La Chine veut limiter les dépenses dans les jeux en ligne.

Annonce de la Chine sur de nouvelles règles limitant l'encouragement des dépenses dans les jeux vidéo en ligne, suscitant des inquiétudes parmi les investisseurs

La Chine impose de nouvelles restrictions sur les jeux vidéo en ligne, effaçant 80 milliards de dollars de Tencent et NetEase

Introduction

La dernière annonce de la Chine concernant de nouvelles règles visant à limiter les dépenses incitatives dans les jeux vidéo en ligne a envoyé des ondes de choc à travers l’industrie, entraînant une perte combinée d’environ 80 milliards de dollars de la valeur marchande de Tencent et NetEase. Ces deux géants du monde du jeu, qui détiennent des parts dans des grandes sociétés de jeux à l’échelle mondiale, sont maintenant secoués par l’impact potentiel des changements réglementaires.

Les nouvelles règles

Selon les nouvelles réglementations, les jeux vidéo en ligne chinois ne sont plus autorisés à offrir des incitations supplémentaires aux joueurs pour dépenser de l’argent dans le jeu pour la première fois ou pour des dépenses répétées. Cette restriction vise à limiter les dépenses excessives et à empêcher les joueurs de se sentir obligés d’investir continuellement dans le jeu.

De plus, les jeux ne peuvent plus offrir de récompenses quotidiennes pour la connexion, ce qui élimine l’incitation pour les joueurs de revenir quotidiennement pour maintenir une série. L’intention derrière ce changement est de décourager les comportements addictifs et d’assurer aux joueurs une expérience de jeu plus saine.

De plus, il existe des limites quant au montant de la monnaie pouvant être ajouté aux portefeuilles numériques en jeu. Cette mesure aide à contrôler les dépenses et à empêcher les joueurs de tomber en difficulté financière en raison d’achats excessifs dans le jeu. De plus, les règles interdisent également l’utilisation de probabilités basées sur le hasard dans les jeux destinés aux mineurs, assurant ainsi leur protection contre les influences potentielles des jeux de hasard.

Implications pour les actionnaires

Alors que la Chine a déjà imposé des restrictions sur les jeux, ces derniers changements ont particulièrement inquiété les actionnaires, reflétant les préoccupations concernant l’influence croissante du pays et sa volonté d’apporter des changements radicaux à la manière dont les jeux peuvent fonctionner. L’incertitude entourant l’environnement réglementaire a entraîné une baisse significative de la valeur marchande de Tencent et NetEase.

Croissance de l’industrie du jeu en Chine

La mise en place de ces restrictions intervient à un moment où l’industrie du jeu en Chine connaît une période de croissance. Les autorisations de jeux ont repris, et un changement positif pour les développeurs est l’exigence de finalisation des processus d’approbation sous 60 jours. Ce processus simplifié permet aux développeurs de mettre leurs jeux sur le marché plus efficacement et de profiter de la base de joueurs en plein essor en Chine.

Impact sur Tencent et NetEase

Tencent, connu pour sa propriété de Funcom, Riot Games et Sumo Digital, ainsi que pour ses importantes participations dans diverses autres sociétés de jeux, fait désormais face à des incertitudes quant au succès futur de ses investissements. De même, NetEase, qui détient Grasshopper Manufacture et Quantic Dream, ainsi que des participations dans Bungie et des investissements dans plusieurs studios fondés par des vétérans de l’industrie, est également touché par les nouvelles réglementations.

Similarités avec les restrictions précédentes

Il est important de noter que la Chine a déjà imposé des restrictions sur les jeux en 2021, limitant les jeux pour les personnes de moins de 18 ans à une heure par jour uniquement les vendredis, les weekends et les jours fériés. Ces restrictions ont été efficaces pour réduire les excès de jeu chez les jeunes, environ 54% d’entre eux se conformant aux réglementations, selon un rapport de l’année dernière.

Section Questions/Réponses

Q : Comment s’attend-on à ce que ces nouvelles réglementations affectent l’industrie du jeu en Chine ?

R : Ces nouvelles réglementations pourraient avoir des impacts positifs et négatifs sur l’industrie du jeu en Chine. D’une part, les restrictions visent à promouvoir des habitudes de jeu plus saines et à éviter les dépenses excessives, ce qui peut être bénéfique pour le bien-être des joueurs. D’autre part, l’incertitude entourant l’environnement réglementaire peut décourager les investissements et l’innovation dans l’industrie, entravant potentiellement sa croissance.

Q : Ces restrictions auront-elles un impact sur les joueurs en dehors de la Chine ?

R : Bien que les restrictions soient spécifiques à la Chine, elles peuvent indirectement impacter les joueurs en dehors du pays. Tencent et NetEase, en tant que grands acteurs du marché mondial du jeu, possèdent des investissements dans différentes sociétés de jeux internationales. Les conséquences financières auxquelles ils sont confrontés en raison des nouvelles réglementations peuvent avoir un effet en cascade sur les jeux et services qu’ils proposent dans le monde entier.

Q : Existe-t-il des alternatives pour les développeurs de jeux pour atténuer l’impact de ces réglementations ?

R : Les développeurs de jeux peuvent s’adapter aux nouvelles réglementations en explorant des modèles de monétisation alternatifs conformes aux restrictions. Ils peuvent se concentrer sur la création de jeux offrant un gameplay et un contenu attrayants qui encouragent la fidélisation des joueurs sans dépendre fortement des incitations de monétisation. De plus, les développeurs peuvent chercher des opportunités pour diversifier leurs marchés cibles au-delà de la Chine afin de réduire l’impact potentiel de ces réglementations.

Q : Comment d’autres pays ont-ils abordé le problème du jeu excessif et des dépenses liées au jeu ?

R : Divers pays ont mis en place des mesures pour lutter contre le jeu excessif et les dépenses. Par exemple, la Corée du Sud a introduit la “Loi Cendrillon”, qui restreint l’accès des mineurs aux jeux en ligne pendant les heures tardives de la nuit. Certains pays ont également pris des mesures pour réguler les mécanismes de boîtes à butin et les achats en jeu afin de prévenir les comportements similaires au jeu d’argent et de protéger les consommateurs, notamment les mineurs.

Q : Quelles mesures les joueurs peuvent-ils prendre pour garantir des habitudes de jeu responsables ?

R : Les joueurs peuvent adopter des stratégies d’autorégulation pour maintenir des habitudes de jeu responsables. Fixer des limites de temps de jeu, faire des pauses et surveiller les dépenses dans les jeux peuvent aider à éviter une implication excessive et des charges financières potentielles. De plus, communiquer ouvertement avec ses amis et sa famille concernant ses habitudes de jeu peut fournir un soutien supplémentaire et une responsabilité.

Références

  1. Baldur’s Gate 3 Hotfix empêche les visages des personnages de se transformer en horreurs étranges étirées [Loonggame]
  2. 7 Jeux sociaux furtifs [Loonggame]
  3. Tencent [Site officiel]
  4. NetEase [Site officiel]
  5. La Chine annonce de nouvelles restrictions sur les jeux vidéo en ligne [Reuters]

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