Civilization 6 Comment former des alliances

Civilization 6 Comment former des alliances

Dans Civilization 6, les joueurs guident leur peuple choisi depuis les clubs de pierre et les fourrures jusqu’aux superordinateurs et aux voyages spatiaux, tout en essayant de construire une société forte et prospère. En chemin, ils devront affronter de nombreux autres dirigeants de Civilization 6, se faisant soit des amis utiles, soit des ennemis durables.

Alors qu’il ne peut y avoir qu’un seul gagnant, les dirigeants de Civilization 6 sont encouragés à commercer et à engager des pourparlers diplomatiques les uns avec les autres tout au long du jeu. La forme ultime de cette diplomatie est l’Alliance, un contrat contraignant d’entraide et de protection mutuelles.

EN LIEN: Civilization 6: Comment obtenir du fer

Comment former des alliances dans Civilization 6

Il y a deux conditions qui doivent être remplies pour que les joueurs puissent former une alliance dans Civilization 6. Tout d’abord, les deux civilisations qui souhaitent entrer dans l’alliance doivent avoir recherché le Service civil. Ce service civil se trouve dans l’ère médiévale, juste après les tactiques défensives et l’histoire enregistrée. De plus, les deux civilisations doivent déjà être des amis déclarés, ce qui est un prélude moins formel et moins contraignant au système d’alliance.

Former une alliance avec un autre joueur ne nécessite que ces deux facteurs et la volonté de chaque joueur. En revanche, former une alliance avec un dirigeant IA peut être beaucoup plus compliqué. Tous les dirigeants IA de Civilization 6 ont leur propre personnalité. Leur opinion du joueur sera basée sur une combinaison de cette personnalité, des actions du joueur et d’autres facteurs tels que la force et la proximité du joueur. Cela signifie que les joueurs peuvent devoir travailler dur pour convaincre un dirigeant IA méfiant d’accepter une alliance. Ils peuvent avoir besoin de faire des concessions et d’offrir des accords commerciaux déséquilibrés, tout en jouant sur leur personnalité particulière. Cette personnalité peut être découverte grâce à la visibilité diplomatique.

Les avantages des alliances dans Civilization 6

Dans le jeu de base de Civilization 6, les avantages des alliances sont assez simples. Tout d’abord, elles offrent des frontières ouvertes et une visibilité partagée, tout en permettant des accords de recherche et des pactes de défense. Avec les civilisations IA, les alliances du jeu de base rendent également le dirigeant IA plus susceptible d’accepter d’autres propositions diplomatiques.

Cependant, l’extension Rise and Fall accroît considérablement l’importance et la puissance des alliances. Elle divise également les alliances en cinq types différents, chacun avec ses propres bonus. Une civilisation ne peut être dans qu’une seule alliance de chaque type à la fois. Par exemple, un joueur qui a formé une alliance de recherche devra choisir un autre type d’alliance s’il décide de s’allier avec une deuxième civilisation.

Type d’alliance

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Alliance de recherche

  • +2 Science des routes commerciales vers un allié
  • +1 Science des routes commerciales d’un allié
  • Tous les 30 tours (en vitesse standard), débloquez une Eureka pour une technologie que l’allié a recherchée ou boostée
  • Les alliés reçoivent un bonus de vitesse de recherche lorsqu’ils recherchent une technologie que leur allié a déjà découverte, ainsi que lorsqu’ils recherchent tous deux la même technologie simultanément

Alliance culturelle

  • Les villes des alliés n’exercent pas de pression de loyauté les unes sur les autres
  • +2 Culture des routes commerciales vers un allié
  • +1 Culture des routes commerciales d’un allié
  • Chaque district accorde un point de Grand Personnage supplémentaire par tour si cette ville a une route commerciale vers un allié
  • Chaque allié gagne +20% du tourisme de leur allié à partir des villes
  • Chaque allié gagne +10% de la culture de leur allié à partir des villes

Alliance économique

  • +4 Or des routes commerciales vers un allié
  • +2 Or des routes commerciales d’un allié
  • Chaque allié gagne des points d’envoyé bonus pour toute cité-état dont l’allié est Suzerain
  • Les alliés partagent les bonus uniques du Suzerain

Alliance militaire

  • Chaque allié gagne +5 de force de combat contre les unités contre lesquelles les deux alliés sont en guerre
  • Les alliés partagent la visibilité
  • Chaque allié gagne +15% de production vers les unités militaires lorsqu’ils ou leur allié sont en guerre
  • Les unités commencent avec une promotion gratuite

Alliance religieuse

  • Les religions des alliés n’exercent pas de pression religieuse les unes sur les autres
  • +2 Foi des routes commerciales vers un allié
  • +1 Foi des routes commerciales d’un allié
  • +10 de force de combat religieuse contre les religions non-alliées
  • Les alliés gagnent +1 Foi pour chacun de leurs citoyens qui suit la religion de leur allié
  • Les alliés gagnent une pression religieuse bonus dans les villes sans adeptes de la religion de leur allié

LIÉ: Civilization 6: Guide du leader Julius Caesar

Comment former une alliance dans Civilization 6

Lorsque les joueurs de Civilization 6 Rise and Fall forment l’un des cinq types d’alliances, eux et leur allié obtiennent immédiatement les effets de niveau 1 de ce type d’alliance. Afin de débloquer les bonus de niveau supérieur, qui ont un impact considérablement plus important, chaque membre de l’alliance doit générer autant de points d’alliance que possible.

Par défaut, chaque alliance génère 1 point d’alliance par tour. Cependant, il existe plusieurs façons pour les joueurs d’accélérer leur progression. Les joueurs reçoivent les points d’alliance suivants pour les actions suivantes:

  • +0,25 points pour l’envoi d’au moins une route commerciale à un allié (+0,5 pour Cléopâtre)
  • +0,25 points pour la réception d’au moins une route commerciale d’un allié (+0,5 pour Cléopâtre)
  • +0,25 points avec les cartes de politique Wisselbanken ou Arsenal de la démocratie (ou gouvernement de la démocratie dans Gathering Storm)
  • +0,5 points pour les leaders qui sont alliés à Gilgamesh et en guerre contre le même ennemi
  • +0,5 points pour être membres de la même société secrète
  • +0,5 points si l’un des alliés a Ibrahim comme gouverneur avec le titre Khass-Oda-Bashi

Les alliances ne durent que 30 tours en vitesse standard, donc chaque membre a une forte incitation à travailler dur pour atteindre le niveau 3. Enfin, bien qu’une alliance solide puisse s’avérer être un avantage majeur, les joueurs doivent également être prêts à abandonner l’accord si leur allié commence à les dépasser. Les conditions de victoire de Civilization 6 sont une course vers la ligne d’arrivée, et un allié d’une force égale ou supérieure peut facilement se transformer en rival une fois que les joueurs atteignent la dernière ligne droite.

Civilization 6 est disponible sur iOS, Android, PC, PS4, Switch et Xbox One.

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