Le développeur d’Arcadian Atlas explique l’approche du RPG tactique en matière de classes et de combat

Arcadian Atlas l'approche du RPG tactique en matière de classes et de combat expliquée par le développeur.

La résurgence des RPG tactiques bat son plein avec une sélection incroyable en 2022 et encore plus de jeux à l’horizon. L’un d’entre eux est Arcadian Atlas, une interprétation moderne inspirée des classiques du TRPG tels que Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre.

Arcadian Atlas perpétue l’héritage du genre avec des cadres familiers et des similitudes esthétiques, mais il se distingue également comme un jalon de la renaissance que connaissent les TRPG ces dernières années. Et bien qu’il reprenne des éléments familiers du genre TRPG plus large, tels que les grilles de bataille stratégiques et les systèmes de classe, il s’efforce d’intégrer des inspirations inattendues et de nouvelles idées pour créer son propre univers. Taylor Bair de Twin Otter Studios a récemment expliqué certaines des mécaniques et de l’histoire uniques du jeu à GameTopic lors d’une récente entrevue.

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L’un des points d’intérêt particuliers, comme c’est le cas dans tout TRPG, est le système de classes du jeu, que Bair a expliqué en détail.

“Il y a nos quatre classes principales divisées en cadres stratégiques : le Cavalier, qui est un combattant de mêlée, le Ranger, qui est un combattant à distance et un éclaireur, l’Apothicaire, qui se lance dans la guérison et les potions corruptrices, et le Warmancer, qui est une classe de magie à distance. Chaque classe principale peut ensuite se promouvoir vers l’une des deux classes avancées lorsqu’elle atteint un certain niveau, ce qui donne un total de 12 classes. Par exemple, le Cavalier peut plus tard se promouvoir soit en Ronin, soit en Inquisiteur, chacun avec sa propre philosophie stratégique puissante.”

Les classes du RPG tactique peuvent être encore plus personnalisées, a expliqué Bair. Chacune des 12 classes possède également plusieurs arbres de compétences pour définir davantage l’unité individuelle, ce qui permet à deux Inquisiteurs d’être très différents en pratique malgré le fait d’appartenir à la même classe. Par exemple, les Warmancers peuvent se spécialiser dans différentes attaques élémentaires. Par exemple, les Warmancers de feu et de glace peuvent ralentir les ennemis ou infliger des dégâts sur la durée respectivement.

Cette polyvalence de ses classes peut bien sûr être utilisée à bon escient lors des combats. Les unités plus agiles peuvent encercler les ennemis, tandis que les unités plus puissantes ont tendance à être plus lentes. Cela ne constitue qu’un élément de la complexité multifacette du système de combat d’Arcadian Atlas, a déclaré Bair. Ce système comprend la pose de pièges, le contrôle des points de contrôle et les dangers environnementaux. Bair a donné quelques exemples présents dans le jeu, mettant en évidence la complexité des rencontres.

La stratégie dans Arcadia est un terrain de jeu à plusieurs niveaux. Sur le champ de bataille, il faut tenir compte de l’élévation, de l’eau qui ralentit votre chemin et des terrains toxiques. Au niveau des classes, vous avez des unités qui frappent fort mais qui sont plus lentes pour encercler un ennemi, tandis que des unités plus agiles ne parviennent peut-être pas à éliminer une cible en un seul tour, mais elles n’ont aucun problème à escalader une falaise avec facilité pour une attaque de flanc. Au niveau des compétences, vous pouvez poser des pièges pour les ennemis, bloquer les points de passage clés ou sacrifier votre propre sécurité en entrant dans une rage et infliger des dégâts massifs pendant quelques tours cruciaux. Et tous ces niveaux peuvent changer en fonction des conditions de victoire d’un combat. Parfois, il ne s’agit pas de battre tout le monde à mort. Parfois, les chances sont écrasantes et la victoire consiste à sortir d’une embuscade en vie.”

Cette complexité nécessitait un système plus avancé que celui sur lequel Atlas avait été initialement prototypé. Commencer avec RPG Maker posait des problèmes pour Arcadian Atlas, car le logiciel n’est pas conçu pour prendre en charge un combat de style TRPG. Bien que cela puisse être fait, la création du jeu dans Unity a permis de mettre en œuvre ces fonctionnalités dans un moteur de jeu conçu pour les prendre en charge.

“RPG Maker était un excellent moyen de prototyper le concept, mais il n’était pas assez robuste pour prendre en charge le jeu que nous voulions créer. Avec Unity, nous avons pu développer des systèmes de combat complexes capables de prendre en charge la pose de pièges persistants et brûlants, de poison ou de choc pour les ennemis qui osent s’y aventurer, de profonds arbres de compétences et de scènes minutieusement scriptées pour dérouler le drame d’Arcadia à travers des milliers d’animations personnalisées. Ce changement a permis à Arcadian Atlas de correspondre à notre vision originale et bien plus encore – nous ne pourrions être plus heureux du choix.”

Dans ce domaine, Arcadian Atlas n’est pas seul. Travailler avec l’éditeur d’Atlas, Serenity Forge, a également aidé le développeur de LISA: Definitive Edition à passer d’un jeu basé sur RPG Maker à Unity.

En ce qui concerne les classes préférées de Bair, il ne pouvait pas choisir entre le druide voyant et basé sur la zone ou le Shaman créatif, qui peut ramener toutes les unités tombées en tant que morts-vivants grâce à leur Résurrection Impie. Bien sûr, avec les arbres de compétences spécialisés, chacun de ceux-ci pourrait être encore plus personnalisé selon les goûts d’un joueur.

« Créer des compétences véritablement uniques à chaque classe, en jouant sur les thèmes tout en les rendant pertinents et utiles quel que soit le niveau, était incroyablement satisfaisant », a déclaré Bair.

Arcadian Atlas sort le 27 juillet sur Steam.

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