain correctif
  • Un taux de chute des objets uniques d’Uber “un peu” plus fréquent à l’avenir
  • Un système de réduction des dégâts “retravaillé” dans la saison 2
  • Plus d’options de personnalisation d’équipement à l’avenir
  • Les gobelins au trésor laisseront tomber plus d’équipement légendaire à l’avenir
  • La possibilité de sauvegarder des configurations de construction est envisagée, mais ne fait pas partie de la feuille de route pour le moment

Outre le correctif d’aujourd’hui pour le donjon de Cauchemar, certains de ces changements commenceront à être déployés dans le correctif 1.1.1, qui, selon Blizzard, sortira “dans les prochaines semaines environ”. Nous en apprendrons beaucoup plus sur ce qui est à venir dans ce correctif, y compris une date de sortie, lors d’une nouvelle diffusion en direct le 28 juillet.

Rendez-vous sur notre guide du Passe de combat de Diablo 4 pour un aperçu détaillé de la progression saisonnière.