La toxicité menaçant la communauté de Cities Skylines 2.

Le PDG de Cities Skylines 2 répond à la toxicité croissante dans la communauté du jeu et donne une mise à jour sur l'outil Editor.

Le développeur de Cities Skylines 2 s’attaque à une communauté toxique

La neige tombe sur la ville en hiver

La PDG de Colossal Order, le studio derrière le jeu très attendu Cities: Skylines 2, s’est récemment penchée sur le problème de toxicité au sein de la communauté du jeu. Dans sa déclaration, elle a expliqué comment cette toxicité nuit non seulement au jeu lui-même, mais décourage également la créativité des joueurs.

Déception et frustration

Cities: Skylines 2 est sorti en octobre 2023 avec des critiques mitigées. De nombreux fans ont estimé que la suite était loin d’être à la hauteur du jeu original Cities: Skylines, et l’une des principales raisons de cette déception était l’absence d’outil d’édition lors du lancement. Cette omission a indigné les fans qui étaient impatients de construire et de façonner leurs villes à leur guise. Par conséquent, la frustration a commencé à s’accumuler, les membres de la communauté dirigeant leur colère à la fois vers les développeurs et les autres joueurs.

Les dommages de la toxicité

La PDG de Colossal Order, Mariina Hallikainen, reconnaît l’augmentation de la toxicité au sein de la communauté de Cities: Skylines 2 et reconnaît l’impact négatif qu’elle peut avoir sur le jeu lui-même. La toxicité crée un environnement hostile, décourage les joueurs à interagir entre eux et à partager leurs créations. Cela entrave également la croissance de la communauté et le potentiel de modding collaboratif, qui est une partie essentielle du charme du jeu.

Hallikainen explique ensuite que la toxicité peut sérieusement endommager la relation entre les développeurs et les joueurs. Si les développeurs sont découragés par la négativité, ils peuvent décider de ne plus interagir du tout avec la communauté. Cette perte de communication peut entraver l’échange de commentaires et d’idées précieuses, ce qui finit par entraver le progrès du jeu.

Lutter contre la toxicité

Hallikainen propose des solutions potentielles pour lutter contre la toxicité au sein de la communauté. Une approche consiste à renforcer la modération, en veillant à ce que les comportements toxiques soient rapidement traités et empêchés de se propager davantage. Une autre solution consiste à réduire l’interaction directe entre les développeurs et les membres de la communauté. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, cela peut servir de mesure de protection pour protéger les développeurs de l’impact de la toxicité, leur permettant ainsi de se concentrer sur l’amélioration du jeu.

Commentaires constructifs et mises à jour

Hallikainen encourage les membres de la communauté à fournir des commentaires sur le développement du jeu, mais insiste sur le fait que cela doit être fait de manière constructive, en donnant des détails spécifiques. Cela aide les développeurs à comprendre les préoccupations et les désirs de la base de joueurs, ce qui permet des mises à jour et des améliorations plus significatives.

Une fonctionnalité qui manquait cruellement dans Cities: Skylines 2 était l’outil d’interface utilisateur de l’éditeur. Cependant, Hallikainen assure que le développement de cette fonctionnalité très demandée est en cours. L’interface utilisateur de l’éditeur devrait être prête pour la version bêta fermée du jeu dans quelques semaines, bien que le studio travaille toujours avec diligence sur les détails.

Reconstruction et rachat

Malgré la déception entourant le lancement de Cities: Skylines 2, il reste de l’espoir pour une rédemption. D’autres jeux, tels que Cyberpunk 2077, ont réussi à reconstruire leur réputation grâce à des mises à jour et des extensions. En améliorant constamment le jeu en fonction des commentaires des joueurs et en proposant de nouveaux contenus passionnants, Cities: Skylines 2 a l’opportunité de regagner sa communauté et de se réaffirmer en tant que titre apprécié.

FAQ

Q : Quelles étaient les principales raisons de la déception parmi les fans de Cities: Skylines 2 ?

R : De nombreux fans ont été déçus par l’absence d’un outil d’édition lors du lancement, ce qui a entravé leur capacité à personnaliser et façonner pleinement leurs villes.

Q : Comment la toxicité nuit-elle à la communauté de Cities: Skylines 2 ?

R : La toxicité crée un environnement hostile, décourage les joueurs à interagir les uns avec les autres et à partager leurs créations. Elle entrave également le potentiel de modding collaboratif, un aspect clé du jeu.

Q : Quelles sont les solutions potentielles pour lutter contre la toxicité ?

R : Une approche consiste à renforcer la modération pour traiter rapidement les comportements toxiques. Une autre solution consiste à réduire l’interaction directe entre les développeurs et les membres de la communauté afin de protéger les développeurs de l’impact négatif.

Q : Comment les joueurs peuvent-ils fournir des commentaires sur le jeu ?

A: Les joueurs sont encouragés à donner leur avis de manière constructive, en fournissant des détails spécifiques sur leurs préoccupations et leurs désirs.

Q: Est-ce que l’outil de l’interface utilisateur de l’éditeur sera implémenté dans le jeu?

A: Oui, le développement de l’outil de l’interface utilisateur de l’éditeur, très attendu, est en cours et devrait être prêt pour la bêta fermée du jeu dans quelques semaines.

Q: Y a-t-il des exemples de jeux qui ont réussi à reconstruire leur réputation avec succès?

A: Oui, Cyberpunk 2077 est un exemple de jeu qui a réussi à regagner la faveur des joueurs grâce à des mises à jour et des extensions.

Références: 1. Cities: Skylines 2 Dev Calls Out Growing Tendency of Toxicity in the Community – IGN 2. Top-Ranked MMO Player: 20,000 Hours Played of “90 Day Fiancé: The Game,” Community Hanging on My Every Word – The Games 3. Cities: Skylines 2 and the Growing Tendency of Toxicity in the Community – The Games 4. Cities: Skylines 2 – Official Website 5. Cyberpunk 2077: From Controversy to Redemption – GameSpot