Baldur’s Gate 3 Tous les types de surfaces élémentaires (et ce qu’ils font)

Baldur's Gate 3 - Types of Elemental Surfaces (and their effects)

Le travail de Larian Studios sur Baldur’s Gate 3 s’inspire de sa longue histoire avec le genre RPG de style DnD – après tout, ils ont créé le célèbre Divinity Original Sin et sa suite. Une des choses pour lesquelles Divinity était particulièrement connu était les Surfaces Élémentaires, qui étaient si utiles qu’elles contrôlaient souvent l’issue des combats plus que les capacités.

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Dans Baldur’s Gate 3, les Surfaces Élémentaires ne sont pas aussi prévalentes, mais elles ont néanmoins un impact. Par exemple, les joueurs peuvent tremper leurs armes dans certaines Surfaces, comme le Feu et le Poison, ce qui donne un peu plus de punch à leurs attaques. Mais malgré le fait que les Surfaces Élémentaires ne soient pas aussi fortes que dans Divinity Original Sin 2, elles sont toujours présentes, et il est essentiel de comprendre les propriétés de chaque type de Surface dans BG3 – sinon les joueurs succomberont à l’Étourdissement d’une Surface d’Eau électrocutée, ou lanceront un sort de Feu sur une Surface de Poudre fumée.

Tous les types de Surfaces Élémentaires dans BG3

Surface de Sang

Les Surfaces de Sang éteignent le Feu et peuvent être Gelées pour se transformer en Surface de Glace. En général, les Surfaces de Sang proviennent des zones autour des créatures vaincues qui avaient du sang, donc bien qu’une Surface de Sang puisse apparaître après avoir tué un Humanoïde, elle n’apparaîtra pas après avoir tué un Élémentaire.

Surface de Feu

Quand une créature marche sur une Surface de Feu, elle subit 1d4 points de dégâts et prend feu, appliquant l’effet d’état Brûlure, qui continue d’infliger 1d4 points de dégâts de Feu au cours des prochains tours. C’est une surface dans laquelle on peut tremper une arme, et quand une arme est enduite de Feu, elle inflige 1d4 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant trois tours.

Surface d’Eau

Tout comme les Surfaces de Sang, les Surfaces d’Eau peuvent être Gelées (se transformant en Surfaces de Glace) et éteignent tout Feu à proximité. Cependant, contrairement aux Surfaces de Sang, l’Eau peut également être électrocutée, se transformant en Eau électrifiée.

Surface Électrifiée

Quand une créature marche sur une surface Électrifiée, elle est électrocutée et subit 1d4 points de dégâts de Foudre. C’est similaire à l’effet de la surface de Feu, mais les joueurs ne peuvent pas tremper leurs armes dans les surfaces Électrifiées.

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Surface d’Eau électrifiée

La surface d’Eau électrifiée est créée lorsque la surface d’Eau est soumise à des dégâts de Foudre. Quand une créature marche sur l’une de ces surfaces, elle subit 1d4 points de dégâts de Foudre et est également Choquée. Devenir Mouillé tout en étant Choqué étourdira un personnage, tout comme être Choqué deux fois.

Surface de Glace

Les surfaces de Glace sont créées lorsque la zone est Gelée, généralement des Surfaces d’Eau. Quand une créature marche sur une surface de Glace, sa distance de déplacement est réduite de moitié, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter de glisser et de se retrouver à terre – cela arrive plus souvent qu’on ne le pense.

Surface de Saumure caustique

La Saumure caustique est créée après avoir jeté une Bulbe caustique, dont beaucoup peuvent être trouvées dans la zone du vaisseau du Cerveau de la Flétrissure de l’esprit et son site d’écrasement. Quand les créatures marchent sur une surface de Saumure caustique, elles subissent 1d4 points de dégâts d’Acide à chaque tour, qui traversent de nombreuses résistances.

Surface de Poison

Une créature qui traverse une surface empoisonnée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d’échec, elle est empoisonnée et subit un désavantage à la fois sur les jets de compétence et les jets d’attaque. Si une arme est trempée dans une surface de Poison, elle inflige 1d4 points de dégâts de Poison supplémentaires pendant trois tours.

Surface de Boue

Les surfaces de Boue se trouvent couramment dans la nature, mais pas très souvent. Ces surfaces réduisent de moitié la distance de déplacement des créatures qui les traversent.

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Surface d’Acide

Les surfaces d’Acide sont créées par diverses capacités et objets, et les créatures qui marchent dans l’Acide subissent une pénalité de -2 à leur Classe d’Armure. Il n’y a pas de jet de sauvegarde pour cette condition, la pénalité s’applique à tous ceux qui traversent la surface.

Surface de Nuage de Vapeur

Une surface de Nuage de Vapeur se crée lorsque le Feu est utilisé sur l’Eau et peut être rencontrée dans quelques endroits du monde. Les créatures qui entrent dans un Nuage de Vapeur deviennent Mouillées, ce qui les empêche de brûler, les rend résistantes à toutes les formes de dégâts de Feu et les rend plus vulnérables aux attaques de Froid et de Foudre.

Surface de Poudre de Fumée

Quand un joueur lance un Baril de Poudre de Fumée au sol, il explose en une surface de Poudre de Fumée sur une petite zone. Quand une créature marche sur la Poudre de Fumée, rien ne se passe. Mais, lorsque des dégâts de Feu sont appliqués à la Surface de Poudre de Fumée, celle-ci explose et inflige à tout ce qui s’y trouve 2d6 de dégâts de Feu et 2d6 de dégâts de Force. L’explosion projette également toutes les créatures touchées en arrière et devient ensuite une surface de Feu.

Baldur’s Gate 3 sortira le 3 août 2023 sur PC et le 6 septembre 2023 sur PlayStation 5.