Cyberpunk 2077 affiche pour la première fois une note très positive de la part des utilisateurs sur Steam

Cyberpunk 2077 receives a highly positive user rating on Steam for the first time.

Cyberpunk 2077 est assis sur une note agrégée “très positive” sur Steam pour la première fois.

Grâce à une série récente de critiques “très positives” de la part des utilisateurs de Steam – environ 8000 ou plus – 79% des plus de 550 000 joueurs de Steam qui sont venus le noter depuis la sortie du RPG en décembre 2020 ont laissé un pouce levé.

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“Les critiques de Cyberpunk 2077 sur Steam sont maintenant “très positives”, avec 80% de toutes les notes favorables”, a tweeté Marcin Momot, le directeur de la communauté mondiale de CD Projekt Red, comme l’a repéré PC Gamer.

“Merci à tous d’avoir reconnu tout le travail acharné de l’équipe depuis la sortie !”

La disparité de 79/80% est due aux paramètres de Steam, qui peuvent masquer les critiques laissées pendant les périodes de bombardement de critiques, faussant ainsi les statistiques. Par conséquent, les “un ou plusieurs périodes d’activité de critiques hors sujet” peuvent donner des évaluations différentes aux joueurs de Steam en fonction de leurs paramètres.

Quoi qu’il en soit, c’est tout un exploit compte tenu du lancement tourmenté du RPG – bien que l’équipe déclare n’avoir aucune intention de se reposer sur ses lauriers maintenant.

“Vous n’avez aucune idée de ce que cela signifie”, a répondu le directeur des quêtes, Pawel Sasko. “Merci beaucoup pour toutes ces critiques !

“Nous ne tenons rien pour acquis, il reste encore beaucoup à faire pour regagner votre confiance.”

Le lancement de Cyberpunk 2077 a été “bien meilleur que ce qu’il a été perçu”, mais “il est devenu cool de ne pas l’aimer”, a déclaré Michał Platkow-Gilewski, vice-président des relations publiques et de la communication de CD Projekt, lors d’une récente interview sur le lancement du jeu.

“Je crois vraiment que Cyberpunk, lors de son lancement, était bien meilleur que ce qu’il a été perçu, et même les premières critiques étaient positives”, a-t-il déclaré. “Puis il est devenu cool de ne pas l’aimer. Nous sommes passés du héros à zéro très rapidement. C’était le moment difficile. Nous ne savions pas ce qui se passait. Nous savions que le jeu était génial, oui nous pouvons l’améliorer, oui nous devons prendre le temps de le faire, et nous devons reconstruire certaines choses.”