Diablo 4 ne recevra jamais un autre patch comme la mise à jour controversée de la saison 1, jamais plus.

Diablo 4 ne recevra plus jamais de patch controversé comme celui de la saison 1.

Dans un livestream honnête des développeurs de Diablo IV, Blizzard a déclaré qu’il reconnaît que la mise à jour controversée de la Saison 1 du jeu a manqué la cible et s’engage à s’assurer que cela ne se reproduise pas.

La mise à jour, qui a considérablement réduit la puissance des joueurs en affaiblissant des affixes tels que les dégâts Vulnérables et les dégâts de Frappe Critique, tout en affaiblissant également des statistiques défensives importantes, n’a pas été bien accueillie par la communauté de Diablo IV. C’est un fait dont Blizzard est bien conscient et auquel il a fait face directement.

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“Nous voulons reconnaître les commentaires de tout le monde concernant la réduction de la puissance des joueurs”, a déclaré le directeur associé de la gestion de la communauté, Adam Fletcher. “Nous savons que c’est mauvais. Nous savons que ce n’est pas amusant. Nous-mêmes savons que ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs.”

Fletcher a déclaré que l’équipe n’a pas l’intention de refaire une mise à jour dans le style du patch 1.1.0 “jamais plus”. Blizzard a passé une grande partie du livestream à discuter de la manière dont il prévoyait de réaliser cela. Le directeur du jeu, Joe Shely, a déclaré que l’objectif de Blizzard est de rendre le jeu plus amusant pour les joueurs, et si quelque chose finit par être surpuissant, cela restera dans le jeu jusqu’à ce que Blizzard puisse proposer des “alternatives captivantes”. Cependant, les bugs ou les exploits qui cassent le jeu seront rapidement corrigés.

Quant à la raison pour laquelle Blizzard a ciblé la puissance des joueurs, le directeur du jeu associé, Joe Piepiora, a déclaré que réduire cette puissance n’est “jamais une bonne expérience”, mais c’était une mesure nécessaire pour faire avancer le jeu. Les changements apportés à la réduction du temps de recharge et aux dégâts Vulnérables ont été faits pour qu’ils ne restent pas les statistiques les plus importantes du jeu.

Piepiora a déclaré que le problème est que les constructions qui exploitent pleinement la réduction du temps de recharge et les dégâts Vulnérables sont presque obligatoires pour réussir certains des donjons de cauchemar les plus difficiles du jeu. Cependant, Piepiora a déclaré que les donjons de cauchemar n’étaient jamais censés être un tel défi pour les joueurs et sont actuellement “trop difficiles”.

Blizzard rendra les donjons de cauchemar plus faciles dans un patch qui sortira le 21 juillet, un changement qui était initialement prévu pour accompagner le patch 1.1.0 et la réduction de la puissance des joueurs, mais qui ne s’est pas concrétisé. À titre d’exemple de la réduction de la difficulté des donjons de cauchemar à venir, Piepiora a déclaré que les donjons de cauchemar de niveau 100 deviendront l’équivalent de ce qui est actuellement de niveau 70.

Pour continuer à offrir un défi aux joueurs qui cherchent à optimiser leurs personnages pour affronter les défis les plus difficiles de Diablo IV, Blizzard créera une nouvelle forme de contenu de fin de jeu conçue pour pousser les joueurs et leurs constructions à leurs limites à l’avenir.

Une autre mise à jour de Diablo IV, le patch 1.1.1, arrivera dans les prochaines semaines pour répondre à certaines plaintes des fans, et Blizzard prévoit d’organiser un autre livestream des développeurs le 28 juillet pour approfondir davantage les détails. À l’avenir, Blizzard a promis que les notes de mise à jour de Diablo IV seraient accompagnées de livestreams des développeurs et arriveraient bien avant la date de sortie du patch, afin de donner à la communauté plus de temps pour assimiler tous les changements.

La saison 1 de Diablo IV a commencé le 20 juillet et a introduit un nouveau mécanisme sous la forme de cœurs MalGameTopicant. Les joueurs devront créer un nouveau personnage saisonnier et avoir terminé la campagne du jeu pour participer à la saison.