Classement des cartes de COD Zombies

Depuis ses débuts en 2008, Treyarch a lancé une vaste sélection de cartes de zombies pour Call of Duty, certaines étant plus mémorables que d'autres.

Les meilleures cartes de survie de Call of Duty Zombies : une liste complète par niveaux

Call of Duty Zombies a parcouru un long chemin depuis ses débuts, avec des fans divisés sur la dernière itération dans Modern Warfare 3. Le mode a évolué au fil des ans, offrant une variété de cartes et de modes uniques. Bien que les préférences personnelles puissent varier, il est possible de classer ces cartes par niveaux. Dans cet article, nous vous fournirons une liste complète par niveaux des meilleures cartes de survie de Call of Duty Zombies créées par Treyarch.

Niveau S – Les meilleures cartes de survie de Call of Duty Zombies

1. Origins

Origins est un véritable classique et le point culminant parfait pour Black Ops 2. Il offre tout ce que les fans de Zombies pourraient demander, notamment des bâtons élémentaires avec des capacités uniques, une quête principale très rejouable et des quêtes secondaires mémorables. L’introduction de Primis, de robots géants et d’un mini-boss difficile appelé le Panzer Soldat fait d’Origins une carte parfaitement équilibrée et visuellement époustouflante.

2. Mob of the Dead

Mob of the Dead est souvent considérée comme l’une des meilleures cartes de l’histoire des Zombies. Située dans une version infernale d’Alcatraz, cette carte offre une expérience autonome captivante. Elle présente un casting de célébrités qui donne vie aux mafieux piégés, d’excellentes armes secondaires liées à des œufs de Pâques et une fin PvP unique à sa quête principale.

3. Der Eisendrache

Der Eisendrache, l’équivalent de Black Ops 3 pour Origins, est une carte inoubliable. Elle offre un cadre de château à couper le souffle, des arcs élémentaires de premier plan, des œufs de Pâques impactants et un véritable boss final. Bien que la carte puisse être un peu facile avec l’arc tempête surpuissant et le piège Rayon de la Mort, son lore et son accessibilité en font l’une des meilleures.

4. Shadows of Evil

Shadows of Evil se distingue par son immersion et son originalité. Située dans la ville fictive des années 1940, Morg City, cette carte propose un système de tramway unique, d’excellents œufs de Pâques secondaires et un casting captivant de personnages. Bien que tous les personnages ne brillent pas, le design global et l’architecture de la carte en font quelque chose d’unique dans la franchise CoD.

5. Gorod Krovi

Gorod Krovi combine dragons, robots géants et Stalingrad dévastée par la guerre pour créer une carte pleine d’action. Elle offre des promenades de dragon, des manches de confinement difficiles et un combat final à deux contre un dragon et un Nikolai équipé d’un méca. Gorod Krovi est bien équilibrée et présente un défi légitime pour les joueurs cherchant de longues parties.

6. Ancient Evil

Ancient Evil est une carte sous-estimée qui met en valeur la tragédie de l’histoire du Chaos prématurément interrompue. Avec quatre armes divines distinctes des dieux élémentaires, un système de défis bien pensé et une grande arène de boss final, Ancient Evil mérite d’être reconnue comme l’une des meilleures.

Niveau A – Excellentes cartes de Call of Duty Zombies avec quelques défauts mineurs

1. IX

IX est une excellente offre décontractée de l’histoire du Chaos. Elle propose des combats de colisée avec des tigres, des gladiateurs et des éléphants de guerre. Bien qu’elle n’ait pas été initialement bien reçue, IX s’est avérée être une carte solide avec un bon équilibre entre des mécanismes nécessitant une mise en place et un gameplay décontracté.

2. Buried

Buried emmène les joueurs dans une ville du Far West remplie de fantômes. Bien qu’elle soit connue pour être l’une des cartes les plus faciles en raison de plusieurs fonctionnalités utiles comme la bombe temporelle et Arthur tenant les Zombies, elle propose de grands pièges, des armes puissantes et un Paralyzer à munitions infinies, ce qui en fait une expérience agréable.

3. Call of the Dead

Call of the Dead est une carte visuellement époustouflante située en Sibérie enneigée. Elle présente George Romero en tant que boss difficile, un Easter egg divertissant et l’arme merveilleuse Scavenger. Bien qu’elle ne convienne pas aux longues parties, son design global et ses mécaniques uniques contribuent à son excellence.

4. Der Riese

Der Riese est la carte de Zombies décontractée ultime et le point où le mode a vraiment fonctionné. Elle a introduit Pack-a-Punch, établi une histoire et offert une expérience de gameplay bien équilibrée. Malgré le manque de profondeur des cartes ultérieures, Der Riese reste un classique intemporel.

5. Zetsubou No Shima

Zetsubou No Shima est une excellente map avec un mélange de points forts et de points faibles. Bien que son processus de configuration et sa quête principale puissent être longs, la carte offre un combat de boss spectaculaire et des quêtes secondaires passionnantes. Le système de plantation et le saut effrayant complexe ajoutent au plaisir général de la carte.

6. Mauer Der Toten

Mauer Der Toten est la meilleure carte Zombies sortie à l’époque moderne. Elle met en scène un adorable robot nommé Klaus, un combat de boss équilibré et une arme merveilleuse épatante. Même si elle aurait pu profiter d’un cadre plus unique et de quêtes secondaires supplémentaires, Mauer Der Toten est une carte formidable.

7. Dead of the Night

Dead of the Night offre une jouabilité approfondie et de nombreux types d’ennemis. Elle propose des armes utiles comme les balles d’argent et l’arme merveilleuse Annihilator d’Alistair. Même si elle a peut-être été négligée, il y a tellement de choses à faire dans Dead of the Night au-delà de sa quête principale, ce qui en vaut la peine d’être exploré.

8. Revelations

Revelations est un remix nostalgique de tout ce qui s’est passé auparavant. Même s’il peut manquer de nouveaux contenus, il offre une expérience de jeu amusante et mémorable. Il peut être trop facile, mais des moments comme entrer dans l’Apothicon volant sont inoubliables.

9. Ascension

Ascension est une carte occasionnelle idéale avec plusieurs zones de train et un système Pack-a-Punch simple. Même si elle peut manquer de la variété des contenus présents dans les cartes ultérieures, son retour de couleur sur la carte lorsque l’alimentation est activée et l’inclusion de l’appareil Gersh ajoutent à son attrait.

10. Kino Der Toten

Kino Der Toten, l’une des cartes de Zombies les plus reconnaissables, offre une jouabilité nostalgique. Même si elle manque de profondeur et s’adresse davantage à une partie en solo qu’en coopération, elle reste un plaisir à jouer, surtout en solo.

Classement B – Bonnes cartes Zombies de Call of Duty avec plusieurs défauts

1. Moon

Moon est une carte « aimez-la ou détestez-la » avec quelques défauts notables. Bien qu’elle ait des points forts comme l’impressionnant dispositif Hacker et les QEDs, elle est freinée par des étapes fastidieuses, une dépendance excessive à la Boîte Mystère et des excavatrices qui bloquent des sections de la carte et gâchent le jeu.

2. Shangri-La

Shangri-La souffre de sa difficulté et du manque de zones de formation et de camping viables, ce qui la rend moins agréable en coopération. Bien qu’elle ait une bonne quête d’œuf de Pâques et des mécanismes uniques, sa disposition entrave l’expérience globale.

3. Tag Der Toten

Tag Der Toten n’a pas réussi à répondre aux attentes élevées fixées pour la conclusion de l’histoire d’Aether. Même si c’est une carte solide séparée de l’histoire, la conclusion précipitée et les variantes médiocres des boss des Wonder Weapons emblématiques déçoivent les fans.

4. Blood of the Dead

Blood of the Dead tente de se démarquer de Mob of the Dead, mais échoue. Elle supprime des aspects appréciés de la carte originale, présente une série secondaire d’œufs de Pâques décevante et propose quelques étapes fastidieuses pour la quête principale. Cependant, elle offre encore une narration et quelques qualités rachetables.

5. Classified

Classified améliore le cadre du Pentagone de Five en ajoutant des pièces supplémentaires et des zones de Pack-a-Punch inédites. Même si elle manque de grands œufs de Pâques et souffre d’un niveau de manche élevé requis pour la cinématique de fin, elle est une version améliorée de la carte originale.

6. Die Rise

Die Rise est connue comme la carte Zombies la plus frustrante en raison de ses ascenseurs et de l’arme merveilleuse Jet Gun fastidieuse. Même si elle offre un cadre intéressant de gratte-ciel et des stratégies de formation ou de camping viables, elle est freinée par une quête principale médiocre et l’absence de PhD Flopper.

7. Forsaken

Forsaken souffre d’être située dans un lieu recyclé de la campagne, malgré ses caractéristiques divertissantes telles que l’arme merveilleuse Chrysalax et les défis d’arcade. Elle a besoin de zones originales supplémentaires pour avoir l’impression d’être une nouvelle carte, mais elle reste agréable et rejouable.

8. Die Maschine

Die Maschine, bien qu’inoffensive, ne présente pas les caractéristiques marquantes des autres cartes. Elle offre une jouabilité solide, des éléments visuels uniques et une quête d’œuf de Pâques satisfaisante, mais elle reste finalement simple et se situe au milieu de la liste des niveaux.

9. Firebase Z

Firebase Z est une carte solide avec des manches d’assaut et une excellente arme Wonder Weapon RAI K-84. Cependant, le combat final contre le boss et l’étape fastidieuse des Mimic entravent le plaisir global. La carte aurait pu bénéficier de plus d’œufs de Pâques secondaires et d’une touche spéciale.

10. Shi No Numa

Shi No Numa est une carte de survie de base de premier ordre qui a introduit les Hellhounds, le Wunderwaffe DG-2 et l’équipage Ultimis. Bien qu’elle manque de profondeur, elle offre une atmosphère mémorable. La réimagination dans Call of Duty: Vanguard, qui inclut une machine Pack-a-Punch appropriée, ajoute à l’attrait de la carte.

11. Verruckt

Verruckt présente une excellente atmosphère et une ambiance vraiment effrayante. Bien qu’elle ne soit pas particulièrement profonde et ne propose pas d’arme Wonder unique, sa difficulté et son gameplay intense en font une expérience valable.

12. Town

Town est devenue la carte principale pour les joueurs à la recherche d’une expérience Zombies plus ancienne et plus décontractée. Bien qu’elle soit petite et qu’elle manque de gimmicks spéciaux, elle offre une boucle de gameplay de survie simple mais agréable.

13. Nacht Der Untoten

Nacht Der Untoten, la carte qui a tout commencé, est difficile à critiquer excessivement en raison de sa signification historique. Bien qu’elle manque de complexité, elle reste un classique qui offre une expérience de survie intense et directe.

C Tier – Cartes de survie Call of Duty Zombies avec autant de points forts que de points faibles

1. Five

Five est une carte bonus qui offre une expérience de survie décente. Bien qu’elle n’atteigne pas les sommets des cartes de la distribution principale, sa sélection de personnages unique et la mise en œuvre du voleur du Pentagone la rendent agréable.

2. Voyage of Despair

Voyage of Despair est en deçà des autres cartes de l’histoire du Chaos. Bien qu’elle offre un cadre visuellement époustouflant et un combat final gratifiant, sa disposition et certaines étapes fastidieuses l’empêchent d’être une carte de premier plan.

3. Alpha Omega

Le meilleur atout d’Alpha Omega est la possibilité de contrôler un mélange de personnages Ultimis et Primis. Il offre d’excellents dialogues et interactions. Cependant, la carte elle-même manque de fluidité et souffre de mécanismes fastidieux.

4. Nuketown

Les largages de bonus de compétences aléatoires de Nuketown et le changement de couleur emblématique des yeux des Zombies ajoutent de l’excitation à la carte. Cependant, l’aléatoire des compétences peut entraîner des moments de gameplay frustrants, et la petite taille de la carte la rend difficile pour quatre joueurs.

5. Farm

La Ferme offre une expérience de survie de base avec une valeur de rejouabilité limitée. Elle manque de complexité mais propose une gamme de compétences, la rendant comparable à des cartes comme Verruckt en termes de profondeur.

6. Bus Depot

Le Bus Depot appartient à la même catégorie que la Ferme, offrant une expérience de survie de base avec une rejouabilité limitée. Bien que certains joueurs puissent apprécier sa simplicité, d’autres peuvent la trouver sans contenu.

7. TranZit

TranZit est considérée comme l’une des pires cartes Zombies en raison de ses défauts et de son développement précipité. Elle souffre d’une quête d’œuf de Pâques horrible, d’une arme Wonder fastidieuse et de plusieurs fonctionnalités agaçantes. Bien qu’elle ait du potentiel, elle ne parvient pas à offrir une expérience de gameplay aboutie.

D Tier – La pire carte de survie de l’histoire des zombies de Call of Duty

The Archon

The Archon, la dernière carte publiée pour le mode Zombies de Call of Duty: Vanguard, est la carte la moins bien classée de notre liste. Étant essentiellement un remaniement de Terra Maledicta, elle manque de fluidité, donne une impression de lourdeur et ne propose rien de nouveau. The Archon est une conclusion décevante au mode Zombies de Vanguard, et ses défauts en font la pire carte de survie de l’histoire des zombies de Call of Duty.

Cette liste des niveaux offre un aperçu complet des cartes de survie de Call of Duty Zombies créées par Treyarch, allant de la meilleure à la pire. Bien que les préférences personnelles puissent varier, ces classements reflètent une combinaison d’expérience de jeu, de design et de plaisir global. Que vous préfériez les classiques ou que vous appréciez les versions les plus récentes, il existe une grande variété de cartes à explorer et à survivre dans l’univers de Call of Duty Zombies.

Pour plus d’informations sur Call of Duty Zombies, consultez les liens suivants:

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