Construction du clerc de domaine de la connaissance de Baldur’s Gate 3

La connaissance équivaut à un pouvoir, et personne ne le comprend mieux qu'un clerc spécialisé dans le domaine de la connaissance.

Domaine du Savoir Clerc : Devenez l’Ultime érudit de Faerun! 📚

Dans le vaste monde de Baldur’s Gate 3, le savoir c’est le pouvoir. Et si vous voulez être l’érudit ultime, la classe à privilégier est le Clerc du Domaine du Savoir. Prier les dieux de la connaissance vous accorde une incroyable compétence, un accès à une large gamme de sorts, et la capacité de lire les esprits. Êtes-vous prêt à devenir une encyclopédie ambulante et un puissant lanceur de sorts? Alors attachez-vous, car le Domaine du Savoir est fait pour vous!

Aperçu du Clerc du Domaine du Savoir 🧠

Baldur’s Gate 3 Clerc du Savoir
  • Points de Vie Par Niveau: 5 plus modificateur de Constitution
  • Compétences de Sauvegarde: Charisme, Sagesse
  • Compétences avec les Armes: Armes simples, Fléaux, Morgensterns
  • Compétences avec les Armures: Armure légère, Armure intermédiaire, Boucliers
  • Compétences (Choisissez Deux): Histoire, Perspicacité, Médecine, Persuasion, Religion
  • Capacité de Lancement de Sorts: Sagesse

Les Clercs sont connus pour leurs capacités magiques, mais les Clercs du Domaine du Savoir vont encore plus loin. Au niveau un, vous obtenez deux compétences supplémentaires. Et au deuxième niveau, vous débloquez l’incroyable compétence Divinité de Canalisation, Connaissance des Âges. Cette compétence vous accorde la maîtrise de chaque compétence associée à un score d’aptitude unique jusqu’à votre prochain repos prolongé. Imaginez être expert dans chaque compétence liée à l’Intelligence et au Charisme! 🤯

Mais les Clercs du Domaine du Savoir ne se résument pas qu’à des compétences. Vous avez également accès à la liste entière de sorts de clerc, y compris des sorts spécifiques au domaine comme Émotions Calmes, Ralentir, et Maintien Personne. Et au niveau six, vous pouvez même lire les esprits en utilisant votre Divinité de Canalisation. De plus, au niveau huit, Lancement de Sorts Puissants ajoute votre modificateur de Sagesse aux dégâts de vos cantrips. Avec cette sous-classe, vous pouvez être un puissant lanceur de sorts sans avoir besoin d’armes. 🧙

Les compétences, la magie, et la maîtrise des armures intermédiaires et des boucliers font des Clercs du Domaine du Savoir des combattants durs et utiles dans toutes les situations. Vous êtes l’ensemble complet de lanceur de sorts, prêt à affronter tous les défis qui se présentent à vous! 💪

Scores d’Aptitude de Départ 📊

Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
8(-1) 14(+2) 16(+3) 10(0) 16(+3) 10(0)

La Sagesse est votre statistique la plus importante en tant que clerc, car elle détermine votre puissance de lancement de sorts. Vous la prioriserez tout au long du jeu. La Constitution à 16 vous fournit des points de vie supplémentaires et une résistance à certains effets, tandis que la Dextérité à 14 vous donne la classe d’armure maximale pour la plupart des armures intermédiaires. L’Intelligence et le Charisme sont laissés à 10 puisque vous améliorerez les compétences associées en utilisant votre compétence Connaissance des Âges. La Force est à 8, le minimum requis pour des sauts essentiels. Maintenant, vous êtes prêt à plonger dans le monde de Faerun et devenir l’érudit ultime! 🎓

Évolution de la Construction et Choix des Sorts 🌟

Dans Baldur’s Gate 3, les clercs connaissent tous les sorts de leur liste mais ne peuvent en préparer qu’un nombre limité chaque jour. Vous êtes libre d’expérimenter et de changer de sorts après un repos prolongé pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous. Cependant, voici quelques sorts recommandés pour chaque niveau:

Niveau 1:

  • Sortilèges préparés ajoutés: Orientation (Cantrip), Flamme sacrée (Cantrip), Flamme produite (Cantrip), Mot de guérison (Niveau 1), Toucher de l’infliction (Niveau 1), Éclair éclairant (Niveau 1), Bénédiction (Niveau 1)
  • Sorts du Domaine (toujours préparés): Ordre (Niveau 1), Sommeil (Niveau 1)

Niveau 2 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Bouclier de foi (Niveau 1)

Niveau 3 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Restauration mineure (Niveau 2), Arme spirituelle (Niveau 2)
  • Sortilèges préparés retirés : Bouclier de foi (Niveau 1)
  • Sorts du Domaine (toujours préparés) : Calme émotions (Niveau 2), Maintien de la personne (Niveau 2)

Niveau 4 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Thaumaturgie (Cantrip), Prière de guérison (Niveau 2)

Niveau 5 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Glyphe de gardien (Niveau 3)
  • Sorts du Domaine (toujours préparés) : Lenteur (Niveau 3), Parler aux morts (Niveau 3)

Niveau 6 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Mot de guérison de masse (Niveau 3)

Niveau 7 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Bannissement (Niveau 4)
  • Sorts du Domaine (toujours préparés) : Confusion (Niveau 4), Sphère résiliente d’Otiluke (Niveau 4)

Niveau 8 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Liberté de mouvement (Niveau 4), Revivifier (Niveau 3)

Niveau 9 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Restauration majeure (Niveau 5), Guérison de masse (Niveau 5)
  • Sortilèges préparés retirés : Mot de guérison de masse (Niveau 3)
  • Sorts du Domaine (toujours préparés) : Domination de personne (Niveau 5), Télékinésie (Niveau 5)

Niveau 10 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Garde de lame (Cantrip), Colonne de feu (Niveau 5)

Niveau 11 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Guérir (Niveau 6)

Niveau 12 :

  • Sortilèges préparés ajoutés : Allié planaire (Niveau 6), Dissipation du mal et du bien (Niveau 5)

N’hésitez pas à personnaliser vos choix de sort en fonction de votre style de jeu et de vos préférences. Expérimentez pour trouver les sorts qui conviennent le mieux au voyage de votre clerc à travers Faerûn ! 🔍🌍

Meilleures Races Pour Un Clerc du Domaine de la Connaissance 👑

Baldur's Gate 3 Clerc de la Connaissance et Équipe

Certaines races offrent des bonus précieux pour un Clerc du Domaine de la Connaissance. Voici les races potentielles classées du meilleur au pire :

  1. Elfe : Les elfes des bois offrent beaucoup avec leur expertise en arcs longs et épées, deux compétences supplémentaires, un avantage contre les charmes et les effets de sommeil, la vision dans le noir, et une vitesse de déplacement accrue. Les drows, une sous-race des elfes, offrent une portée de vision dans le noir doublée et un accès à des sorts comme Lumières dansantes, Feu féerique et Obscurité.
  2. Githyanki : Les clercs du Domaine de la Connaissance githyanki acquièrent la Connaissance Astrale, qui, combinée à la Connaissance des Âges, confère une expertise dans une multitude de compétences. De plus, les Githyanki reçoivent des sorts utiles comme Main du mage, Saut amélioré, et Pas brumeux.
  3. Half-Elf : Les demi-elfes, en particulier les demi-elfes des bois, acquièrent la plupart de ce que les elfes réguliers ont à offrir, y compris une expertise de compétence gratuite. Bien qu’ils soient légèrement inférieurs aux elfes, ils restent un choix solide dans l’ensemble.
  4. Gnome : Les gnomes des profondeurs, également connus sous le nom de svirfneblins, sont un excellent choix pour les clercs. Ils ont des avantages aux jets de sauvegarde, une vision dans le noir supérieure, et un bonus en furtivité. Les gnomes des forêts offrent une gratuité de parler aux animaux, mais cela peut facilement être obtenu via des potions.
  5. Nain : Les nains duergars offrent des avantages contre les charmes, la paralysie et le poison, ainsi qu’une vision dans le noir supérieure et des sorts comme Agrandir et Invisibilité. Les autres sous-races de nains avec des compétences en armes et armures sont moins idéales pour les clercs du Domaine de la Connaissance.
  6. Half-Orc : Les demi-orques peuvent ne pas avoir une synergie directe avec la classe de clerc, mais leur expertise en Intimidation, la vision dans le noir, et l’Endurance inflexible peuvent tout de même être bénéfiques pour les clercs de la Connaissance.
  7. Halfling : Les demi-linge pied-léger ou Coeurfort sont un choix décent pour les clercs. La Chance du demi-linge empêche les échecs critiques, et Brave aide à éviter de devenir effrayé. Votre choix entre l’avantage en furtivité ou les jets de poison détermine votre sous-race.
  8. Tieffelin : Le tieffelin d’Asmodeus offre des sorts comme Flamme produite, Riposte infernale, et Obscurité, ainsi que la vision dans le noir et une résistance aux dégâts de feu. D’autres sous-classes de tieffelins peuvent ne pas se combiner aussi bien, car elles se concentrent généralement sur les dégâts d’armes plutôt que sur l’incantation de sorts.
  9. Humain : Les humains n’offrent qu’une compétence supplémentaire et une capacité de port de charge accrue, ce qui en fait un choix moins optimal par rapport aux autres races.
  10. Dragonborn : Les dragonborns offrent une résistance à un type de dégât et un souffle d’arme, mais ils ne possèdent pas la même synergie que d’autres races.

Choisissez une race qui correspond à votre style de jeu et à vos préférences en matière de jeu de rôle. Avec la bonne race, vous excellez en tant que clerc érudit dans le monde de Baldur’s Gate 3! 🌟

Construction d’équipement de début de jeu pour un clerc du domaine de la connaissance 🛡️

Baldur’s Gate 3 Knowledge Cleric Casting Spiritual Weapon

En début de jeu, concentrez-vous sur la guérison, le soutien de votre équipe et le support. Voici une construction d’équipement pour vous aider à prospérer :

  • Casque : Couronne de Wapira – Récupérez 1d6 points de vie chaque fois que vous soignez une autre créature.
  • Armure : Cuirasse +1 – Armure moyenne 15 CA qui réduit tous les dégâts perforants de un.
  • Gants : Fierté du cavalier infernal – +1 aux jets de sauvegarde de Force et confère une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des armes chaque fois que vous soignez une autre créature.
  • Bottes : Bottes de conduit vital – +1 en compétence Athlétisme et obtenez huit points de vie temporaires chaque fois que vous lancez un sort qui nécessite de la concentration.
  • Arme de mêlée principale : Premier bâton de Melf – 1d6 + 1 dégâts contondants, arme polyvalente, +1 à la CD de lancer de sort et aux jets d’attaque de sort, et peut lancer Flèche acide de Melf au niveau 2 une fois par repos long.
  • Arme de mêlée secondaire : Bouclier de sauvegarde – +2 CA et +1 à tous les jets de sauvegarde.
  • Arme de jet principale : Arc de conscience – 1d6 + 1 perforant, arme légère, et +1 aux jets d’initiative.

Avec cet équipement, vous pourrez guérir efficacement et apporter du soutien à votre équipe tout en ayant une défense et un potentiel de dégâts décents. La Couronne de Wapira et la Fierté du cavalier infernal garantissent que vos efforts de guérison restaurent non seulement la santé mais offrent également des résistances importantes à vos alliés. Restez protégé avec la Cuirasse +1 et le Bouclier de sauvegarde, et soyez agile avec l’Arc de conscience. Vous êtes maintenant équipé pour réussir en début de jeu ! 🏹⚔️

Équipement de fin de jeu pour un clerc du domaine de la connaissance 🔥⚡

Baldur’s Gate 3 Knowledge Cleric Casting Eldritch Blast

À mesure que vous progressez dans le jeu, votre focus se tourne vers la maximisation de vos dégâts avec Éclat mystique et l’amélioration de vos sorts. Voici une construction d’équipement pour dominer en fin de jeu :

  • Casque : Capuche du Tissage – +2 à la CD de lancer de sort et aux jets d’attaque de sort.
  • Cape : Cape du Tissage – +1 à la CD de lancer de sort et aux jets d’attaque de sort et peut lancer Absorption des éléments une fois par repos court.
  • Armure : Armure émaillée de flamme – 17 CA, +2 aux jets d’initiative et aux jets de sauvegarde, résistance aux dégâts de feu, lance Bouclier de feu : Chaud une fois par repos long. Désavantage aux jets de discrétion.
  • Gants : Gants de sort rapide – Peut lancer un sort mineur en action bonus une fois par repos court.
  • Bottes : Bottes de Clameur Orageuse – Inflige Réverbération pendant deux tours chaque fois que vous infligez une condition à une créature hostile.
  • Arme de mêlée principale : Couteau du Roi des montagnes souterraines – 1d6 + 2 perforant, arme légère à maniement souple, réduit d’un le nombre nécessaire pour un coup critique, et avantage aux jets d’attaque contre les cibles légèrement ou fortement camouflées.
  • Arme de mêlée secondaire : Rhapsodie – 1d4 + 1 perforant, gain de +1 aux jets d’attaque, dégâts et CD de lancer de sort pour chaque ennemi vaincu, jusqu’à un maximum de trois. Changement pour infliger saignement en étant caché ou invisible.

Avec cet équipement de fin de jeu, vous maximiserez votre potentiel avec Éclat mystique, infligerez des dégâts supplémentaires grâce à la Réverbération et augmenterez l’efficacité de vos sorts. La Capuche et la Cape du Tissage renforcent vos capacités de lancer de sorts, tandis que l’Armure émaillée de flamme offre une durabilité et des dégâts supplémentaires de feu. Les Gants de sort rapide vous permettent de lancer des sortilèges de manière plus efficace, et les Bottes de Clameur Orageuse ajoutent des effets de Réverbération à vos attaques. Le Couteau du Roi des montagnes souterraines et la Rhapsodie améliorent encore vos dégâts. Vous êtes désormais une force avec laquelle il faut compter ! 💥✨

Sentez-vous libre de personnaliser vos choix d’équipement en fonction de votre style de jeu et des objets que vous acquérez lors de votre voyage. Expérimentez avec différentes combinaisons pour trouver la construction qui vous convient le mieux! 💪

Questions supplémentaires

Q : Un clerc du domaine de la connaissance peut-il être un combattant de première ligne?

R : Bien que les clercs du domaine de la connaissance aient accès à une armure moyenne et à des boucliers, ce qui leur permet d’être assez résistants, leur principal focus est sur la magie et le soutien. Ils sont plus efficaces dans un rôle de première ligne secondaire, fournissant des soins et des utilitaires à leurs alliés tout en étant capables de se défendre en combat.

Q : Un clerc du domaine de la connaissance peut-il multiclasser dans d’autres classes?

R : Le multiclassage dépend de votre style de jeu et de la campagne à laquelle vous participez. Si vous souhaitez diversifier vos capacités et votre rôle au sein du groupe, multiclasser dans une classe comme Magicien ou Barde pourrait offrir des options supplémentaires en matière de magie. Cependant, gardez à l’esprit que le multiclassage peut ralentir la progression de vos capacités de clerc.

Q : Y a-t-il des sorts spécifiques essentiels pour un clerc du domaine de la connaissance?

R : Bien que les sorts recommandés ci-dessus offrent une base solide, le choix de vos sorts devrait dépendre de votre style de jeu et de la composition de votre groupe. Cependant, des sorts tels que Guidance, Healing Word et Guiding Bolt sont généralement considérés comme essentiels pour les clercs du domaine de la connaissance en raison de leur polyvalence et de leur efficacité dans diverses situations.

Conclusion et Partage sur les Réseaux Sociaux! 📖

Dans Baldur’s Gate 3, le clerc du domaine de la connaissance offre une combinaison unique de compétences et de magie, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui veulent exceller dans les deux domaines. Que vous exploriez des tombes anciennes, résolviez des mystères ou affrontiez en combat, la polyvalence et la puissance du clerc du domaine de la connaissance garantiront votre succès. Devenez le savant ultime de Faerun et faites de chaque étape de votre voyage à travers Baldur’s Gate 3 un moment mémorable! 💪✨

Si vous avez trouvé cet article utile ou divertissant, n’oubliez pas de le partager avec vos compagnons aventuriers sur les réseaux sociaux! Laissez-les découvrir les secrets du clerc du domaine de la connaissance et participez aux discussions animées sur Baldur’s Gate 3. Bon jeu! 🎮🔥


Références :