Mondes Inconnus Un nouveau jeu d’action-aventure de science-fiction en développement

L'ancien écrivain de BioWare, Mac Walters, partage un aperçu de son prochain projet, 'Mondes Inconnus

Quand on lui a demandé si son nouveau jeu de science-fiction ressemblait plus à Mass Effect ou Severance, un vétéran de 19 ans de BioWare a répondu qu’on peut faire un compromis.

L’ancien scénariste et chef de projet de BioWare, Mac Walters, a récemment éclairé certains aspects du très attendu nouveau jeu de Worlds Untold. Bien que les détails sur le projet soient encore rares, nous savons qu’il s’agira d’un captivant jeu d’action-aventure de science-fiction, distinct du RPG emblématique de BioWare, Mass Effect.

Lors d’une interview passionnante avec le podcast de jeux vidéo MinnMax, Walters, le responsable du studio Worlds Untold, s’est plongé dans son expérience chez BioWare et a partagé ses projets pour l’avenir. Étonnamment, il a mentionné que le prochain jeu s’inspirera à la fois de Mass Effect et de la série de science-fiction réaliste de la télévision Apple, Severance.

L’essence de la fiction spéculative 🚀

Interrogé sur cette aventure passionnante, Walters a réfléchi à son temps chez BioWare et à la façon dont cela a façonné son approche du nouveau projet. “Certes, notre première tentative est un jeu de science-fiction”, a confirmé Walters, mettant en évidence le dévouement du studio pour ce genre. Il a ensuite développé : “Je veux être prudent à ce sujet ; vous créez un studio ; vous ne savez pas où l’avenir nous mène. Je ne pense pas que nous soyons exclusivement sci-fi, mais je pense certainement que dans notre première offre, pourquoi ne pas nous engager dans cette direction ? Je dirais qu’un terme plus large pour cela est ‘fiction spéculative’. J’aime ce terme ; cela revient à spéculer sur l’avenir et sur ce qui pourrait être.”

Avec cette déclaration, Walters a habilement capturé l’essence du jeu qu’ils créent, un mélange de spéculations époustouflantes sur le futur et l’inexploré. La fiction spéculative permet une créativité sans limite et l’exploration de possibilités infinies. C’est un terme qui évoque un sentiment d’émerveillement et d’excitation, encapsulant parfaitement la vision du studio pour son premier projet.

Un départ de l’opéra spatial ⭐

Une chose que Walters a clairement précisée est que leur jeu inaugural ne sera pas un autre opéra spatial dans la veine de Mass Effect. Au lieu de cela, il s’inspire de séries révolutionnaires récentes comme Severance, qui se déroule dans un bureau étrange, brouillant les frontières entre réalité et phénomènes surréalistes. Control de Remedy Entertainment présente également un style similaire, avec des comparaisons à l’ambiance étrange de Severance lors de sa sortie. C’est ce monde de science-fiction réaliste que Worlds Untold cherche à donner vie.

Walters a vivement souligné ce point, déclarant : “Je pense avoir déjà dit : ‘Ce ne sera pas un autre opéra spatial.’ Ce n’est pas ce que j’essaie de faire. Je pense qu’il se passe beaucoup de choses intéressantes, notamment dans le domaine du streaming, qui explorent la fiction spéculative. Regardez une série comme Severance — est-ce de la science-fiction, ou ce n’en est pas ? Mais je suis aussi un adepte du futuriste, c’est certain. Donc il s’agit de trouver le bon équilibre, ce que j’espère que nous avons fait avec la PI.”

Ce départ audacieux du genre familier de l’opéra spatial offre des promesses, car il ouvre de nouvelles perspectives pour une narration innovante et des expériences de gameplay fraîches. Worlds Untold s’aventure en territoire inconnu, créant avec soin un jeu qui oscille entre fiction spéculative et futuriste.

Mass Effect ou Severance ? Trouvons un compromis 🌌

Lorsqu’on lui a demandé si la nouvelle PI penchera davantage vers Mass Effect ou Severance, Walters a répondu avec malice : “Est-ce juste de dire cela ? Vous savez, trouvons un compromis, peut-être.” Il est intrigant d’imaginer l’intersection de ces deux influences apparemment différentes, donnant lieu à un jeu qui atteint un équilibre délicat entre la richesse du faste de Mass Effect et les mystères captivants de Severance.

Les commentaires de Walters dans le podcast MinnMax offrent un aperçu captivant du monde de Worlds Untold et de l’entreprise créative dans laquelle ils se lancent. La fusion de la fiction spéculative, de la science-fiction réaliste et des éléments de séries acclamées telles que Severance prépare le terrain pour une expérience de jeu inoubliable.

Alors qu’il faudra attendre un certain temps avant de découvrir les merveilles du premier jeu de Worlds Untold, les fans peuvent être assurés que le studio travaille sans relâche pour créer une expérience d’action-aventure de science-fiction unique et palpitante.


Q&R : Réponses à vos questions brûlantes 🔥

Q : Le nouveau jeu de Worlds Untold aura-t-il des éléments de RPG comme Mass Effect ? R : Non, l’équipe de Worlds Untold se dirige vers une voie différente pour son premier jeu. Alors que Mass Effect est connu pour ses éléments de RPG immersifs, le prochain jeu sera une expérience d’action-aventure de science-fiction, mélangeant des éléments de Mass Effect et de la série de science-fiction réaliste Severance.

Q : Quand pouvons-nous attendre plus de détails sur le jeu ? R : Pour le moment, les détails spécifiques sur le jeu sont encore rares. Cependant, soyez assurés que l’équipe de Worlds Untold travaille dur pour créer une expérience de jeu inoubliable. Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour et annonces.

Q : Le nouveau jeu est-il uniquement axé sur le genre de science-fiction ? R : Bien que Worlds Untold s’appuie actuellement sur le genre de la science-fiction pour sa première offre, Mac Walters a mentionné que le studio n’était pas exclusivement confiné à ce genre. Le terme “fiction spéculative” capture la vision du studio, permettant l’exploration de thèmes et de paramètres diversifiés dans ses projets futurs.

Q : Y aura-t-il une profondeur narrative et une narration immersive dans le nouveau jeu ? R : Absolument ! Avec Mac Walters, ancien scénariste principal de la trilogie Mass Effect, à la barre, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience narrative riche et à une narration immersive. La vaste expérience de Walters dans la création de récits captivants garantit que le jeu de début de Worlds Untold offrira un voyage convaincant et inoubliable aux joueurs.


Liste des références :

  1. Ancien développeur de Mass Effect dit que l’édition légendaire a été formée au studio
  2. Podcast MinnMax Interview avec Mac Walters
  3. En savoir plus sur Mass Effect 5