Baldur’s Gate 3 le meilleur build pour un Magicien de l’Évocation
Qu'y a-t-il de supérieur à une boule de feu non nocive pour vos camarades ?
Meilleures Races Et Milieux Pour Un Sorcier Évocateur
Les sorciers, bien qu’ils soient notoirement faciles à tuer, sont facilement la classe de lanceurs de sorts la plus polyvalente de Baldur’s Gate 3. Bien qu’ils aient une excellente liste de sorts par eux-mêmes, ils peuvent également apprendre n’importe quel sort à partir d’un parchemin, à condition que vous ayez suffisamment de pièces. (Et qu’ils aient atteint le niveau suffisant pour le lancer. Malheureusement, il n’y aura pas de sorciers de niveau trois lançant Désintégration.)
Les sorciers évocateurs se concentrent sur les sorts offensifs qui infligent des dégâts aux ennemis. Ils tirent le meilleur parti des options d’AOE lorsqu’ils affrontent des hordes d’ennemis, comme lorsque vous venez en aide à Halsin dans les Terres Maudites de l’Ombre. Dans l’ensemble, les sorciers sont l’une des classes les plus puissantes du jeu si vous choisissez les bons sorts, même sans en apprendre davantage dans les parchemins.
Meilleures Races pour un Sorcier Évocateur
Pour un sorcier, les meilleures races vous offriront des options d’armure et augmenteront le nombre de sorts que vous avez toujours préparés.
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High demi-elfe : Les demi-elfes obtiennent la maîtrise des armures légères, ce qui peut augmenter votre CA. Ils ont également l’avantage aux jets de sauvegarde contre le charme et ne peuvent pas être endormis par des moyens magiques. En tant que demi-elfe élevé, vous obtenez un sort de niveau 0 supplémentaire à choisir dans la liste des sorts de sorcier. Les sorciers peuvent apprendre des sorts de niveau 0 à partir de parchemins, mais cette fonctionnalité est pratique dès le début du jeu.
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Githyanki : Les Githyanki sont compétents à la fois dans les armures légères et moyennes. Ils commencent également avec le sort de niveau 0 Main du mage et apprennent Brume éthérée et Saut au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de préparer de sorts ou d’utiliser des emplacements de sorts pour les lancer. Ils obtiennent également une connaissance astrale, qui peut augmenter les tests pour toutes les caractéristiques.
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Gnome des forêts : Bien qu’ils soient petits et aient moins de mouvements, les gnomes sont toujours une option viable. Leur habileté gnome leur donne l’avantage à tous les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Ils ont également le sort Parler aux animaux disponible dès le départ.
Votre milieu dépendra de ce que vous voulez personnellement faire avec votre personnage. Comme l’inspiration (et aussi l’expérience) provient de votre milieu, votre propre style de jeu devrait influencer ce choix. Quelques options se marient bien avec un sorcier et offrent des compétences utiles.
- Acolyte : Perspicacité, Religion.
- Savant : Arcane, Histoire.
- Noble : Histoire, Persuasion.
Toutes ces compétences sont utiles dans les dialogues occasionnels. La persuasion, bien sûr, est utilisée le plus souvent.
Si vous n’êtes pas satisfait de votre modificateur de Charisme, le sort de niveau 0 Amis est utile pour les tests de dialogue tels que la persuasion, la duperie et l’intimidation. Sachez cependant que sur les difficultés plus élevées, les personnages peuvent ne pas apprécier l’utilisation de ce sort sur eux.
Sorts Recommandés Pour Un Sorcier Évocateur
Ces sorts fonctionnent très bien pour un sorcier, mais ce ne sont pas les seuls sorts que vous devriez choisir. Le Souffle tonitruant et la Glu, par exemple, peuvent être très utiles.
Profitez de la capacité de votre sorcier à apprendre des sorts via des parchemins. Faites-le surtout avec des sorts d’évocation, car ils coûteront la moitié du prix des autres sorts. Apprendre des sorts de cette manière signifie que vous n’aurez pas à les sélectionner lors de votre montée de niveau et que vous pourriez apprendre d’autres sorts à la place.
- Sorts de niveau 0 : Garde du mage, Rayon de feu, Main du mage.
- Sorts de niveau 1 : Armure du mage, Bouclier, Missile magique.
- Sorts de niveau 2 : Rayon calcinant, Nuée de dagues, Ténèbres.
- Sorts de niveau 3 : Boule de feu, Hâte, Contre-sort.
- Sorts de niveau 4 : Mur de feu, Tentacules noirs d’Evard, Bouclier de feu.
- Sorts de niveau 5 : Suspendre le monstre, Nuée toxique, Convoquer un élémentaire.
- Sorts de niveau 6 : Danse irrésistible d’Otto, Bulle d’invulnérabilité, Chaîne d’éclairs.
L’Armure du mage et le Bouclier sont des sorts indispensables. Ils feront des merveilles pour protéger votre sorcier à faible santé, sans armure. Le Missile magique est également un excellent sort, aussi bien en début de partie que par la suite, car il ne peut pas rater sa cible.
Comment Monter de Niveau en tant que Sorcier Évocateur
Niveau | Fonctionnalités | Notes |
---|---|---|
1 | Niveaux 1 des sorts débloqués | |
2 | Maitrise des sorts de Sculpture | C’est le meilleur aspect d’un Evoker de bas niveau. Vos alliés ne subiront aucun dégât de vos sorts, ce qui signifie que vous pourrez lancer une boule de feu quand vous le souhaitez, peu importe la taille de la pièce. |
3 | Niveaux 2 des sorts débloqués | |
4 | Don | Améliorez votre score de Caractéristique d’Intelligence. Cela augmentera votre Intelligence de son score de base de 17 à 19, ce qui améliore l’incantation de sorts et le nombre de sorts que vous pouvez apprendre à chaque niveau. |
5 | Niveaux 3 des sorts débloqués | |
6 | Cantripes Puissants | Vos cantripes deviennent plus difficiles à éviter et même en réussissant un jet de sauvegarde, la cible subit toujours la moitié des dégâts. |
7 | Niveaux 4 des sorts débloqués | |
8 | Don | Prenez le Don de Maître de Guerre pour avoir un avantage sur les jets de sauvegarde de concentration. Avec cet avantage, vous aurez moins de chances de laisser un sort de concentration partir en fumée après seulement quelques tours de combat. |
9 | Niveaux 5 des sorts débloqués | |
10 | Évocation Améliorée | Cela vous permet d’ajouter votre modificateur d’Intelligence aux jets de dégât des sorts d’Évocation. Avec une Intelligence de 19, votre modificateur est de +4, et une fois que vous l’augmenterez à 20 avec votre dernier don au niveau 12, il sera de +5. Gardez à l’esprit que cela s’applique uniquement aux sorts d’Évocation, tels que Boule de feu, Rayon Magique, et vos cantripes. |
11 | Niveaux 6 des sorts débloqués | |
12 | Don | Pour votre dernier don, prenez une autre Augmentation de Score de Caractéristique. Maximisez votre Intelligence à 20 et augmentez votre Constitution d’un point. Cela augmentera votre modificateur de Constitution, vous donnant ainsi encore plus de chances de réussir vos jets de sauvegarde de concentration et d’augmenter votre faible résistance. |
Les Magiciens de l’Évocation peuvent bénéficier d’un multiclassage d’un niveau de Guerrier, car cela leur donne toutes les compétences en armure dont ils ont besoin pour renforcer leur très faible CA, notamment en début de partie. Cependant, cela signifie sacrifier un don.
Évitez le multiclassage avec deux niveaux de Guerrier. Bien que l’Action Surplus d’un Guerrier soit tentante, cela vous limite au niveau 10 du Magicien, vous bloquant l’accès aux sorts de sixième niveau. Comptez plutôt sur Hâte pour vous donner plus d’actions par tour.
Meilleur équipement pour un Magicien de l’Évocation
La meilleure chose qu’un équipement puisse faire pour vous en tant que Magicien de l’Évocation est d’augmenter votre attaque de sort, votre DD de sauvegarde des sorts ou votre CA. Les deux premiers rendront vos sorts plus puissants et plus difficiles à éviter, et votre CA vous rendra plus difficile à toucher.
Tout équipement qui accorde un sort gratuit sera également une bonne option. Comme ces sorts peuvent se recharger lors d’un court repos, vous pouvez les utiliser jusqu’à trois fois lors d’un repos long sans dépenser de fentes de sorts.
Armure
Nom | Type d’Équipement | Comment Obtenir | Fonctionnalités de l’Arme |
---|---|---|---|
Robe de Concentration Exquise | Vêtements | Acte 2 Vendu par Araj Oblodra aux Tours du Lever de Lune |
+1 au DD de sauvegarde des sorts |
Robe de l’Écheveau | Vêtements | Acte 3 Tour de Ramazith |
Enchantement Arcanique : +1 bonus au DD de sauvegarde des sorts et à l’attaque des sorts Avaleur d’Écheveau : À chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde, regagnez 1d6 points de vie +2 CA |
Etincelle Psychique | Amulette | Acte 1 Vendu par Blurg à la Colonie Myconid |
Missiles Psychiques : Tirez un projectile supplémentaire lorsque vous lancez Projectile Magique Obtenez le sort Projectile Magique |
Bouclier de Ketheric | Bouclier | Acte 2 Butin de Ketheric Thorm |
Enchantement Arcanique : +1 bonus au DD de sauvegarde des sorts et à l’attaque des sorts Avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité |
Cape de Protection | Cape | Acte 2 Vendu par Intendant Talli à l’Auberge de la Dernière Lumière |
+1 à la CA +1 aux jets de sauvegarde |
Gants des Cieux Belliqueux | Gants | Acte 1 Chambre de l’Inquisiteur de la Crèche Y’lek |
Conversion Tonitruante : Lorsque vous infligez des dégâts de Tonnerre, d’Éclair ou de Radiance, la cible acquiert Réverbération pendant deux tours |
Disponible en premier, Psychic Spark est l’un des meilleurs amulettes pour un Magicien d’Évocation. Un missile supplémentaire pour Magic Missile peut infliger des dégâts considérables, en particulier après le boost de dégâts aux sorts d’Évocation au niveau 10.
Armes
Nom | Type d’Arme | Obtention | Caractéristiques de l’Arme |
---|---|---|---|
Phalar Aluve | Épée longue | Acte 1 Outreterre |
Chant : Les alliés à portée ont un bonus de +1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde de Charisme, Sagesse et Intelligence Cri : Les ennemis à portée ont une pénalité de -1d4 aux jets de sauvegarde et subissent 1d4 de dégâts de Tonnerre |
Ne’er Misser | Arbalète de Poing | Acte 2 Vendu par Roah Moonglow dans les Tours de Croissant de Lune |
Obtenez le sort Magic Missile |
Markoheshkir | Bâton Quart de Lune | Acte 3 Tour de Ramazith |
Enchantement Arcanique : +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts Batterie Arcanique : Le prochain sort que vous lancez ne consomme pas de créneau de sort Obtenez le sort Faveur de Kereska |
Woe | Bâton Quart de Lune | Acte 3 Butin de Cazador Szarr |
Enchantement Arcanique : +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts Vampirisme Arcanique : Lorsqu’une cible échoue à un jet de sauvegarde, régénérez 1d4 points de vie Obtenez le sort Flétrissement |
Vous pouvez ne pas penser à donner une épée longue à votre Magicien, mais la capacité de Phalar Aluve à Pousser augmente vos chances d’infliger des dégâts aux ennemis puisqu’ils sont plus susceptibles d’échouer à leurs jets de sauvegarde contre vos sorts. C’est également l’une des rares épées longues qui peut utiliser votre modificateur de Dextérité au lieu de la Force.
Prenez également le temps de trouver le parchemin du Curriculum de Stratégie : Art de la Guerre dans le coffre-fort de Sorcerous Sundries pendant que vous cherchez les Annales de Karsus. Ce sort peut infliger une quantité de dégâts vraiment massive et peut être utilisé à nouveau après un court repos. C’est aussi un sort d’Évocation, donc vous pourrez ajouter votre modificateur d’Intelligence aux dégâts d’attaque.
Comment Jouer un Magicien d’Évocation
Aux Niveaux Débutants
Il peut être tentant de s’appuyer sur Fire Bolt aux premiers niveaux car c’est un sort gratuit, mais vous devriez utiliser vos créneaux de sort (et vous reposer longtemps pour les restaurer) généreusement. Vos cantrips seront principalement utilisés pour interagir avec l’environnement et, en cas de besoin, lorsque vous n’avez plus de créneaux de sort.
Fire Bolt sera particulièrement utile lors de l’interaction avec l’environnement, par exemple avec la Poudre de Fumée, le Feuvin ou la graisse. Rayon de Givre et Agrippement Foudroyant infligent également des dégâts doublés aux ennemis mouillés.
Pour infliger des dégâts, Magic Missile, Rayon Brûlant et Nuée de Dagues sont vos meilleures options aux niveaux débutants.
Aux Niveaux Élevés
Aux niveaux élevés, un Magicien d’Évocation est une puissance capable d’infliger des dégâts massifs à de nombreux ennemis simultanément. Les nombreux sorts disponibles faciliteront le contrôle du champ de bataille, gardant les ennemis désavantagés et leur infligeant des dégâts par la même occasion.
Pour un combat contre de nombreux ennemis, déployer une AOE telle que Mur de Feu ou Tentacules Noirs d’Evard à un point d’étranglement et forcer les ennemis à passer à travers est une bonne stratégie.
N’oubliez pas de privilégier vos sorts d’Évocation car ils infligeront plus de dégâts aux ennemis après le niveau 10. Pour des sorts comme Magic Missile, qui font plusieurs jets d’attaque, ce bonus de dégâts s’applique à chaque missile séparément.
Votre défense principale devrait être une CA élevée et quelques membres du groupe résistants pour encaisser autant de coups que possible à votre place. Mage Armor, Bouclier et d’autres sorts défensifs seront vos meilleurs alliés pour éviter les dégâts. Appliquez Mage Armor après chaque long repos, avant d’entrer dans un combat, pour éviter de gaspiller votre premier tour.
Tant que la cible peut être charmée, la Danse Irrésistible d’Otto donne automatiquement un Avantage aux alliés contre un ennemi et l’empêche de se déplacer ou d’agir.
Baldur’s Gate 3 vous offre une quantité ridicule de potions et d’élixirs, alors n’hésitez pas à les utiliser lors d’un combat difficile. Les meilleures options pour un Sorcier sont l’Élixir de Concentration Parfaite, l’Élixir de Puissance du Mage de Combat et la Potion de Vitesse.
Liens Rapides
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