Critique de Street Fighter 6 – Endurci par la bataille

Critique de Street Fighter 6 - Endurci par la bataille

Lors d’une session de jeu, je perfectionne mes compétences avec mon héros principal, Zangief. Dans une autre, je promène un avatar entièrement personnalisé à travers une ville animée, ses rues bordées de passants contrôlés par l’IA que je peux défier à ma guise. Dans une troisième, le même avatar est plongé dans une immense salle remplie de bornes d’arcade et d’autres joueurs à la recherche d’un combat. Street Fighter 6 tire une leçon immédiate de la sortie pauvre en contenu de son prédécesseur, en offrant une variété de fonctionnalités et de modes importants dès le départ. C’est un jeu de combat robuste d’une qualité exceptionnelle. Street Fighter 6 est incroyable ; un retour aux sources pour la franchise qui accueille à la fois les nouveaux combattants et les professionnels chevronnés.

SF6 divise son contenu en trois hubs : Fighting Ground, qui reproduit le plus fidèlement l’expérience classique de Street Fighter ; Battle Hub, où les joueurs peuvent se rassembler pour se défier mutuellement et participer à des tournois ; et World Tour, un mode histoire étendu qui permet de parcourir le monde avec un monde ouvert et des éléments de RPG. Chaque format tourne autour du style classique de combat en 2D de Street Fighter, et cette excellente expérience de base est ce qui anime tout le jeu.

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Mécaniquement, Street Fighter 6 ne s’éloigne pas beaucoup des jeux précédents de la série : vous avez plusieurs attaques normales, attaques spéciales, Super Arts et techniques de déplacement spécialement conçues pour chacun des 18 personnages de la liste. Certains ont un style agressif avec des attaques puissantes et des prises dévastatrices, tandis que d’autres sont plus adaptés pour garder leurs distances et choisir les moments pour attaquer. Ce qui distingue SF6 des précédentes versions sont les mécanismes universels de base partagés par tous les personnages. Bien que les effets et l’exécution soient les mêmes pour chaque combattant, ces mécanismes ont leur propre style distinct et une touche de personnalité en fonction du personnage que vous choisissez. Ces mécanismes universels sont également là où se trouve la profondeur de gameplay de Street Fighter 6.

Le système Drive est le nouveau mécanisme de combat universel de SF6, et je suis stupéfait de la quantité qu’il apporte à un match malgré sa simplicité de compréhension. En appuyant sur les deux boutons d’attaque moyen, je peux parer une attaque en utilisant Drive Parry, ou, avec Drive Rush, je peux immédiatement avancer d’un coup de vitesse qui peut surprendre les adversaires ou introduire de nouvelles séquences de combos. En termes de fonctionnalité, les joueurs qui ont de l’expérience avec le Focus Attack Dash Cancel de Street Fighter 4 ou les Roman Cancels de Guilty Gear se sentiront comme chez eux. En appuyant sur les deux boutons d’attaque lourde, je peux initier un Drive Impact qui peut déséquilibrer un adversaire et le laisser vulnérable, assurant ainsi que les joueurs trop défensifs peuvent être mis en difficulté. Si un adversaire est coincé dans un coin, le toucher avec cela le fera rebondir sur le mur, ajoutant une variété d’autres considérations et opportunités stratégiques. Les Reversals Drive, quant à eux, me permettent de bloquer une attaque et de contre-attaquer avec un mouvement qui, bien qu’il ne fasse pas beaucoup de dégâts, m’aide à sortir des situations délicates. Enfin, l’Overdrive me permet de renforcer les attaques spéciales comme les anciens systèmes EX.

Cependant, ces mouvements ne sont pas illimités, car chaque action consomme une partie de la jauge Drive située juste en dessous de la barre de santé, et un combattant peut “s’épuiser”, ce qui ralentit ses mouvements et rend certains mouvements offensifs et défensifs inaccessibles pendant un certain temps. Les implications stratégiques de ce système ne peuvent être surestimées, car ces nouveaux outils font des merveilles pour le système de combat global. Les impacts de Drive en particulier peuvent inverser le cours de la bataille en un instant, car attraper un adversaire inconscient avec l’un d’entre eux vous permettra de lui infliger des dégâts. Garder ces outils à l’esprit est la clé de la victoire, et heureusement, ce n’est pas une quantité écrasante à retenir. L’une des principales critiques adressées à Street Fighter 5 était la rigidité des combats, certains allant jusqu’à le qualifier de tour par tour. Cependant, ces nouvelles mécaniques rendent Street Fighter 6 plus fluide.

Malgré ces différences, les 18 personnages se sentent étonnamment équilibrés. J’imagine qu’une fois que les professionnels auront le jeu entre leurs mains, quelques combattants de premier plan émergeront, mais dès le départ, il n’y a jamais eu de match que j’ai pensé être trop difficile à surmonter. Les personnages qui ont précédemment souffert dans d’autres domaines ont de nouvelles capacités pour compenser cela – Zangief, par exemple, dispose d’une projection en course avec des propriétés d’armure qui peut absorber les projectiles, qui sont son vieux nemesis. Les nouveaux combattants s’intègrent également parfaitement dans le moule, complétant parfaitement la liste existante tout en constituant également un nouveau défi pour les joueurs à résoudre. J’ai déjà vu en ligne des joueurs de Manon qui m’ont donné des cauchemars, et je ne peux qu’imaginer à quel point ces nouveaux visages seront redoutables entre les mains des fidèles de Street Fighter.

Peu importe à quel point Street Fighter 6 peut sembler simple, les joueurs novices ressentiront une certaine appréhension lorsqu’ils monteront sur le ring pour la première fois. Le jeu est prêt pour vous, cependant, car Capcom a mis en place un nouveau schéma de contrôle moderne qui rend le contrôle des combattants plus similaire à Super Smash Bros. qu’au Street Fighter traditionnel. Cela donne aux nouveaux joueurs une base à partir de laquelle apprendre, mais cette croissance a une limite. Si vous décidez de passer au schéma de contrôle classique, les joueurs devront apprendre les commandes d’entrée manuelle qui sont utilisées depuis Street Fighter 2. Bien que les commandes modernes ne se soient pas bien traduites pour moi personnellement – je lance des Hadokens quart de cercle depuis que j’ai six ans – j’apprécie toujours l’offre d’une nouvelle étape pour les joueurs novices.

Le meilleur endroit pour apprendre SF6, que ce soit en style moderne ou classique, est le Fighting Ground, qui offre l’expérience SF “traditionnelle”. C’est là que vous trouverez des modes familiers tels que le mode Arcade, les matchs classés et amicaux en ligne, ainsi que les modes versus hors ligne. La caractéristique phare de cette section, cependant, est sa zone d’entraînement, qui abrite certains des meilleurs tutoriels intégrés que la série ait jamais eus.

Le mode Entraînement propose le mode d’entraînement libre classique auquel les fans s’attendent, mais il propose également des tutoriels complets sur le système central du jeu ainsi que des guides de personnage et des séries de combos pour les 18 personnages de la liste. Ces guides de personnage sont une plongée approfondie dans ce qui fait vibrer chaque combattant, car ils expliquent non seulement leurs mouvements spéciaux, mais aussi les meilleures situations dans lesquelles les utiliser. Bien que je sois un adepte de Zangief, j’ai passé du temps dans ces modes pour être suffisamment confiant avec Marisa pour la jouer en ligne, et cela ne m’a pas pris longtemps pour y arriver.

Street Fighter 6 est un jeu de combat robuste et de qualité première … Street Fighter 6 est incroyable ; un retour aux sources pour la franchise qui accueille à la fois les nouveaux combattants et les pros chevronnés

Fighting Ground vous permet également de jouer avec les commentateurs intégrés au jeu, l’une des fonctionnalités les plus vantées de Street Fighter 6. Le jeu permet aux joueurs de choisir des commentateurs du monde réel issus de la communauté des jeux de combat, qui “commentent” les matchs comme s’ils participaient à l’Evo. Bien que la nouveauté soit amusante au début – entendre Steve “TastySteve” Scott et Zelina Vega de la WWE dans un jeu Street Fighter officiel est super cool – l’excitation que ces commentateurs génèrent lors d’un véritable tournoi n’est jamais capturée ici. Ces expériences sont alimentées par des réactions spontanées et authentiques à l’action à l’écran et dans l’arène, tandis que ces mêmes voix semblent lire des situations à partir d’un script ici (ce qu’elles font, bien sûr). C’est un problème similaire à celui auquel les jeux vidéo de la WWE ont été confrontés par le passé ; essayer de scripter des réactions de manière à ce qu’elles semblent spontanées est incroyablement difficile à faire, et cette tentative louable manque la cible.

Si vous recherchez une expérience moins traditionnelle que ce qui est proposé dans le Fighting Ground, il est temps de partir en tournée mondiale. Il s’agit d’un mode histoire massif avec plusieurs chapitres qui se déroule dans le monde entier. Le principal centre est la ville de Metro City, célèbre pour Final Fight, et elle regorge de choses à faire et de références pour les fans de longue date des jeux de combat de Capcom. Le reste du mode est divisé en petites zones basées sur les stages du jeu principal. L’Italie et son Colisée sont l’endroit où vous trouverez Marisa, et la plage des Baigneurs en Jamaïque est le repaire de Dee Jay, par exemple. Ce sont des lieux uniques que vous visiterez rarement, donc ils ne sont pas aussi grands que Metro City, mais ils ont tous leur charme.

L’histoire racontée dans World Tour ne tient pas la comparaison avec des jeux de combat comme Tekken 7 et Mortal Kombat 11. Cependant, cela n’est pas vraiment un problème, car tout ce qui se passe autour de l’histoire compense largement. World Tour est essentiellement un RPG Street Fighter, où les mécanismes de combat servent de système de combat, et c’est très amusant. Alors que je me promène dans les rues de Metro City, je peux défier pratiquement n’importe qui pour un combat, que ce soit un employé de camion de nourriture, une vieille dame allant faire des courses, ou un jeune fauteur de troubles qui ne fait rien de bon. Certains adversaires potentiels lanceront l’attaque à la place et peuvent parfois arriver en groupe, obligeant les joueurs à vaincre une série d’adversaires. À chaque victoire, mon avatar gagne de l’expérience et monte de niveau, à la fois dans ses statistiques de base et dans les styles de combat que j’utilise à ce moment-là.

Mécaniquement, ce “défi n’importe qui” est également impressionnant, car il permet réellement aux joueurs de défier n’importe qui. Le jeu passe sans transition du défi à un passant à un combat, puis revient à l’exploration libre sans chargement. La “scène” est simplement l’endroit où nous nous tenions à ce moment-là, et pendant que je me bats, les autres PNJ qui se trouvaient autour de nous s’écoulent à l’arrière-plan et nous encouragent. Cependant, cela implique un sacrifice, et pour certains, cela peut être un gros inconvénient – il y a une baisse perceptible du taux de rafraîchissement lors des combats dans World Tour, qui revient immédiatement à 60 images par seconde une fois que vous avez terminé un combat. De plus, la qualité visuelle des scènes et des combattants aléatoires est loin d’être aussi bonne que celle de Ryu combattant Ken sur une scène soigneusement conçue. Ces problèmes de performance sont regrettables, mais je ne m’y suis pas beaucoup attardé car j’étais trop occupé à profiter de la folie de combattre chaque habitant de Metro City qui passait près de moi, ou à utiliser mon argent pour acheter un chapeau qui améliore étrangement ma puissance de coup de pied.

Le héros de World Tour est un avatar entièrement personnalisable que vous créez, et vous avez le contrôle sur tout, de ses cheveux à sa corpulence. Comme mentionné précédemment, les vêtements peuvent être achetés ou obtenus en récompense tout au long du mode, chaque pièce de vêtement offrant une augmentation de statistiques dans une certaine zone. De plus, si vous avez un ensemble de costumes préféré, mais que vous savez que vous avez un équipement plus puissant, vous pouvez définir votre apparence séparément de ce qui est équipé. Cela vous permet d’avoir l’apparence que vous souhaitez tout en bénéficiant de tous les avantages du nouvel équipement que vous récupérez, ce qui est un énorme avantage. Alors que je veux pouvoir me battre comme un ninja, je ne veux pas toujours avoir l’air d’un ninja, et World Tour offre cette flexibilité.

La montée en niveau des styles de combat est l’autre option de personnalisation majeure et de progression. Le set de mouvements de votre avatar est entre vos mains, et au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire de World Tour, vous rencontrez les 18 “maîtres” du monde – autrement dit, la liste des personnages jouables de Street Fighter. Après avoir gagné leur respect en accomplissant des missions ou même en combattant en tête-à-tête, votre avatar sera “inscrit” en tant qu’élève et aura accès au set de mouvements de ce personnage. Vous choisirez un set de mouvements de base pour les attaques normales, mais vous pourrez ensuite choisir les mouvements spéciaux que vous souhaitez que votre personnage utilise. À un moment donné, mon avatar utilisait le Rolling Sobat de Dee Jay, l’attaque roulante de Blanka, le Spinning Bird Kick de Chun-Li et le Shoryuken de Ken, et je pouvais changer les choses à ma guise. Cette polyvalence et cette capacité à créer votre propre combattant jusqu’au set de mouvements sont quelque chose de nouveau pour la franchise et une partie essentielle de ce qui rend World Tour amusant.

Utiliser un joystick de combat pour contrôler un avatar dans ce mode est difficile. Les commandes de caméra ne se traduisent pas bien sur une manette avec un seul joystick, rendant la navigation dans la ville laborieuse. Cependant, le jeu propose une solution, bien qu’elle ne soit pas élégante : je peux activer mon joystick de combat en tant que “Joueur 1” et ma manette normale en tant que “Joueur 2”, et passer de l’un à l’autre à volonté en fonction que je me déplace dans Metro City ou que je combat un membre de Mad Gear. Bien que cela signifie qu’il faut de l’espace supplémentaire pour deux manettes en même temps, j’apprécie la commodité du changement facile chaque fois que je veux l’utiliser.

Votre avatar est également au centre de la scène dans le Battle Hub, qui est la dernière section de l’expérience Street Fighter 6. Il s’agit essentiellement d’un terrain d’entente entre World Tour et Fighting Ground, où les joueurs amènent leurs avatars dans un immense dôme rempli de bornes d’arcade. Vous pouvez vous asseoir devant une borne et attendre un adversaire tout en vous entraînant, ou vous pouvez rejoindre une file d’attente de joueurs déjà assis, l’équivalent numérique de mettre une pièce sur la machine.

Cela m’amène à l’un des points majeurs de tout jeu de combat à l’ère moderne : le code réseau. Le code réseau de Street Fighter 6 est excellent, peu importe contre qui je me bats ou, incroyablement, le serveur sur lequel je suis connecté. J’ai veillé à me connecter aux serveurs d’Amérique du Nord, d’Amérique du Sud et d’Asie pendant mon temps de test, et presque tous les matchs auxquels j’ai joué dans les trois régions donnaient l’impression que mon adversaire était assis dans la pièce à côté de moi. Cela ne veut pas dire que c’est parfait, car les connexions internet personnelles sont également un facteur majeur de performance, mais l’avènement du rollback netcode a été un véritable atout pour tout le genre des jeux de combat, et Street Fighter 6 en est le dernier bénéficiaire. J’ai eu quelques matchs dans la région de l’Amérique du Nord qui ont connu quelques problèmes de netcode, mais dans l’ensemble, mon expérience de jeu en ligne a été extrêmement positive.

Galerie

Si vous voulez un peu de variété, vous pouvez vous aventurer dans la section des jeux classiques du hub, qui propose des ports d’arcade complets de jeux du catalogue classique de Capcom. Street Fighter 2, Final Fight et Super Puzzle Fighter 2 Turbo étaient tous disponibles pendant la période d’évaluation, et chacun d’entre eux fonctionnait parfaitement que ce soit en mode libre ou en essayant de grimper en haut du classement dans le High Score Challenge. Ou, si vous voulez quelque chose de plus original, vous pouvez vous rendre au centre de l’arène et défier n’importe qui pour un combat en utilisant votre avatar, chaque combattant étant basé sur leurs constructions actuelles du World Tour. Ces combats peuvent devenir loufoques que vous y participiez ou que vous les regardiez, et ils étaient toujours un changement bienvenu après plusieurs matchs aux bornes d’arcade. Je m’attends à ce que le Battle Hub soit un lieu de rencontre majeur lorsque le jeu sera lancé, et même si je ne peux pas prédire comment l’expérience en ligne se passera à ce moment-là, je peux dire que mon temps passé pour cette évaluation était impeccable.

Les jeux de combat à l’ère moderne vivent grâce à leur contenu supplémentaire, et Street Fighter 6 ne fait pas exception. Capcom a non seulement déjà confirmé les quatre premiers personnages qui arriveront via du contenu téléchargeable, mais, tout comme Street Fighter 5, le jeu proposera sa propre économie complète avec plusieurs devises – des billets de conduite qui sont gagnés en jeu, et des pièces de combattant qui peuvent être gagnées en jeu ou achetées séparément – ainsi qu’un passe de combat qui offrira des équipements d’avatar, des émoticônes et d’autres avantages dans une piste gratuite et premium. Étant donné la qualité du jeu de base, avoir plus de contenu et pouvoir jouer de différentes manières est une perspective excitante.

Je ne peux pas en avoir assez de Street Fighter 6. C’est ma dernière pensée quand je vais me coucher et ma première pensée quand je me réveille. Il a un système de combat magnifiquement construit, mais offre également des modes qui prennent le jeu très au sérieux et, dans d’autres cas, pas du tout sérieusement. Il y a quelques petits problèmes de performance dans le World Tour, mais aucun d’entre eux n’est suffisant pour dérailler l’ensemble du package. Avec les sorties de nouveaux jeux Tekken et Mortal Kombat, on a vraiment l’impression que nous sommes dans une nouvelle ère d’or pour le genre des jeux de combat. Heureusement, Street Fighter 6 entre dans l’arène en ayant fière allure et en étant en pleine forme pour se battre.