Bête Un nouveau regard sur les RPG tactiques

Dans une interview de Game Rant, un développeur explique comment le mécanisme de transformation de Beast modifie l'approche que les joueurs doivent adopter dans son combat tactique.

Beast’s Combat Strategy Meets Insanity

Développeur False Prophet’s nouveau RPG tactique Beast s’est joint aux rangs des jeux PC modernes de type XCOM, offrant aux joueurs une expérience unique tout en empruntant certains éléments familiers. Alors que Beast intègre le gameplay au tour par tour, les mécanismes de RNG et le mouvement sans grille de la série XCOM, il apporte sa propre touche avec le mécanicien titulaire Beast. Cette fonctionnalité innovante transforme la façon dont les joueurs abordent les combats tactiques en offrant une expérience dynamique et conséquente. Dans cet article, nous plongerons dans les détails du gameplay de Beast, de son système de combat unique et de la façon dont il trouve un équilibre entre la puissance fantaisiste et le choix impactant.

Embrasser la bête intérieure

L’une des fonctionnalités les plus remarquables de Beast est la capacité du personnage principal, Anton, à embrasser la bête en lui et à se transformer pendant le combat. En combattant les ennemis et en voyant occasionnellement les compagnons abattus, les joueurs rempliront un compteur d’insanité. Une fois le compteur plein, Anton peut subir une transformation Beast, ce qui lui confère des avantages significatifs en combat. Cependant, ces transformations ont un coût. Elles affectent la façon dont les PNJ et les compagnons réagissent aux actions du joueur tout au long du jeu, ajoutant une couche de complexité et de prise de décision stratégique. Beast ne consiste pas seulement à devenir une bête, mais plutôt à apprendre à contrôler et maîtriser ce pouvoir. C’est un jeu de conséquences et de sacrifices.

Combat fluide et dynamique

Beast se distingue des autres RPG tactiques au tour par tour par son système de mouvement fluide sans grille. Les joueurs ne sont pas limités au mouvement traditionnel basé sur une grille ; au lieu de cela, ils disposent de points d’action qui leur permettent de se déplacer librement dans des plages spécifiques. Cette liberté de mouvement ouvre un monde de stratégies diverses et d’approches de gameplay inattendues. Le développeur du jeu, False Prophet, a intentionnellement choisi ce système sans grille pour offrir aux joueurs une expérience plus moderne et exploratoire. Il est rafraîchissant de voir les joueurs proposer des stratégies innovantes lors du lancement anticipé du jeu, même celles que le studio n’avait pas anticipées.

Trouver le bon équilibre

Le cœur du combat de Beast repose sur un équilibre délicat entre l’agression et le gameplay tactique. Les joueurs peuvent passer d’un style de jeu à l’autre, offrant d’innombrables possibilités de rejouabilité. Qu’ils optent pour une approche plus mesurée et stratégique ou qu’ils libèrent tout le pouvoir de la bête intérieure, les décisions prises en combat ont de véritables conséquences. Chaque élimination compte, et chaque action affecte la façon dont le monde réagit aux choix du protagoniste. Beast met les joueurs au défi de prendre en compte les implications plus larges de leurs actions et récompense un gameplay réfléchi et réfléchi.

Conclusion

Avec son mécanicien Beast unique, son système de combat fluide et son gameplay soigneusement équilibré, Beast offre une vision fraîche et captivante des RPG tactiques. Les joueurs sont plongés dans un monde où leurs choix et leurs stratégies de combat façonnent le dénouement du jeu. Beast est désormais disponible en accès anticipé sur PC, permettant aux joueurs de se lancer dans un voyage passionnant et dynamique.


Q&A

Q : Comment fonctionne le mécanisme de Beast dans Beast? R : Le mécanisme de Beast dans Beast permet au protagoniste, Anton, de subir de puissantes transformations pendant le combat. En remplissant le compteur d’insanité en vainquant les ennemis et en voyant les compagnons abattus, les joueurs peuvent déclencher la transformation Beast, en obtenant des avantages en combat. Cependant, cette transformation affecte la réaction des PNJ et des compagnons tout au long du reste du jeu, obligeant les joueurs à prendre en compte les conséquences de leurs actions.

Q : Pouvez-vous fournir plus d’informations sur le système de mouvement fluide dans Beast? R : Contrairement au mouvement basé sur une grille traditionnelle que l’on trouve dans de nombreux RPG tactiques, Beast utilise un système de mouvement sans grille. Les joueurs disposent de points d’action qui permettent à leurs personnages de se déplacer librement dans des plages spécifiques. Cette flexibilité ouvre un monde de possibilités stratégiques, permettant aux joueurs d’explorer de nouvelles approches du combat et de découvrir des stratégies innovantes.


Références:

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Si vous recherchez un RPG tactique qui offre un mélange unique de combat intense et de choix significatifs, Beast est le jeu qu’il vous faut!🎮 Plongez-vous dans un monde où la frontière entre puissance et conséquence est floue, et la seule façon de survivre est de maîtriser la Bête intérieure. Partagez vos expériences avec nous et dites-nous ce que vous pensez de Beast! 🐺

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