Dungeons & Dragons Comment construire un combattant Echo Knight

D&D Construire un combattant Echo Knight

Liens Rapides

  • Aperçu de la classe : Chevalier de l’Écho
  • Races et Origines
  • Scores des Capacités et Armes
  • Atouts
  • Options de Multiclassage

Dungeons & Dragons a sa part de sous-classes amusantes, excentriques et créatives parmi lesquelles choisir, mais peu sont aussi pratiques ou inspirées que la sous-classe la plus étrange du Guerrier : le Chevalier de l’Écho. Capable de se tirer d’affaire en un clin d’œil, cette sous-classe offre une énorme utilité et un potentiel de jeu de rôle.

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Cependant, obtenir le même niveau d’efficacité en combat avec le Chevalier de l’Écho que les autres sous-classes de Guerrier demande un peu d’ajustements – surtout aux niveaux élevés. Bien qu’il ne soit pas aussi capable que ses homologues en termes de dégâts bruts, il contrôle le terrain et offre une telle flexibilité dans son style de jeu qu’il reste l’une des meilleures et des plus inspirantes sous-classes du jeu.

Aperçu de la classe : Chevalier de l’Écho

Gardiens de Wildemount par Anna V – Guide de l’Explorateur de Wildemount

Pour faire écho au thème de ce guide : ce que le Chevalier de l’Écho excelle principalement, c’est l’utilité. Bien que ses capacités de combat potentielles ne doivent certainement pas être négligées, il existe d’autres sous-classes de Guerrier qui font bien mieux en combat que le Chevalier de l’Écho. Ce qui fait briller le Chevalier de l’Écho, c’est l’utilisation créative de sa capacité Écho Manifeste et le fait de donner des maux de tête à votre cher MJ.

Écho Manifeste et ses atouts associés vous permettront de créer un clone faible de vous-même avec lequel vous pouvez vous battre – ou même échanger – à tout moment. À des niveaux supérieurs, vous pouvez même utiliser cet écho comme un familier, voir à travers ses yeux et entendre par ses oreilles.

Étant donné que vous pouvez manifester un écho dans n’importe quel espace que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds et que l’échange emporte tout ce que vous tenez actuellement avec vous, le Chevalier de l’Écho a la capacité de :

  • Quitter l’espace d’un ennemi en mêlée sans déclencher d’attaques d’opportunité
  • Ramasser des objets (ou des personnes) et téléporter avec eux
  • S’échapper de prisons ou contourner des portes verrouillées
  • Entrer dans des pièces ou des balcons de trois étages

Leur maniabilité n’est pas non plus à négliger. Le Chevalier de l’Écho peut placer son Écho à 30 pieds de distance et l’échanger en ne dépensant que la moitié de sa vitesse, la plupart des races auront donc un mouvement supplémentaire de 15 pieds après un échange et pourront donc se déplacer jusqu’à 45 pieds en un seul tour donné.

De plus, selon la formulation littérale de l’Écho Manifeste, l’écho peut techniquement voler car il peut se déplacer dans n’importe quelle direction et n’a pas de vitesse normale. En théorie, cela peut vous permettre de traverser le flanc des montagnes ou de grimper des bâtiments – surtout au niveau sept lorsque “Avatar de l’Écho” permet à l’écho d’être à une distance pouvant atteindre 1 000 pieds de vous.

Art par Tyler Jacobson et Wizards of the Coast

Pour ceux qui choisissent de ne pas multiclasser avec le Chevalier de l’Écho, l’atout de niveau 18 permet de créer deux échos et augmente considérablement le chaos potentiel que cette sous-classe peut causer.

En général, l’utilité brute de cette capacité ne peut être sous-estimée.

Ils sont flexibles dans le choix de leur race et de leurs statistiques, ce qui leur offre une large gamme de possibilités dans les configurations de construction et les opportunités de jeu de rôle. De plus, ils permettent des styles de jeu créatifs avec une liberté de choix avec les armes et récompensent les joueurs qui pensent en dehors des sentiers battus. En résumé, le Chevalier de l’Écho est un excellent choix pour ceux qui veulent utiliser un Guerrier pour autre chose que de simples batailles classiques.

Races et Origines

Bugbear par Stever Prescott – Manuel des Monstres

Choisir une race pour l’Echo Knight est relativement simple : choisissez n’importe quoi qui fonctionne normalement pour un combattant. En général, vous voudrez probablement des races qui donnent des compétences supplémentaires et qui se concentrent sur des choses comme la Dextérité ou la Force. De plus, avec la permission du MJ, vous pouvez avoir accès à deux races très puissantes qui fonctionnent exceptionnellement bien avec cette classe : le Kobold et le Bugbear du Guide de Volo des Monstres.

Race

Force

Humain (variante)

Bon pour les bonus de statistiques et le potentiel de choisir une compétence

Elfe Standard/Demi-elfe

Bonus de Dextérité et accès à la compétence “Précision Elfique”

Orc/Demi-orc

Bonus de Force pour les constructions basées sur la Force

Kobold

La compétence “Tactiques de Meute” signifie que vous avez toujours l’avantage si votre écho est en mêlée contre le même ennemi

Bugbear

Construction basée sur la Force qui donne la capacité d’avoir une portée de mêlée de 15 pieds pour s’ajouter à la portée de déplacement extrême de l’Echo Knight

Les origines pour un Echo Knight qui sont utiles incluent :

  • Criminel, Gamin, Espion – Compétences en Discrétion (pour se faufiler après un échange d’écho) et outils de voleur
  • Marin, Habitant du Port, Pirate – Compétence en Athlétisme et maîtrise des véhicules aquatiques
  • Soldat, Initié, Vétéran Mercenaire – Compétence en Athlétisme et maîtrise des véhicules terrestres
  • Chevalier de l’Ordre – Multiples options de compétences pour plus de flexibilité

Scores de Capacités et Armes

Art par Daniel Castiblanco

Il y a deux principales styles de jeu pour un Echo Knight : Dextérité ou Force. La Dextérité sera plus optimisée pour ceux qui veulent orienter leur Echo Knight dans une direction plus furtive, et la Force sera mieux adaptée pour ceux qui préfèrent des dégâts bruts et un style de combat agressif.

  • Pour les constructions Dextérité : Priorisez la Dextérité et faites de la Force votre statistique négligée. La Constitution sera le second investissement le plus important. Pour ceux qui ne font que cette classe, la Sagesse sera probablement la prochaine statistique la plus élevée, mais les scores de Sagesse, d’Intelligence et de Charisme devraient et seront probablement laissés à la saveur. Le multiclassage dépendra de la classe de votre choix.
  • Pour les constructions Force : Priorisez la Force avec la Constitution comme prochain investissement. La Dextérité peut être une statistique négligée si vous investissez dans le don Vigilant pour les bonus d’Initiative, mais sinon, essayez de ne pas lésiner dessus. Les autres capacités seront laissées à la saveur et au style de jeu préféré.
Réunion à la bibliothèque par Robsen Michel – Guide de l’Explorateur de Wildemount

Pour les constructions Force, les armes sont assez simples. Les armes à deux mains avec une grande portée (comme la glaive, la hallebarde et la lance) fonctionnent bien pour l’Echo Knight. Le double-usage n’apporte aucun avantage à l’Echo lui-même, et comme l’Echo Knight dépend fortement de l’utilisation de Bonus Actions, cela n’est pas recommandé.

Dans les constructions de dextérité, il y a beaucoup plus de variation. Pour les utilisateurs de mêlée, les armes finesse sont la voie à suivre, et tout comme avec les constructions de force, essayez de vous éloigner de la double arme et de dépenser votre action bonus. Les rapières, les épées courtes et les autres armes similaires seront tous de bons choix et peuvent être laissés au goût.

Les constructions de dextérité à distance (arcs et arbalètes) peuvent avoir soit votre écho, soit vous-même en position à distance. Il est recommandé de laisser votre écho prendre la position à distance en raison de sa CA et de sa réserve de points de vie plus faibles, tandis que vous prenez une position en mêlée. Vous aurez également un moyen de fuir le combat en mêlée à tout moment en échangeant votre position.

Atouts

Mark Of The Sentinel par Suzanne Helmigh

En général, le meilleur atout à prendre pour l’Echo Knight est Sentinel. Cet atout permet de contrôler le champ de bataille depuis deux (ou à partir du niveau 18, trois) positions, tant que vous êtes à portée de votre écho. Utilisez cet atout lorsque un ennemi s’éloigne de votre écho (pas seulement de vous). De plus, attaquer avec cet atout réussi rendra la vitesse de la cible nulle, une excellente option de contrôle.

Pour les constructions de force, Polearm Master est un autre choix solide pour contrôler la foule. Si vous avez choisi l’Echo Knight Bugbear, c’est d’autant plus vrai. Bien que l’écho ne puisse pas utiliser Polearm Master, vous pouvez effectuer une attaque chaque fois qu’un ennemi entre dans votre zone de menace. Cela signifie que vous pouvez placer votre écho quelque part et attaquer en toute sécurité depuis l’arrière, tuant éventuellement les ennemis avant qu’ils ne puissent lui causer des dégâts. De plus, une option d’attaque supplémentaire pour une action bonus non utilisée sur votre écho est agréable.

Pour les personnages à distance (et/ou les multiclassés avec un Voleur qui ne sont pas dérangés par la concurrence des actions bonus), avoir Elven Accuracy (avec un bonus en Dextérité) peut être un grand avantage car il permet de relancer pour avoir une autre chance de toucher, permettant ainsi à votre écho d’avoir plus de chances de suivre, ce qui peut être utile, surtout aux niveaux inférieurs.

Dungeons & Dragons Player’s Handbook par Wizards of the Coast

De plus, en tant que combattant, vous devrez choisir votre style de combat avec une arme.

  • Tir à l’arc pour les personnages à distance
  • Duel pour les constructions de dextérité
  • Protection pour ceux qui veulent un contrôle supplémentaire de la foule et qui possèdent un bouclier
  • Grande Arme pour les constructions de force

Toutes ces options sont solides ; cependant, si vous avez un personnage avec Elven Accuracy ou un multiclassé en Voleur, Superior Technique peut permettre d’acquérir des manœuvres utiles comme Attaque Feinte et Attaque Renversante.

D’autres atouts qui sont généralement agréables à avoir incluent :

  • Alerte
  • Maître du bouclier
  • Débutant au combat
  • Chanceux
  • Solide

Options de multiclassage

Couverture de l’Explorer’s Guide To Wildemount par Karl Kerschl

Pour les multiclassés, il existe de nombreuses options pour l’Echo Knight, mais tout dépend du goût et des préférences. En général, le Voleur peut être une classe pleine de saveur pour les Echo Knights construits sur la dextérité, mais il souffre de problèmes d’économie d’action en raison de la tendance du Voleur à monopoliser les actions bonus dont l’Echo Knight a besoin pour ses propres atouts. En contrepartie, il offre des dégâts d’Attaque Sournoise fiables.

L’Attaque Sournoise, selon sa formulation, nécessite que vous soyez hors de vue de l’ennemi mais que vous le voyiez toujours. Comme les Echo Knights permettent d’attaquer depuis la position de votre écho, vous pouvez techniquement vous placer derrière un ennemi et attaquer depuis la position de votre écho pour infliger des dégâts d’Attaque Sournoise, même si l’ennemi peut clairement voir l’écho. C’est étrange, mais c’est la règle telle qu’elle est écrite.

Pour les sous-classes Rogue, Arcane Trickster peut donner accès à des sorts comme Trouver Familier, offrant une alternative à la capacité du niveau sept de l’Echo Knight, “Avatar de l’Echo” au détriment de la portée maximale de l’écho. Soulknife est une autre option, vous permettant de créer des armes à partir de rien avec lesquelles infliger des dégâts supplémentaires à chaque tour.

Art de Xanathar’s Guide to Everything via Wizards of the Coast

Une autre option est de choisir la voie du Barbare. Ancestral Guardian Barbarian est un multiclassage populaire avec l’Echo Knight. Cela s’explique par le fait que Attaque Téméraire peut être utilisée à travers votre écho, donnant l’avantage aux jets d’attaque pour vous et la cible. Cependant, étant donné que vous pouvez ressusciter votre écho à chaque tour, il n’y a aucun inconvénient réel à l’utiliser.

La Protection Ancestrale offre les mêmes avantages car elle donne un désavantage aux jets d’attaque contre quiconque n’était pas l’attaquant initial. Si l’attaquant initial est l’écho, par exemple, alors l’ennemi a un désavantage à attaquer autre chose qu’un sac de frappe ressuscitable. Combiné avec Sentinel, et vous avez essentiellement collé les ennemis sur place en train de combattre quelque chose qu’ils ne peuvent pas tuer définitivement.

Arcane Ranger – Players Handbook par Wizards of the Coast

Le Ranger Gloom Stalker est l’option la plus sombre et la plus unique des multiclassages. Le bonus d’initiative et de vitesse de déplacement est certainement agréable et il s’adapte bien avec un Echo Knight construit avec Dextérité, mais là où le multiclassage brille, c’est dans cette économie d’action de sous-classe.

Les Rangers Gloom Stalker obtiennent une attaque bonus gratuite si vous attaquez au premier tour. Combiné avec Action Surpuissante innée du Fighter, vous pouvez attaquer deux fois pour un total de deux attaques gratuites. Cela fait quatre attaques. Ensuite, en utilisant “Déchaîner l’Incarnation” de l’Echo Knight, vous pouvez doubler tout cela pour un total de huit attaques au premier tour.

Peu importe ce que vous choisissez, la polyvalence de l’Echo Knight signifie que vous avez une large gamme d’options de styles de jeu potentiels. La meilleure façon d’apprendre à jouer un Echo Knight est d’expérimenter et de trouver vos propres préférences avec cette sous-classe turbulente et d’échange d’échos.

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