Le développeur d’Amnesia, Frictional Games, prévoit de réduire un peu ses jeux d’horreur.

Amnesia developer, Frictional Games, plans to tone down their horror games a bit.

Les maîtres de l’horreur Frictional Games ont annoncé leur intention de “réduire un peu” les jeux d’horreur “afin de se concentrer davantage sur d’autres qualités émotionnelles”.

Lors d’une interview avec 80.lv (merci, NME), le directeur créatif Thomas Grip a parlé des prochaines étapes du studio après la récente sortie de l’excellent Amnesia: The Bunker, révélant des projets pour “explorer des thèmes en dehors de l’horreur”.

“Chez Frictional, nous travaillons sur les jeux de manière holistique. Cela joue un rôle crucial dans l’apparence et la sensation de nos jeux. Bien que tous nos jeux aient été d’une certaine manière de l’horreur, ce que nous essayons vraiment de faire, c’est d’obtenir une sorte d’immersion jouable”, a déclaré Grip. “Les jeux d’horreur sont naturellement là où les émotions sont au premier plan. Les jeux excellent vraiment dans ce domaine. Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de l’horreur.

Voici 10 minutes de gameplay d’Amnesia: The Bunker pour le voir en action.

“Pour les projets futurs, je pense que nous réduirons un peu les aspects horrifiques afin de nous concentrer davantage sur d’autres qualités émotionnelles”, ont-ils ajouté. “Je suis confiant que ces jeux auront toujours l’ambiance propre à Frictional. L’immersion, le voyage personnel et une vision holistique sont ce que je considère comme des caractéristiques définissantes d’un jeu Frictional – pas seulement l’horreur en tant que telle.”

Fait intéressant, Grip a également réfléchi à l’héritage du studio, affirmant qu’ils ne considèrent pas Frictional comme un studio indépendant, disant plutôt que même si l’équipe avait l’habitude de travailler avec des éditeurs et est entièrement financée par elle-même, ils ne “nous voyons pas comme compétitionnant à un niveau inférieur” avec les équipes indépendantes.

“Bien que nous n’ayons peut-être pas le budget pour des cinématiques grandioses, en termes d’expérience immersive brute, nous rivalisons avec tous les jeux du marché”, a déclaré Grip.

“Nous voulons être ceux qui offrent la meilleure expérience quel que soit le genre avec lequel nous choisissons de travailler, même si ce genre est peuplé de jeux provenant de studios AAA. Je ne suis pas sûr que cela nous rende moins indépendants, mais personnellement, je ne suis pas sûr d’avoir jamais embrassé le titre.”

Avez-vous déjà essayé la dernière sortie de Frictional, Amnesia: The Bunker ?

“À un moment donné, quand je suis sorti de l’obscurité pour me retrouver dans un énorme cratère béant en plein air, les balles ont sifflé près de ma tête à nouveau, et pendant un long moment, le son m’a confus, et je me suis demandé ce qu’elles étaient”, ai-je écrit dans ma critique d’Amnesia: The Bunker, dans laquelle j’ai qualifié le dernier jeu d’horreur de Frictional de “retour aux sources” et je lui ai attribué 4 étoiles sur 5.

“C’est un témoignage de l’emprise terrifiante de Amnesia: The Bunker – même si vous commencez le jeu en trébuchant à travers les tranchées trempées, j’ai oublié la guerre; j’ai tout oublié. Même en me faufilant autour d’un bunker de guerre avec des rappels de conflit partout, j’ai oublié. Pour le reste du jeu, la seule chose qui m’importait était mon prochain point de sauvegarde, mon générateur bien-aimé et la chose terrifiante qui se promène dans l’obscurité.”