Bulletfarm Games Une Nouvelle Frontière dans le Développement de Jeux.

Interview avec David Vonderhaar Le Retour de Bulletfarm

Call of Duty Black Ops legend is aiming to return to traditional game development with his new studio.

🎮 David Vonderhaar, le cerveau derrière l’emblématique franchise Call of Duty, avait un pied dehors du développement de jeux en 2023. Après avoir façonné l’industrie du jeu avec des titres tels que Black Ops, Zombies et Warzone, il était prêt à prendre sa retraite et à devenir un voyageur nomade, utilisant son camping-car pour explorer le pays. Mais le destin en a décidé autrement.

🌟 Vonderhaar a été approché par NetEase, un géant de l’édition, avec une opportunité qui semblait trop belle pour être vraie. Intrigué, il a passé des mois à consulter des pairs de l’industrie pour déterminer si cette chance de “faire les choses à ma façon” était authentique. Convaincu, il a fait ses adieux à la structure “monolithique” de Treyarch et a révélé son nouveau studio, Bulletfarm Games, en août 2023.

🎯 Alors que Vonderhaar a une vision claire du premier jeu de Bulletfarm, il reste discret sur les détails. Dans l’annonce, il a promis une expérience “plus intime et plus proche de la réalité” que Call of Duty, mettant l’accent sur le gameplay coopératif et des personnages riches. Interrogé sur les spécificités, Vonderhaar s’éloigne des tireurs modernes et des simulations militaires. Il critique l’état actuel de ces genres, notant qu’ils sont devenus des festivals de tirs sans fin. Avec Bulletfarm, il a l’intention de créer quelque chose au-delà du simple tir sans réfléchir.

💡 Vonderhaar révèle que Bulletfarm mettra l’accent sur la découverte, l’exploration, le renforcement des liens et la recherche de relations entre les éléments. Il décrit le jeu comme “intime”, où les décisions ont des conséquences et où les joueurs vivent une connexion personnelle avec ce qu’ils font. L’analogie qui vient à l’esprit est les calculs à enjeux élevés que les joueurs font dans des jeux comme Hunt: Showdown, où chaque tir compte.

😄 “Il y a de bien meilleures analogies”, plaisante Vonderhaar, “mais je serais désolé si le jeu ne les développe pas.” Il nous assure que Bulletfarm incarnera cette intimité, mais il souhaite également redéfinir la manière dont les grands jeux sont créés, qui les crée et les délais à suivre. Au lieu de s’appuyer sur des équipes massives de milliers de personnes, Vonderhaar croit que des groupes passionnés plus petits peuvent produire le meilleur travail. Il souligne le succès de Zombies, qu’il affirme “ne devrait pas exister”, et le développement de Blackout, un jeu de battle royale réalisé par une petite équipe. Vonderhaar aspire à la créativité et à la touche personnelle qui accompagnent un petit studio, citant les jeux originaux Bioshock comme exemple.

🚀 Le départ de Vonderhaar d’Activision est non seulement personnel mais aussi motivé par un désir d’innover. Il reconnaît que la véritable innovation dans le genre des jeux de tir vient souvent de développeurs indépendants qui ne sont pas liés par les contraintes des grandes franchises. Bulletfarm vise à être une plateforme pour les créatifs indépendants, amplifiant leur voix et mettant en avant de nouvelles idées. Cependant, Vonderhaar reconnaît les défis, notamment dans une industrie qui a récemment connu des licenciements massifs.

🌱 Bulletfarm débutera avec une équipe d’environ 15 développeurs, visant à atteindre un peu plus de 50. Vonderhaar est impressionné par le nombre de candidatures qu’il a reçues, témoignant de l’excitation entourant sa nouvelle entreprise. Il souligne la nécessité d’une culture de studio intime, où les spécialistes assurent la qualité. Dans une industrie volatile, les studios petits et agiles soutenus par un appareil plus important semblent être un choix plus sûr.

🔓 À la lumière de la bulle des services en direct, Vonderhaar reconnaît la nécessité d’une croissance prudente et durable. Passer d’une petite équipe à des milliers du jour au lendemain est une recette pour le désastre. En tant que leaders de l’industrie du jeu, Vonderhaar affirme qu’ils ont la responsabilité envers les joueurs, l’industrie du jeu et les créateurs de jeux d’établir une approche durable du développement de jeux.

📚 Références :
1. Licenciements chez Activision Blizzard
2. The Finals

🎉 Quelles sont vos pensées sur le nouveau studio de David Vonderhaar, Bulletfarm Games ? Êtes-vous enthousiasmé par la perspective d’une expérience de jeu plus intime et innovante ? Partagez vos opinions dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de faire passer le mot sur les réseaux sociaux ! 🌟✨✍️

Avis de non-responsabilité : Les images utilisées dans cet article appartiennent à Bulletfarm Games et sont uniquement à des fins illustratives.